广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > Python >Java超详细讲解设计模式中的命令模式
  • 187
分享到

Java超详细讲解设计模式中的命令模式

2024-04-02 19:04:59 187人浏览 安东尼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

目录介绍实现个人理解:把一个类里的多个命令分离出来,每个类里放一个命令,实现解耦合,一个类只对应一个功能,在使用命令时由另一个类来统一管理所有命令。 缺点:如果功能多了就会导致创建的

个人理解:把一个类里的多个命令分离出来,每个类里放一个命令,实现解耦合,一个类只对应一个功能,在使用命令时由另一个类来统一管理所有命令。

缺点:如果功能多了就会导致创建的类的数量过多

命令模式(Command Pattern)是⼀种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调⽤对象。调⽤对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执⾏命令。

介绍

意图:将⼀个请求封装成⼀个对象,从⽽使您可以⽤不同的请求对客户进⾏参数化。

主要解决:在软件系统中,⾏为请求者与⾏为实现者通常是⼀种紧耦合的关系,但某些场合,⽐如需要对⾏为进⾏记录、撤销或重做、事务等处理时,这种⽆法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使⽤:在某些场合,⽐如要对⾏为进⾏"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种⽆法抵御变化的紧耦合是不合适 的。在这种情况下,如何将"⾏为请求者"与"⾏为实现者"解耦?将⼀组⾏为抽象为对象,可以实现⼆者之间的松耦合。

如何解决:通过调⽤者调⽤接受者执⾏命令,顺序:调⽤者→命令→接受者。

关键代码:把类里的命令分离出去为其创建类,这些命令类有相同的父类。

优点:

  • 降低了耦合度。
  • 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使⽤命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使⽤场景:认为是命令的地⽅都可以使⽤命令模式,⽐如: 1.GUI中每⼀个按钮都是⼀条命令。 2.模拟CMD。

注意事项:系统需要⽀持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使⽤命令模式。

实现

我们⾸先创建作为命令的接⼝Order,然后创建作为请求的Stock类。实体命令类BuyStock和SellStock,实现了 Order接⼝,将执⾏实际的命令处理。创建作为调⽤对象的类Broker,它接受订单并能下订单。 Broker对象使⽤命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执⾏哪个命令。CommandPatternDemo类使⽤Broker 类来演示命令模式。

具体实现步骤

1.创建⼀个Java项⽬。

2.创建⼀个股票请求类Stock。

package src.com.设计模式.命令模式;

public class Stock {
    private String name;
    private int quantity;
    public Stock(String name, int quantity) {
        this.name = name;
        this.quantity = quantity;
    }
    public void buy(){
        System.out.println("股票买入成功"+name+",股数:"+quantity);
    }
    public void sell(){
        System.out.println("股票卖出成功"+name+",股数: "+quantity);
    }
}

3.创建⼀个命令接⼝Order。

package src.com.设计模式.命令模式;
public interface Order {
    void execute();
}

4.创建实现了Order接⼝的实体类BuyStock。

package src.com.设计模式.命令模式;
public class BuyStock implements Order{
    //依赖于Stock对象
    private Stock stock;
    public BuyStock(Stock stock) {
        this.stock = stock;
    }
    @Override
    public void execute() {
        //购买目标股票的业务操作
        stock.buy();
    }
}

5.创建实现了Order接⼝的实体类SellStock。

package src.com.设计模式.命令模式;
public class SellStock implements Order{
    private Stock stock;
​
    public SellStock(Stock stock) {
        this.stock = stock;
    }
    @Override
    public void execute() {
        stock.sell();
    }
}

6.创建命令调⽤类Broker。

package src.com.设计模式.命令模式;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Broker {
    private List<Order> orderList = new ArrayList<>();
    //1.接受订单
    public void takeOrder(Order order){
        orderList.add(order);
    }
    //2.执行订单
    public void placeOrders(){
        orderList.forEach(fun ->{
            fun.execute();
        });
    }
}

7.创建CommandPatternDemo类,然后使⽤Broker类来接受并执⾏命令。

package src.com.设计模式.命令模式;
public class CommandPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Stock stock = new Stock("002607",100);
        BuyStock buyStock = new BuyStock(stock);
        SellStock sellStock = new SellStock(stock);
        Broker broker = new Broker();
        broker.takeOrder(buyStock);
        broker.takeOrder(sellStock);
        broker.placeOrders();
    }
}

8.执⾏程序,输出结果。

到此这篇关于Java超详细讲解设计模式中的命令模式的文章就介绍到这了,更多相关Java命令模式内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: Java超详细讲解设计模式中的命令模式

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/147561.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • Java超详细讲解设计模式中的命令模式
    目录介绍实现个人理解:把一个类里的多个命令分离出来,每个类里放一个命令,实现解耦合,一个类只对应一个功能,在使用命令时由另一个类来统一管理所有命令。 缺点:如果功能多了就会导致创建的...
    99+
    2022-11-13
  • Java 超详细讲解设计模式之原型模式讲解
    目录传统方式原型模式基本介绍原型模式在spring框架中源码分析深入讨论-浅讨论和深拷贝原型模式的注意事项和细节传统方式 克隆羊问题 现在有一只羊 tom,姓名为: tom,年龄为:...
    99+
    2022-11-13
  • Java 超详细讲解设计模式之中的建造者模式
    目录1、什么是建造者模式?2、建造者模式的定义3、建造者模式的优缺点4、建造者模式的结构5、建造者模式代码演示6、建造者模式的应用场景7、建造者模式和工厂模式的区别1、什么是建造者模...
    99+
    2022-11-13
  • Java超详细讲解设计模式之一的单例模式
    目录单例模式1.单例模式的结构2.单例模式的实现2.1饿汉式2.2懒汉式3.单例模式的破坏3.1序列化和反序列化3.2反射单例模式 单例模式顾名思义就是单一的实例,涉及到一个单一的类...
    99+
    2022-11-13
  • Java超详细讲解设计模式之一的工厂模式
    目录工厂模式1.简单工厂1.1结构1.2实现1.3优缺点1.4扩展2.工厂方法2.1结构2.2实现2.3优缺点3.抽象工厂3.1结构3.2实现3.3优缺点4.模式扩展4.1实现工厂模...
    99+
    2022-11-13
  • Java设计模式之命令模式详解
    命令模式 定义:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其他对象。 何时使用命令模式?当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式。 在被...
    99+
    2022-11-12
  • Java设计模式之java命令模式详解
    目录命令模式的介绍角色订单案例命令模式的优点适用场景示例代码应用宏命令----执行一组命令示例代码总结JDK源码解析 Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色...
    99+
    2022-11-12
  • Java 设计模式中的命令模式详情
    目录模式介绍UML类图命令模式案例命令模式的注意事项和细节模式介绍 命令模式(Command Pattern) :在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收...
    99+
    2022-11-13
  • Spring设计模式中代理模式详细讲解
    目录一、场景模拟二、提出问题三、代理模式1.静态代理2.动态代理一、场景模拟 ①声明接口 声明计算器接口Calculator,包含加减乘除的抽象方法 public interface...
    99+
    2023-01-03
    Spring代理模式 Spring设计模式
  • Golang设计模式中的桥接模式详细讲解
    目录桥接模式概念示例桥接模式 桥接是一种结构型设计模式, 可将业务逻辑或一个大类拆分为不同的层次结构, 从而能独立地进行开发。 层次结构中的第一层 (通常称为抽象部分) 将包含对第二...
    99+
    2023-01-11
    Go桥接模式 Go设计模式
  • ReactRenderProps模式超详细讲解
    目录正文使用Render Props来完成关注点分离render prop的prop名不一定叫render注意点render prop是一个技术概念。它指的是使用值为function...
    99+
    2022-11-16
    React RenderProps React RenderProps模式
  • Golang设计模式之原型模式详细讲解
    目录原型模式概念示例原型模式 原型是一种创建型设计模式, 使你能够复制对象, 甚至是复杂对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。 所有的原型类都必须有一个通用的接口, 使得即使在对象...
    99+
    2023-01-11
    Go原型模式 Go设计模式
  • Golang设计模式之单例模式详细讲解
    目录单例模式概念示例单例模式 单例是一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点。 单例拥有与全局变量相同的优缺点。 尽管它们非常有用, 但...
    99+
    2023-01-11
    Go单例模式 Go设计模式
  • Java结构型设计模式之桥接模式详细讲解
    目录桥接模式概述应用场景优缺点主要角色桥接模式的基本使用创建实现角色创建具体实现角色创建抽象角色创建修正抽象角色客户端调用桥接模式实现消息发送创建实现角色创建具体实现角色创建抽象角色...
    99+
    2022-11-13
  • Golang设计模式中抽象工厂模式详细讲解
    目录抽象工厂模式概念示例抽象工厂模式 抽象工厂模式是一种创建型设计模式, 它能创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类。 抽象工厂定义了用于创建不同产品的接口, 但将实际的创建工...
    99+
    2023-01-11
    Go抽象工厂模式 Go设计模式
  • Java设计模式之命令模式
    本文通过解决老王经常搞错借书人的问题,来引出行为型模式中的命令模式。为了在案例之上理解的更加透彻,我们需要了解命令模式在源码中的应用。最后指出命令模式的应用场景和优缺点。 读者可以拉...
    99+
    2022-11-13
  • Java以命令模式设计模式
    目录Java以命令模式设计模式1、简单介绍2、命令模式Java以命令模式设计模式 1、简单介绍 意图: 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 主要解...
    99+
    2022-11-12
  • Java设计模式中的七大原则详细讲解
    目录1.开闭原则(软件设计第一原则) 2.依赖倒置原则3.里氏替换原则4.合成复用原则5.接口隔离原则6.迪米特法则7.单一职责原则设计模式要进行共性与可变性的分析,对共性...
    99+
    2023-02-17
    Java设计模式七大原则 Java设计模式中原则 Java设计模式
  • Golang设计模式之适配器模式详细讲解
    目录适配器模式概念示例适配器模式 适配器是一种结构型设计模式, 它能使不兼容的对象能够相互合作。 适配器可担任两个对象间的封装器, 它会接收对于一个对象的调用, 并将其转换为另一个对...
    99+
    2023-01-11
    Go适配器模式 Go设计模式
  • Go设计模式之生成器模式详细讲解
    目录生成器模式概念示例生成器模式 生成器是一种创建型设计模式, 使你能够分步骤创建复杂对象。 与其他创建型模式不同, 生成器不要求产品拥有通用接口。 这使得用相同的创建过程生成不同的...
    99+
    2023-01-11
    Go设计模式 Go生成器模式
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作