iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 前端开发 > JavaScript >js+html实现网页五子棋
  • 437
分享到

js+html实现网页五子棋

2024-04-02 19:04:59 437人浏览 泡泡鱼
摘要

本文实例为大家分享了js+html实现网页五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最终效果图: 废话不多说,上源码: <!doctype html> <ht

本文实例为大家分享了js+html实现网页五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

最终效果图:

废话不多说,上源码

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>五子棋</title>
    <!--    <script src="https://cdn.staticfile.org/Jquery/1.10.2/jquery.min.js"/>-->
</head>
<!--CSS-->
<style>
    body {
        width: 800px;
    }
 
    #beginGameBtn {
        background: url(startImg.png);
        width: 80px;
        height: 25px;
        background-size: cover;
        float: left;
    }
 
    #restartGameBtn {
        background: url(restartImg.png);
        width: 80px;
        height: 25px;
        background-size: cover;
        float: right;
    }
 
    td {
        width: 50px;
        height: 50px;
        margin: 0px;
        padding: 0px
    }
</style>
 
<!--js-->
<script type="text/javascript">
 
    var presentChess = 1;//当前执棋方,1代表白旗,0代表黑棋
    var beginFlag = 0;//0代表未开始游戏,1代表已开始游戏
    var msg;
    var chessboard = new Array(10);//记录下棋情况
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        chessboard[i] = new Array(10);
        //初始化下棋情况,全为0
        for (var j = 0; j < 10; j++) {
            chessboard[i][j] = -1;
        }
    }
 
    window.onload = function () {
        msg = document.getElementById('msg')
    }
 
    //返回三者最小值
    function min(x, y, z) {
        return (x > y ? y : x) > z ? z : (x > y ? y : x)
    }
 
    function beginGame() {
        // beginFlag = 1;
        //绑定棋盘下棋事件
        for (var i = 0; i < 100; i++) {
            document.getElementsByTagName('td')[i].onclick = palyChess;
        }
    }
 
    function restartGame() {
        for (var i = 0; i < 100; i++) {
            //document.getElementsByTagName('td')[i].onclick = '';
            document.getElementsByTagName('td')[i].innerHTML = '';//清空棋子
 
        }
 
        for (var i = 0; i < 10; i++) {//清空棋盘记录
            for (var j = 0; j < 10; j++) {
                chessboard[i][j] = -1;
            }
        }
    }
 
    //下棋
    function palyChess() {
        //如果表格此处已经下了棋,则返回 不作操作
        text = this.innerHTML
        if (text != '') return;
        //放置棋子图片得字符串
        var bqiStr = "<img src=\"bqiImg.jpg\" width=\"100%\"  height=\"90%\"  alt=\"\"/>"
        var hqiStr = "<img src=\"hqiImg.jpg\" width=\"100%\" height=\"90%\" alt=\"\"/>"
        // console.log('1')
        if (presentChess == 1) {
            this.innerHTML = bqiStr;
 
            chessboard[this.parentnode.rowIndex][this.cellIndex] = 1;
            // setTimeout('', 3000);
            if (ifWin(this.parentNode.rowIndex, this.cellIndex))
                if (presentChess == 1) alert('白棋方获胜');
                else alert('黑棋方获胜');
            presentChess = 0;
            msg.innerHTML = "黑棋";
 
        } else {
            this.innerHTML = hqiStr;
 
            chessboard[this.parentNode.rowIndex][this.cellIndex] = 0;
            setTimeout('', 3000);
            if (ifWin(this.parentNode.rowIndex, this.cellIndex))
                if (presentChess == 1) alert('白棋方获胜');
                else alert('黑棋方获胜');
            presentChess = 1;
            msg.innerHTML = "白棋";
        }
 
    }
 
    //判断是否胜利,h行,l列
    function ifWin(h, l) {
        // var x = this.parentNode.rowIndex;
        // var y = this.cellIndex - 1;
        var s = 1;//记录连子个数
 
        //判断竖直方向
        for (var i = 1; i <= (h > 4 ? 4 : h); i++) {
            if (chessboard[h - i][l] == presentChess) {
                s++;
            } else break;
        }
        for (var i = 1; i <= ((9 - h) > 4 ? 4 : (9 - h)); i++) {
            if (chessboard[h + i][l] == presentChess) {
                s++;
            } else break;
        }
        if (s >= 5) {
            return 1;
        }
 
        s = 1;
        //判断水平方向
        for (var i = 1; i <= (l > 4 ? 4 : l); i++) {
            if (chessboard[h][l - i] == presentChess) {
                s++;
            } else break;
        }
        for (var i = 1; i <= ((9 - l) > 4 ? 4 : (9 - l)); i++) {
            if (chessboard[h][l + i] == presentChess) {
                s++;
            } else break;
        }
        if (s >= 5) {
            return 1;
        }
 
        s = 1;
        // var min=(h > 4 ? 4 : h) > l ? l : (h > 4 ? 4 : h);
        //判断左上、右下斜线方向
        for (var i = 1; i <= min(4, l, h); i++) {//取较小值作为移动半径
            if (chessboard[h - i][l - i] == presentChess) {
                s++;
            } else break;
        }
        for (var i = 1; i <= min(4, 9 - l, 9 - h); i++) {
            if (chessboard[h + i][l + i] == presentChess) {
                s++;
            } else break;
        }
        if (s >= 5) {
            return 1;
        }
 
        s = 1;
        //判断右上、左下斜线方向
        for (var i = 1; i <= min(4, 9 - l, h); i++) {//取较小值作为移动半径
            if (chessboard[h - i][l + i] == presentChess) {
                s++;
            } else break;
        }
        for (var i = 1; i <= min(4, l, 9 - h); i++) {
            if (chessboard[h + i][l - i] == presentChess) {
                s++;
            } else break;
        }
        if (s >= 5) {
            return 1;
        }
        return 0;
    }
</script>
<body>
<!--顶部-->
<div>
    <div style="margin:0 auto; width:165px">
        <!--开始游戏按钮-->
        <button id="beginGameBtn" name="beginGameBtn" onclick="beginGame()"></button>
        <!--重新开始游戏按钮-->
        <button id="restartGameBtn" name="restartGameBtn" onclick="restartGame()"></button>
    </div>
    <div style="margin:0 auto; width:150px">执子方:<label id="msg" name="msg">白棋</label></div>
</div>
<br>
 
<!--下部-->
<div>
    <div style="float:left; width:120px">
 
    </div>
    <div style="margin:0 auto; width:500px ">
        <!--表格构成棋盘-->
        <table border="5" style="width:500px; height:500px; border-collapse:collapse; ">
            <tr>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
            </tr>
            <tr>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
            </tr>
            <tr>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
            </tr>
            <tr>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
            </tr>
            <tr>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
            </tr>
            <tr>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
            </tr>
            <tr>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
            </tr>
            <tr>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
            </tr>
            <tr>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
            </tr>
            <tr>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
                <td></td>
            </tr>
        </table>
    </div>
</div>
</body>
</html>

里面用到了4张图片,开始按钮图,重新开始按钮图,白棋子图,黑棋子图。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

--结束END--

本文标题: js+html实现网页五子棋

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/148078.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • js+html实现网页五子棋
    本文实例为大家分享了js+html实现网页五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最终效果图: 废话不多说,上源码: <!doctype html> <ht...
    99+
    2024-04-02
  • js实现网页五子棋进阶版
    本文实例为大家分享了js实现网页五子棋进阶版的具体代码,供大家参考,具体内容如下 对比上一版本增加了音效和计时器两个模块。 代码如下 <!doctype html> &...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript实现网页五子棋小游戏
    本文实例为大家分享了JavaScript实现网页五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 设计思路如下: 1.先采用的Math.random()方法决定哪一方先行; 2.设置...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript实现网页版五子棋游戏
    本文实例为大家分享了JavaScript实现网页版五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 学习js的第三天,跟着老师完成的五子棋小游戏,记录学习成果欢迎大佬们一起分享经验,批...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript实现网页版的五子棋游戏
    本文实例为大家分享了JavaScript实现网页版五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 根据毕老师的HTML+CSS+JavaScript教程和下载的一些文档介绍自己在手机...
    99+
    2024-04-02
  • python实现网络五子棋
    本文实例为大家分享了python实现网络五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 服务器端: import os import socket import threading ...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript如何实现网页版五子棋游戏
    这篇文章将为大家详细讲解有关JavaScript如何实现网页版五子棋游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。本程序主要通过三部分实现:棋盘绘制2.鼠标交互3.输赢判断<!DOCTYPE&n...
    99+
    2023-06-20
  • JavaScript如何实现网页五子棋小游戏
    这篇文章主要介绍“JavaScript如何实现网页五子棋小游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“JavaScript如何实现网页五子棋小游戏”文章能帮助大家解决问题。设计思路如下:先采用...
    99+
    2023-07-02
  • python实现网络五子棋的方法
    这篇文章主要介绍了python实现网络五子棋的方法,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。具体内容如下服务器端:import osimport so...
    99+
    2023-06-14
  • java实现联机五子棋
    在完成java单机五子棋后,我开始尝试写联机五子棋(局域网内,因为没有公网IP)。上次的五子棋写的很乱,全部写在一个类中,这次我采用面向对象的思想,把特定的功能和属性都写成一个类。代...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现五子棋游戏
    本文实例为大家分享了Java实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、功能分析 五子棋的实现还是较为简单的,通过下期的流程我们可以知道大概要实现一下功能: 1、格界面 ...
    99+
    2024-04-02
  • java实现五子棋大战
    本文实例为大家分享了java实现五子棋大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是我接近一年前的项目了,以前没有养成写博客的习惯,打算陆续把以前做过的项目补上来。 一、介绍 主要实...
    99+
    2024-04-02
  • Android实现五子棋游戏(局域网版)
    本文实例为大家分享了Android实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现环境:  android studio 3.2.1, 手机分辨率为: 1920 *...
    99+
    2024-04-02
  • java实现五子棋程序
    本文实例为大家分享了java实现五子棋程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 知识点 1、Swing 编程2、ImageIO 类的使用3、图片的绘制 1、 Swing的概念 S...
    99+
    2022-11-13
    java 五子棋
  • python实现五子棋算法
    python五子棋原创算法,供大家参考,具体内容如下 我们都见过五子棋,但是在我看来五子棋单机游戏中,逻辑赢法很重要,经常用到的算法是五子连珠算法,但是很多五子连珠算法很不全面,不是...
    99+
    2024-04-02
  • 用python实现五子棋实例
    本文实例为大家分享了用python实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 # 制作一个棋盘 """ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript+canvas实现五子棋游戏
    本文实例为大家分享了JavaScript+canvas实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果截图: 代码实现: <!DOCTYPE html> &l...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用python实现五子棋
    本篇内容介绍了“怎么用python实现五子棋”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!具体代码如下# 制作一个棋盘"...
    99+
    2023-06-30
  • Java实现五子棋游戏(2.0)
    本文实例为大家分享了Java实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 简介 相比之前,做出了以下修改: 1.新增菜单栏,将重新开始和退出的按钮移到了菜单栏;2.可以实时显示...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现五子棋单机版
    本文实例为大家分享了Java实现五子棋单机版的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Java五子棋设计流程: 1.创建窗口和设计一个棋盘界面 2.实现鼠标点击,棋子出现,黑白棋轮流下 ...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作