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python实现网络五子棋的方法

2023-06-14 11:06:21 698人浏览 泡泡鱼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

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这篇文章主要介绍了python实现网络五子棋的方法,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。具体内容如下服务器端:import osimport So

这篇文章主要介绍了python实现网络五子棋的方法,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

具体内容如下

服务器端:

import osimport Socketimport threadingfrom tkinter import *from tkinter.messagebox import *def drawQiPan():    for i in range(0, 15):        cv.create_line(20, 20 + 40 * i, 580, 20 + 40 * i, width=2)    for i in range(0, 15):        cv.create_line(20 + 40 * i, 20, 20 + 40 * i, 580, width=2)    cv.pack()# 走棋函数def callPos(event):    global turn    global MyTurn    if MyTurn == -1:  # 第一次确认自己的角色        MyTurn = turn    else:        if MyTurn != turn:            showinfo(title="提示", message="还没轮到自己下棋")            return    # print("clicked at",event.x,event.y,true)    x = event.x // 40    y = event.y // 40    print("clicked at", x, y, turn)    if maps[x][y] != " ":        showinfo(title="提示", message="已有棋子")    else:        img1 = images[turn]        cv.create_image((x * 40 + 20, y * 40 + 20), image=img1)        cv.pack()        maps[x][y] = str(turn)        pos = str(x) + "," + str(y)        sendMessage("move|" + pos)        print("服务器走的位置", pos)        label1["text"] = "服务器走的位置" + pos        # 输出输赢信息        if win_lose():            if turn == 0:                showinfo(title="提示", message="黑方你赢了")                sendMessage("over|黑方你赢了")            else:                showinfo(title="提示", message="白方你赢了")                sendMessage("over|白方你赢了")        # 换下一方走棋        if turn == 0:            turn = 1        else:            turn = 0# 发送消息def sendMessage(pos):    global s    global addr    s.sendto(pos.encode(), addr)# 退出函数def callExit(event):    pos = "exit|"    sendMessage(pos)    os.exit()# 画对方棋子def drawOtherChess(x, y):    global turn    img1 = images[turn]    cv.create_image((x * 40 + 20, y * 40 + 20), image=img1)    cv.pack()    maps[x][y] = str(turn)    # 换下一方走棋    if turn == 0:        turn = 1    else:        turn = 0# 判断整个棋盘的输赢def win_lose():    a = str(turn)    print("a=", a)    for i in range(0, 11):        for j in range(0, 11):            if maps[i][j] == a and maps[i + 1][j + 1] == a and maps[i + 2][j + 2] == a and maps[i + 3][j + 3] == a and \                    maps[i + 4][j + 4] == a:                print("x=y轴上形成五子连珠")                return True    for i in range(4, 15):        for j in range(0, 11):            if maps[i][j] == a and maps[i - 1][j + 1] == a and maps[i - 2][j + 2] == a and maps[i - 3][j + 3] == a and \                    maps[i - 4][j + 4] == a:                print("x=-y轴上形成五子连珠")                return True    for i in range(0, 15):        for j in range(4, 15):            if maps[i][j] == a and maps[i][j - 1] == a and maps[i][j - 2] == a and maps[i][j - 2] == a and maps[i][                j - 4] == a:                print("Y轴上形成了五子连珠")                return True    for i in range(0, 11):        for j in range(0, 15):            if maps[i][j] == a and maps[i + 1][j] == a and maps[i + 2][j] == a and maps[i + 3][j] == a and maps[i + 4][                j] == a:                print("X轴形成五子连珠")                return True    return False# 输出map地图def print_map():    for j in range(0, 15):        for i in range(0, 15):            print(maps[i][j], end=' ')        print('w')# 接受消息def receiveMessage():    global s    while True:  # 接受客户端发送的消息        global addr        data, addr = s.recvfrom(1024)        data = data.decode('utf-8')        a = data.split("|")        if not data:            print('client has exited!')            break        elif a[0] == 'join':  # 连接服务器的请求            print('client 连接服务器!')            label1["text"] = 'client连接服务器成功,请你走棋!'        elif a[0] == 'exit':            print('client对方退出!')            label1["text"] = 'client对方退出,游戏结束!'        elif a[0] == 'over':            print('对方赢信息!')            label1["text"] = data.split("|")[0]            showinfo(title="提示", message=data.split("1")[1])        elif a[0] == 'move':            print('received:', data, 'from', addr)            p = a[1].split(",")            x = int(p[0])            y = int(p[1])            print(p[0], p[1])            label1["text"] = "客户端走的位置" + p[0] + p[1]            drawOtherChess(x, y)    s.close()def startNewThread():  # 启动新线程来接受客户端消息    thread = threading.Thread(target=receiveMessage, args=())    thread.setDaemon(True)    thread.start()if __name__ == '__main__':    root = Tk()    root.title("网络五子棋v2.0-服务器端")    images = [PhotoImage(file='./images/BlackStone.png'), PhotoImage(file='./images/WhiteStone.png')]    turn = 0    MyTurn = -1    maps = [[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "] for y in range(15)]    cv = canvas(root, bg='green', width=610, height=610)    drawQiPan()    cv.bind("<Button-1>", callPos)    cv.pack()    label1 = Label(root, text="服务器端...")    label1.pack()    button1 = Button(root, text="退出游戏")    button1.bind("<Button-1>", callExit)    button1.pack()    # 创建UDP SOCKET    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)    s.bind(('localhost', 8000))    addr = ('localhost', 8000)    startNewThread()    root.mainloop()

客户端:

from tkinter import *from tkinter.messagebox import *import socketimport threadingimport os# 主程序root = Tk()root.title("网络五子棋v2.0--UDP客户端")imgs = [PhotoImage(file='./images/BlackStone.png'), PhotoImage(file='./images/WhiteStone.png')]turn = 0MyTurn = -1# 画对方棋子def drawOtherChess(x, y):    global turn    img1 = imgs[turn]    cv.create_image((x * 40 + 20, y * 40 + 20), image=img1)    cv.pack()    maps[x][y] = str(turn)    # 换下一方走棋    if turn == 0:        turn = 1    else:        turn = 0# 发送消息def sendMessage(position):    global s    s.sendto(position.encode(), (host, port))# 退出函数def callExit(event):    position = "exit|"    sendMessage(position)    os.exit()# 走棋函数def callback(event):    global turn    global MyTurn    if MyTurn == -1:        MyTurn = turn    else:        if MyTurn != turn:            showinfo(title="提示", message="还没轮到自己走棋")            return    # print("clicked at",event.x,event.y)    x = event.x // 40    y = event.y // 40    print("clicked at", x, y, turn)    if maps[x][y] != " ":        showinfo(title="提示", message="已有棋子")    else:        img1 = imgs[turn]        cv.create_image((x * 40 + 20, y * 40 + 20), image=img1)        cv.pack()        maps[x][y] = str(turn)        position = str(x) + ',' + str(y)        sendMessage("move|" + position)        print("客户端走的位置", position)        label1["text"] = "客户端走的位置" + position        # 输出输赢信息        if win_lose():            if turn == 0:                showinfo(title="提示", message="黑方你赢了")                sendMessage("over|黑方你赢了!")            else:                showinfo(title="提示", message="白方你赢了!")                sendMessage("over|白方你赢了!")        # 换下一方走棋:        if turn == 0:            turn = 1        else:            turn = 0# 画棋盘def drawQiPan():  # 画棋盘    for i in range(0, 15):        cv.create_line(20, 20 + 40 * i, 580, 20 + 40 * i, width=2)    for i in range(0, 15):        cv.create_line(20 + 40 * i, 20, 20 + 40 * i, 580, width=2)    cv.pack()# 输赢判断def win_lose():    a = str(turn)    print("a=", a)    for i in range(0, 11):        for j in range(0, 11):            if maps[i][j] == a and maps[i + 1][j + 1] == a and maps[i + 2][j + 2] == a and maps[i + 3][j + 3] == a and \                    maps[i + 4][j + 4] == a:                print("x=y轴上形成五子连珠")                return True    for i in range(4, 15):        for j in range(0, 11):            if maps[i][j] == a and maps[i - 1][j + 1] == a and maps[i - 2][j + 2] == a and maps[i - 3][j + 3] == a and \                    maps[i - 4][j + 4] == a:                print("x=-y轴上形成五子连珠")                return True    for i in range(0, 15):        for j in range(4, 15):            if maps[i][j] == a and maps[i][j - 1] == a and maps[i][j - 2] == a and maps[i][j - 2] == a and maps[i][                j - 4] == a:                print("Y轴上形成了五子连珠")                return True    for i in range(0, 11):        for j in range(0, 15):            if maps[i][j] == a and maps[i + 1][j] == a and maps[i + 2][j] == a and maps[i + 3][j] == a and maps[i + 4][                j] == a:                print("X轴形成五子连珠")                return True    return False# 接受消息def receiveMessage():  # 接受消息    global s    while True:        data = s.recv(1024).decode('utf-8')        a = data.split("|")        if not data:            print('server has exited!')            break        elif a[0] == 'exit':            print('对方退出!')            label1["text"] = '对方退出!游戏结束!'        elif a[0] == 'over':            print('对方赢信息!')            label1["text"] = data.split("|")[0]            showinfo(title="提示", message=data.split("|")[1])        elif a[0] == 'move':            print('received:', data)            p = a[1].split(",")            x = int(p[0])            y = int(p[1])            print(p[0], p[1])            label1["text"] = "服务器走的位置" + p[0] + p[1]            drawOtherChess(x, y)    s.close()# 启动线程接受客户端消息def startNewThread():    thread = threading.Thread(target=receiveMessage, args=())    thread.setDaemon(True)    thread.start()if __name__ == '__main__':    # 主程序    maps = [[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "] for y in range(15)]    cv = Canvas(root, bg='green', width=610, height=610)    drawQiPan()    cv.bind("<Button-1>", callback)    cv.pack()    label1 = Label(root, text="客户端...")    label1.pack()    button1 = Button(root, text="退出游戏")    button1.bind("<Button-1>", callExit)    button1.pack()    # 创建UDP    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)    port = 8000    host = 'localhost'    pos = 'join|'    sendMessage(pos)    startNewThread()    root.mainloop()

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python实现网络五子棋的方法

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“Python实现网络五子棋的方法”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持编程网,关注编程网Python频道,更多相关知识等着你来学习!

--结束END--

本文标题: python实现网络五子棋的方法

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