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Java使用定时器编写一个简单的抢红包小游戏

2024-04-02 19:04:59 655人浏览 八月长安

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

目录1.新建项目2. 添加 计时器,按钮组件3.抢红包业务逻辑4.效果演示1.新建项目 2. 添加 计时器,按钮组件 <?xml version="1.0" encod

1.新建项目

2. 添加 计时器,按钮组件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="Http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <TickTimer
        ohos:id="$+id:tick_1"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:text_color="red"
        ohos:text_size="50vp"
        ohos:text_alignment="center"
        ohos:layout_alignment="center"
        />

    <Button
        ohos:id="$+id:bt_1"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:margin="30vp"
        ohos:clickable="false"
        ohos:text="准备!"
        ohos:text_color="red"
        ohos:text_size="50vp"
        ohos:text_alignment="center"
        ohos:layout_alignment="center"/>

</DirectionalLayout>

3.抢红包业务逻辑

package com.sgg.hongbao.slice;

import com.sgg.hongbao.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.TickTimer;

import java.text.ParseException;
import java.text.SimpleDateFORMat;
import java.util.logging.SimpleFormatter;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {

    Long money = 0L;

    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

        // 获取定时器组件
        TickTimer tickTimer = (TickTimer) findComponentById(ResourceTable.Id_tick_1);
        //获取按钮组件
        Button bt = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_bt_1);


        tickTimer.setCountDown(false);

        tickTimer.start();

        // 10S 准备时间
        int countDwonTime = 3;

        tickTimer.setTickListener(tickTimer1 -> {
            Long aLong = string2Long(tickTimer1.getText());
            Long time = countDwonTime - aLong;

            if (aLong >= 10) {
                bt.setText(" 恭喜你 抢到 " + money + " 元 ");
                bt.setMultipleLine(true);
                //关闭定时器
                tickTimer.setText(" 00 : 00 ");
                tickTimer.stop();
                return;
            }

            if (time <= 0) {
                bt.setText("点我疯狂抢红包");
            } else {

                if (aLong == 0) {

                } else {
                    bt.setText(" 倒计时 " + time + "  秒");
                }
            }
        });


        bt.setClickedListener(component -> {
            money+=1000;
        });

    }


    private Long string2Long(String str) {

        long time = 0;
        try {
            time = new SimpleDateFormat("mm:ss").parse(str).getSeconds();
        } catch (ParseException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return time;

    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }
}

4.效果演示

到此这篇关于Java使用定时器编写一个简单的抢红包小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Java抢红包游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: Java使用定时器编写一个简单的抢红包小游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/153213.html(转载时请注明来源链接)

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