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Java+JFrame实现贪吃蛇小游戏

2024-04-02 19:04:59 498人浏览 泡泡鱼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

分享一个Java贪吃蛇小游戏,主要用到的是Java的JFrame,适合初学者。 首先创建一个合适大小的窗口,我这里是900*720 package com.lzijin;    

分享一个Java贪吃蛇小游戏,主要用到的是Java的JFrame,适合初学者。

首先创建一个合适大小的窗口,我这里是900*720

package com.lzijin;
 

 
import javax.swing.JFrame;
 
public class Start {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象、标题
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
        // 设置位置、大小
        frame.setBounds(510, 130, 900, 720);
        // 设置窗口大小不可改变
        frame.setResizable(false);
        // 设置关闭按钮
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 显示窗口
        frame.setVisible(true);
    }
}

创建好之后大概就是这个样子:

 现在我们导入一些素材,辐条,食物,还有蛇的头,身体等素材。

package com.lzijin;
 

 
import javax.swing.*;
import java.util.Objects;
 
public class Data {
    // 获取头部素材
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/header.png")));
 
    //获取头部素材
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/up.png")));
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/down.png")));
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/left.png")));
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/right.png")));
 
    // 获取身体素材
    public static ImageIcon body_up = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyup.png")));
    public static ImageIcon body_right = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyright.png")));
    public static ImageIcon body_down = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodydown.png")));
    public static ImageIcon body_left = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyleft.png")));
 
    // 获取食物素材
    public static ImageIcon candy = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/candy.png")));
    public static ImageIcon drumsticks = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/drumsticks.png")));
    public static ImageIcon hamburger = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/hamburger.png")));
    public static ImageIcon twm = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/twm.png")));
 
 
}

素材如下:

头、身体、食物都是:25+25像素

横幅:850*50像素

自己可以去PS里面做几张

现在我们来创建一个画板,把蛇画到画板上,还要让他动起来。

这里面涉及到的东西稍微有点多,创建一个画笔的方法,把图片素材转换为ImageIcon然后画到相应的位置,蛇向右移动一次就是所有身体的X坐标加一,向下移就是Y坐标加一,其他相同。随机函数生成两个随机数,其坐标就是食物的位置。蛇头的X坐标和Y坐标与食物的X坐标Y坐标重合就说明已经吃到食物。蛇头越过边界,或者蛇头与某一个身体的坐标重合,都判定蛇死亡。

package com.lzijin;
 
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
 
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    
    int length;// 长度
    int[] snakeX = new int[600];
    int[] snakeY = new int[500];
    String fx;
    boolean isStart = false;
    Timer timer = new Timer(100, this);
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();
    boolean isFail = false;
    int score;
    Random random_food =new Random();
    int food;
 
 
    // 构造器
    public GamePanel() {
        init();
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
 
    
    public void init() {
        // 蛇的默认长度
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
        // 蛇的第一个身体
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
        // 蛇的第二个身体
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
        // 默认方向
        fx = "R";
        foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        score = 0;
 
    }
 
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);// 清屏
        this.setBackground(Color.white);// 背景色
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);// 标题栏位置
 
 
 
        g.setColor(Color.cyan);
        //画背景图片
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);// 游戏区域
 
        // 静态蛇        // 初始化头的方向,位置
        switch (fx) {
            case "R" -> Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
            case "L" -> Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
            case "U" -> Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
            case "D" -> Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
 
        // 默认身体
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            switch (fx) {
                case "R" -> Data.body_right.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
                case "L" -> Data.body_left.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
                case "U" -> Data.body_up.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
                case "D" -> Data.body_down.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
            }
        }
        // 画积分
        g.setColor(Color.BLUE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度:" + length, 750, 33);
        g.drawString("分数:" + score, 750, 52);
 
        // 画食物
 
        switch (food) {
            case 1 -> Data.candy.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
            case 2 -> Data.drumsticks.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
            case 3 -> Data.hamburger.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
            default -> Data.twm.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
        }
 
        // 提示是否开始
        if (!isStart) {
            // 设置颜色
            g.setColor(Color.white);
            // 设置字体
            g.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 40));
            // 设置内容
            g.drawString("按下空格请小姐姐吃糖", 250, 300);
        }
        if (isFail) {
            // 设置颜色
            g.setColor(Color.RED);
            // 设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            // 设置内容
            g.drawString("哎呀,小姐姐没了!", 300, 300);
        }
    }
 
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // 敲击
 
    }
 
    
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int KeyCode = e.geTKEyCode();
        if (KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
            if (isFail) {
                isFail = false;
                init();// 重新初始化游戏
            } else {// 暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
 
            repaint();
        }
        // 控制键盘走向
        if (KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            if (!fx.equals("R"))
                fx = "L";
        } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            if (!fx.equals("L"))
                fx = "R";
        } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            if (!fx.equals("D"))
                fx = "U";
        } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            if (!fx.equals("U"))
                fx = "D";
        }
 
    }
 
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // 释放
 
    }
 
    
    @Override
    public void actionPerfORMed(ActionEvent e) {
        // 如果游戏处于开始状态
        if (isStart && !isFail) {
            // 身体移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            // 头部移动
            switch (fx) {
                case "R" -> {
                    snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                    if (snakeX[0] > 850) {// 边界判断
                        isFail = true;
                        //snakeX[0] = 25;
                    }
                }
                case "L" -> {
                    snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                    if (snakeX[0] < 25) {// 边界判断
                        isFail = true;
                        //snakeX[0] = 850;
                    }
                }
                case "U" -> {
                    snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                    if (snakeY[0] < 75) {// 边界判断
                        isFail = true;
                        //snakeY[0] = 650;
                    }
                }
                case "D" -> {
                    snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                    if (snakeY[0] > 650) {// 边界判断
                        isFail = true;
                         //snakeY[0] = 75;
                    }
                }
            }
 
            // 吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
                length++;
                score += 10;
                // 重新生成食物
                foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
                food=1+random_food.nextInt(4);
            }
            // 结束判断
 
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                    break;
                }
            }
            // 刷新页面
            repaint();
        }
        timer.start();
    }
 
}

别忘添加素材图片:

最后将画板添加到窗口当中

现在我们的贪吃蛇就做好了

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

--结束END--

本文标题: Java+JFrame实现贪吃蛇小游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/150683.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

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