广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > GO >Go设计模式之生成器模式详细讲解
  • 889
分享到

Go设计模式之生成器模式详细讲解

Go设计模式Go生成器模式 2023-01-11 18:01:57 889人浏览 薄情痞子
摘要

目录生成器模式概念示例生成器模式 生成器是一种创建型设计模式, 使你能够分步骤创建复杂对象。 与其他创建型模式不同, 生成器不要求产品拥有通用接口。 这使得用相同的创建过程生成不同的

生成器模式

生成器是一种创建型设计模式, 使你能够分步骤创建复杂对象。

与其他创建型模式不同, 生成器不要求产品拥有通用接口。 这使得用相同的创建过程生成不同的产品成为可能。

概念示例

当所需产品较为复杂且需要多个步骤才能完成时, 也可以使用生成器模式。 在这种情况下, 使用多个构造方法比仅仅使用一个复杂可怕的构造函数更简单。 分为多个步骤进行构建的潜在问题是, 构建不完整的和不稳定的产品可能会被暴露给客户端。 生成器模式能够在产品完成构建之前使其处于私密状态。

在下方的代码中, 我们可以看到 igloo­Builder冰屋生成器与 nor­mal­Builder普通房屋生成器可建造不同类型房屋, 即 igloo冰屋和 nor­mal­House普通房屋 。 每种房屋类型的建造步骤都是相同的。 主管 (可选) 结构体可对建造过程进行组织。

iBuilder.Go: 生成器接口

package main
type IBuilder interface {
    setWindowType()
    setDoorType()
    setNumFloor()
    getHouse() House
}
func getBuilder(builderType string) IBuilder {
    if builderType == "nORMal" {
        return newNormalBuilder()
    }
    if builderType == "igloo" {
        return newIglooBuilder()
    }
    return nil
}

normalBuilder.go: 具体生成器

package main
type NormalBuilder struct {
    windowType string
    doorType   string
    floor      int
}
func newNormalBuilder() *NormalBuilder {
    return &NormalBuilder{}
}
func (b *NormalBuilder) setWindowType() {
    b.windowType = "Wooden Window"
}
func (b *NormalBuilder) setDoorType() {
    b.doorType = "Wooden Door"
}
func (b *NormalBuilder) setNumFloor() {
    b.floor = 2
}
func (b *NormalBuilder) getHouse() House {
    return House{
        doorType:   b.doorType,
        windowType: b.windowType,
        floor:      b.floor,
    }
}

iglooBuilder.go: 具体生成器

package main
type IglooBuilder struct {
    windowType string
    doorType   string
    floor      int
}
func newIglooBuilder() *IglooBuilder {
    return &IglooBuilder{}
}
func (b *IglooBuilder) setWindowType() {
    b.windowType = "Snow Window"
}
func (b *IglooBuilder) setDoorType() {
    b.doorType = "Snow Door"
}
func (b *IglooBuilder) setNumFloor() {
    b.floor = 1
}
func (b *IglooBuilder) getHouse() House {
    return House{
        doorType:   b.doorType,
        windowType: b.windowType,
        floor:      b.floor,
    }
}

house.go: 产品

package main

type House struct {
    windowType string
    doorType   string
    floor      int
}

director.go: 主管

package main
type Director struct {
    builder IBuilder
}
func newDirector(b IBuilder) *Director {
    return &Director{
        builder: b,
    }
}
func (d *Director) setBuilder(b IBuilder) {
    d.builder = b
}
func (d *Director) buildHouse() House {
    d.builder.setDoorType()
    d.builder.setWindowType()
    d.builder.setNumFloor()
    return d.builder.getHouse()
}

main.go: 客户端代码

package main
import "fmt"
func main() {
    normalBuilder := getBuilder("normal")
    iglooBuilder := getBuilder("igloo")
    director := newDirector(normalBuilder)
    normalHouse := director.buildHouse()
    fmt.Printf("Normal House Door Type: %s\n", normalHouse.doorType)
    fmt.Printf("Normal House Window Type: %s\n", normalHouse.windowType)
    fmt.Printf("Normal House Num Floor: %d\n", normalHouse.floor)
    director.setBuilder(iglooBuilder)
    iglooHouse := director.buildHouse()
    fmt.Printf("\nIgloo House Door Type: %s\n", iglooHouse.doorType)
    fmt.Printf("Igloo House Window Type: %s\n", iglooHouse.windowType)
    fmt.Printf("Igloo House Num Floor: %d\n", iglooHouse.floor)
}

output.txt: 执行结果

Normal House Door Type: Wooden Door
Normal House Window Type: Wooden Window
Normal House Num Floor: 2

Igloo House Door Type: Snow Door
Igloo House Window Type: Snow Window
Igloo House Num Floor: 1

到此这篇关于Go设计模式之生成器模式详细讲解的文章就介绍到这了,更多相关Go生成器模式内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

您可能感兴趣的文档:

--结束END--

本文标题: Go设计模式之生成器模式详细讲解

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/177435.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • Go设计模式之生成器模式详细讲解
    目录生成器模式概念示例生成器模式 生成器是一种创建型设计模式, 使你能够分步骤创建复杂对象。 与其他创建型模式不同, 生成器不要求产品拥有通用接口。 这使得用相同的创建过程生成不同的...
    99+
    2023-01-11
    Go设计模式 Go生成器模式
  • Golang设计模式之适配器模式详细讲解
    目录适配器模式概念示例适配器模式 适配器是一种结构型设计模式, 它能使不兼容的对象能够相互合作。 适配器可担任两个对象间的封装器, 它会接收对于一个对象的调用, 并将其转换为另一个对...
    99+
    2023-01-11
    Go适配器模式 Go设计模式
  • Golang设计模式之原型模式详细讲解
    目录原型模式概念示例原型模式 原型是一种创建型设计模式, 使你能够复制对象, 甚至是复杂对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。 所有的原型类都必须有一个通用的接口, 使得即使在对象...
    99+
    2023-01-11
    Go原型模式 Go设计模式
  • Golang设计模式之单例模式详细讲解
    目录单例模式概念示例单例模式 单例是一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点。 单例拥有与全局变量相同的优缺点。 尽管它们非常有用, 但...
    99+
    2023-01-11
    Go单例模式 Go设计模式
  • Java 超详细讲解设计模式之原型模式讲解
    目录传统方式原型模式基本介绍原型模式在spring框架中源码分析深入讨论-浅讨论和深拷贝原型模式的注意事项和细节传统方式 克隆羊问题 现在有一只羊 tom,姓名为: tom,年龄为:...
    99+
    2022-11-13
  • Java超详细讲解设计模式之一的单例模式
    目录单例模式1.单例模式的结构2.单例模式的实现2.1饿汉式2.2懒汉式3.单例模式的破坏3.1序列化和反序列化3.2反射单例模式 单例模式顾名思义就是单一的实例,涉及到一个单一的类...
    99+
    2022-11-13
  • Java超详细讲解设计模式之一的工厂模式
    目录工厂模式1.简单工厂1.1结构1.2实现1.3优缺点1.4扩展2.工厂方法2.1结构2.2实现2.3优缺点3.抽象工厂3.1结构3.2实现3.3优缺点4.模式扩展4.1实现工厂模...
    99+
    2022-11-13
  • Java结构型设计模式之桥接模式详细讲解
    目录桥接模式概述应用场景优缺点主要角色桥接模式的基本使用创建实现角色创建具体实现角色创建抽象角色创建修正抽象角色客户端调用桥接模式实现消息发送创建实现角色创建具体实现角色创建抽象角色...
    99+
    2022-11-13
  • Spring设计模式中代理模式详细讲解
    目录一、场景模拟二、提出问题三、代理模式1.静态代理2.动态代理一、场景模拟 ①声明接口 声明计算器接口Calculator,包含加减乘除的抽象方法 public interface...
    99+
    2023-01-03
    Spring代理模式 Spring设计模式
  • Java 超详细讲解设计模式之中的建造者模式
    目录1、什么是建造者模式?2、建造者模式的定义3、建造者模式的优缺点4、建造者模式的结构5、建造者模式代码演示6、建造者模式的应用场景7、建造者模式和工厂模式的区别1、什么是建造者模...
    99+
    2022-11-13
  • Golang设计模式中的桥接模式详细讲解
    目录桥接模式概念示例桥接模式 桥接是一种结构型设计模式, 可将业务逻辑或一个大类拆分为不同的层次结构, 从而能独立地进行开发。 层次结构中的第一层 (通常称为抽象部分) 将包含对第二...
    99+
    2023-01-11
    Go桥接模式 Go设计模式
  • C++单例设计模式详细讲解
    目录特殊类设计只能在堆上创建对象的类请设计一个类只能在栈上创建对象请设计一个类不能被拷贝请设计一个类不能被继承请设计一个类只能创建一个对象(单例模式)懒汉模式和饿汉模式的对比特殊类设...
    99+
    2022-11-13
  • Java设计模式之代理模式详细解读
    目录Java设计模式-代理模式什么是代理模式?代理模式-UML图:源代码:运行结果:总结:应用实例:优点:缺点:使用场景:Java设计模式-代理模式 什么是代理模式? 在代理模式(P...
    99+
    2022-11-12
  • 详解Go语言设计模式之单例模式
    目录单例模式的概念单例模式结构单例模式的使用场景单例模式例子:特殊的计数器第一个单元测试单例模式实现单例模式优缺点单例模式的概念 单例模式很容易记住。就像名称一样,它只能提供对象的单...
    99+
    2022-11-11
  • Java超详细讲解设计模式中的命令模式
    目录介绍实现个人理解:把一个类里的多个命令分离出来,每个类里放一个命令,实现解耦合,一个类只对应一个功能,在使用命令时由另一个类来统一管理所有命令。 缺点:如果功能多了就会导致创建的...
    99+
    2022-11-13
  • Golang设计模式中抽象工厂模式详细讲解
    目录抽象工厂模式概念示例抽象工厂模式 抽象工厂模式是一种创建型设计模式, 它能创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类。 抽象工厂定义了用于创建不同产品的接口, 但将实际的创建工...
    99+
    2023-01-11
    Go抽象工厂模式 Go设计模式
  • Javascript设计模式之原型模式详细
    目录1、原型模式示例一示例二示例三2、观察者模式1、原型模式 原型模式用于在创建对象时,通过共享某个对象原型的属性和方法,从而达到提高性能、降低内存占用、代码复用的效果。 示例一 ...
    99+
    2022-11-12
  • Golang设计模式之组合模式讲解
    目录组合模式概念示例组合模式 组合是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们。 对于绝大多数需要生成树状结构的问题来说, 组合都是非...
    99+
    2023-01-14
    Go组合模式 Go组合模式
  • C#设计模式实现之生成器模式和责任链模式
    目录生成器设计类图: 实现代码:优点:用途与缺点:责任链设计类图:实现代码:优点:用途和缺点:总结生成器 生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。 现又一个...
    99+
    2022-11-12
  • Java 设计模式之适配器模式详解
    目录定义结构图使用场景代码实现Java代码实现Python代码实现定义 适配器将一个类的接口,转换成客户期望另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间 结构图 如图所示,两脚插...
    99+
    2022-11-12
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作