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如何实现贪吃蛇Python小游戏

2023-07-05 18:07:36 944人浏览 安东尼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

这篇文章主要介绍“如何实现贪吃蛇python小游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“如何实现贪吃蛇Python小游戏”文章能帮助大家解决问题。贪吃蛇Python小游戏(源码+注释+粘贴即

这篇文章主要介绍“如何实现贪吃蛇python小游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“如何实现贪吃蛇Python小游戏”文章能帮助大家解决问题。

贪吃蛇Python小游戏(源码+注释+粘贴即用) 这款贪吃蛇游戏十分简便,规避使用难以载包的pygame,下面是运行图:

如何实现贪吃蛇Python小游戏

如何实现贪吃蛇Python小游戏

游戏代码实现

1.绘制图像

在绘制游戏图像仿麦呢,我们采用的是数据库中较之pygame更为轻便的Turtle Graphics

构建数据库(gamebase.py)
from turtle import * # "*"是引用所有函数def square(x, y, size, color_name):    up()    Goto(x, y)    down()    color(color_name)    begin_fill()    forward(size)    left(90)    forward(size)    left(90)    forward(size)    left(90)    forward(size)    left(90)    end_fill()

上面是通过乌龟制图,前进单位距离后旋转90度,然后再旋转90度直至绘制出一个小方块

绘制苹果(snake.py)

引用刚刚我们绘图的数据库

from turtle import *from gamebase import squarefrom random import randrange

然后定义画布的大小

setup(420,420,0,0)//隐藏乌龟头 emoj.emoj.hideturtle//隐藏轨迹tracer(False)//绘制done()
定义游戏程序循环(相当于Java中的loop线程
def gameLoop()://随机生成苹果apple_x = randrange(-200, 200)apple_y = randrange(-200, 200)//绘制苹果square(apple_x, apple_y, 10, "red")//刷新画布update()
绘制贪吃蛇(snake.py)

注意,我们可以把贪吃蛇看作一个队列,而这个队列之中的每一个元素都包含两个变量(该元素的横纵坐标)

def gameLoop()://随机生成苹果apple_x = randrange(-200, 200)apple_y = randrange(-200, 200)//绘制蛇for n in range(len(sanke)):square(snake[n][0],snake[n][1[],10,"black)//绘制苹果square(apple_x, apple_y, 10, "red")//刷新画布update()
绘制贪吃蛇的运动

贪吃蛇运动原理:为了方便使蛇移动,我们要把蛇倒装到队列中,在它移动的时候,我们会抛出蛇队列的第一个元素(pop()),然后,在蛇尾新增一个元素(append())

global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局变量申请snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])snake.pop(0)global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局变量申请snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])snake.pop(0)

然后,我们要加入循环刷新运行时间,

ontimer(gameLoop, 100) # 每100毫秒运行一下gameLoop函数
制作贪吃蛇操作响应

我们要建立键盘监听,这对于python而言是十分简单的

listen() #监听onkey(lambda: change(0, 10), "w")onkey(lambda: change(0, -10), "s")onkey(lambda: change(-10, 0), "a")onkey(lambda: change(10, 0), "d")gameLoop()
判定蛇是否吃到苹果

这个也是十分容易,我们只用比较蛇头的横纵坐标是否都等于苹果的横纵坐标(蛇头与苹果重合)

 if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1] != apple_y:        snake.pop(0)    else:        apple_x = randrange(-20, 18) * 10        apple_y = randrange(-19, 19) * 10
判定蛇是否咬到自己

这个原理和上面蛇是否吃到苹果原理类似

def bite():    for n in range(len(snake)-1):        if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1] == snake[n][1]:            return True    return False
判定蛇是否在界内
def inside():    if -200 <= snake[-1][0] <= 180 and -190 <= snake[-1][1]<=190:        return True    else :        return False

游戏源码

gamebase.py
from turtle import * # "*"是引用所有函数def square(x, y, size, color_name):   up()   goto(x, y)   down()   color(color_name)   begin_fill()   forward(size)   left(90)   forward(size)   left(90)   forward(size)   left(90)   forward(size)   left(90)   end_fill()
snake.py
from  time import sleepapple_x = randrange(-20, 18) * 10apple_y = randrange(-19, 19) * 10snake = [[0, 0], [10, 0], [20, 0], [30, 0], [40, 0], [50, 0]]aim_x = 10aim_y = 0def inside():    if -200 <= snake[-1][0] <= 180 and -190 <= snake[-1][1]<=190:        return True    else :        return Falsedef change(x, y):    global aim_x, aim_y    aim_x = x    aim_y = ydef bite():    for n in range(len(snake)-1):        if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1] == snake[n][1]:            return True    return Falsedef gameLoop():    global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局变量申请    snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])    if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1] != apple_y:        snake.pop(0)    else:        apple_x = randrange(-20, 18) * 10        apple_y = randrange(-19, 19) * 10    if(not inside()) or bite():        square(snake[-1][0], snake[-1][1], 10,"hotpink")        update()        sleep(2)# 暂停2秒        apple_x = randrange(-20, 18) * 10        apple_y = randrange(-19, 19) * 10        snake = [[0, 0], [10, 0], [20, 0], [30, 0], [40, 0], [50, 0]]        aim_x = 10        aim_y = 0    n = 0    clear()    square(-210,-200,410,"black")    square(-200,-190,390,"white")    square(apple_x, apple_y, 10, "red")    for n in range(len(snake)):        square(snake[n][0], snake[n][1], 10, 'black')    ontimer(gameLoop, 100)  # 每300毫秒运行一下gameLoop函数    update()#注意:代码的前后顺序会给游戏带来不同的体感setup(420, 420, 0, 0)hideturtle()tracer(False)listen() #监听onkey(lambda: change(0, 10), "w")onkey(lambda: change(0, -10), "s")onkey(lambda: change(-10, 0), "a")onkey(lambda: change(10, 0), "d")gameLoop()done()

关于“如何实现贪吃蛇Python小游戏”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注编程网Python频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

--结束END--

本文标题: 如何实现贪吃蛇Python小游戏

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