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Android音频开发之SurfaceView的使用详解

2024-04-02 19:04:59 206人浏览 薄情痞子
摘要

目录SurfaceView不同点双缓冲机制SurfaceHolder使用SurfaceView SurfaceView从源码上看继承自View,但在内部实现上SurfaceView和

SurfaceView

SurfaceView源码上看继承自View,但在内部实现上SurfaceView和其他View有很多区别。 SurfaceView主要作用是提供一个直接绘图表面嵌入到视图结构中,实际上真正做绘制能力的是Surface。因此SurfaceView和宿主窗口是分离的。正常情况下窗口的View共享同一个Window,而Window也对应一个Surface,所有View也就共享同一个Surface。所以SurfaceView具备独立的Surface,相当于和宿主窗口绘制是分离互不干扰。

不同点

不同点SurfaceViewView
绘制结构在View当中,但绘制表面是独立的。内部拥有自己的canvas进行绘制操作和宿主窗口共享同一个绘图表面
刷新窗口刷新不需要重绘宿主窗口任何一个子元素或是局部刷新都会使得整个视图结构发生重绘
线程线程独立,不影响主线程 使用界面频繁刷新在UI主线程使用
操作低版本不支持平移、缩放、旋转等动画 不具备View属性控制均可正常操作
刷新可控制刷新频率、双缓存机制只在主线程刷新更新

双缓冲机制

SurfaceView将视频流解析成一帧帧图像数据显示。例如一帧图像显示后,等待下一帧图像可能存在还未及时解析的情况,这种情况下就会导致画面不流畅。利用双缓冲可以避免这种情况,可以理解双缓冲是两个线程轮流解析视频流图像数据两者交替进行解析和渲染操作从而保证视频流能够流畅播放。

SurfaceHolder

SurfaceView双缓冲机制事实上是比较消耗系统内存。因此当SurfaceView在不可见状态下就会去销毁SurfaceHolder来减轻内存开销。因此就有了SurfaceHolderaddCallback方法来监听SurfaceHolder状态。

  • void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder); 创建回调
  • void surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder holder, @PixelFORMat.Format int format, @IntRange(from = 0) int width, @IntRange(from = 0) int height); 修改回调
  • void surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder holder); 销毁回调

使用

自定义继承SurfaceView可以自定义绘制内容。当创建SurfaceHolder成功后再surfaceCreated回调中调用lockCanvas获取到SurfaceHolder的画布并定,然后绘制内容。绘制结束后调用unlockCanvasAndPost释放并提交画布改动信息,让新数据在画布上进行展示。

public class SurfaceViewTest extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private Paint paint;

    public SurfaceViewTest(Context context) {
        this(context,null,0);
    }

    public SurfaceViewTest(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public SurfaceViewTest(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mSurfaceHolder = getHolder(); // 初始化
        mSurfaceHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.seTKEepScreenOn(true);
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStrokeWidth(5);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // 创建成功后就能通过线程绘制自定义内容
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                draw();
            }
        }).start();
    }
    private void draw() {
        try {
            mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
            mCanvas.drawCircle(500,500,300,paint);
            mCanvas.drawCircle(100,100,20,paint);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (mCanvas != null)
                mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
}

以上就是Android音频开发之SurfaceView的使用详解的详细内容,更多关于Android SurfaceView的资料请关注编程网其它相关文章!

--结束END--

本文标题: Android音频开发之SurfaceView的使用详解

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/145907.html(转载时请注明来源链接)

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