iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > Python >Pygame代码 制作一个贪吃蛇小游戏
  • 934
分享到

Pygame代码 制作一个贪吃蛇小游戏

2024-04-02 19:04:59 934人浏览 独家记忆

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

目录用到的 Pygame 函数创建屏幕创建 snake使 snake 动起来处理 Game Over增加食物snake 的成长展示得分 用到的 Pygame 函数 贪吃蛇小游戏用到的

用到的 Pygame 函数

贪吃蛇小游戏用到的函数

 

功能描述
init()初始化 pygame
display.set_mode()以元组或列表为参数创建窗口
update()更新屏幕
quit()用于取消初始化的 pygame
set_caption()在屏幕的顶部设置文字
event.get()返回所有事件的列表
Surface.fill()使用纯色填充屏幕
time.Clock()追踪时间
font.Font()设置字体

创建屏幕

我们使用函数 display.set_mode()  来创建 pygame 窗口,同时我们还要在程序的开始和结尾处进行 init()  quit()  函数,以保证程序可以正确开始和结束。


import pygame
pygame.init()
dis=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.update()
pygame.quit()
quit()


这要我们运行程序,就可以得到如下:

但是这要的代码,我们的程序创建只会一闪而过,下面我们增加一些代码,来保持住程序窗口


import pygame
pygame.init()
dis=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption('Snake game by Edureka')
game_over=False
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        print(event)   # 打印出所有事件

pygame.quit()
quit()


我们增加了游戏窗口的名称,同时还可以在 python 控制台中看到我们在 pygame 窗口上操作时的所有事件

下面我们来增加关闭响应事件


pygame.init()
dis = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
game_over = False
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            game_over=True

pygame.quit()
quit()


至此我们的游戏窗口就设置好了,下面就可以来画 snake

创建 snake

我们首先创建一些颜色变量,用来表示 snakefoodscreen


pygame.init()
dis = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

blue=(0,0,255)
red=(255,0,0)

game_over = False
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            game_over=True

    pygame.draw.rect(dis, blue, [200, 150, 10, 10])
    pygame.display.update()

pygame.quit()
quit()


这样,一只(条)贪吃蛇就创建完成了,就是那个小蓝点儿

使 snake 动起来

为了实现 snake 的移动,我们需要用到的关键事件是 KEYDOWN,它包含四个 key 值,K_UP, K_DOWN, K_LEFT, 和 K_RIGHT,分别表示向上、向下、向左和向右


pygame.init()
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)

dis = pygame.display.set_mode((800, 600))

game_over = False

x1 = 300
y1 = 300

x1_change = 0
y1_change = 0

clock = pygame.time.Clock()

while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x1_change = -10
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                x1_change = 10
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_UP:
                y1_change = -10
                x1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                y1_change = 10
                x1_change = 0

    x1 += x1_change
    y1 += y1_change
    dis.fill(white)
    pygame.draw.rect(dis, black, [x1, y1, 10, 10])

    pygame.display.update()

    clock.tick(30)

pygame.quit()
quit()

我这里创建了 x1_change y1_change 变量来更新 x 和 y 坐标,使得我们的 snake 可以移动起来

处理 Game Over

对于贪吃蛇游戏来说,如果 snake 移动出了游戏屏幕,那么游戏就已经失败了,下面我们就来处理这部分逻辑


import pygame
import time

pygame.init()
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)

dis_width = 600
dis_height = 400
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_width))

game_over = False

x1 = dis_width / 2
y1 = dis_height / 2

snake_block = 10

x1_change = 0
y1_change = 0

clock = pygame.time.Clock()
snake_speed = 30

font_style = pygame.font.Font("C:/windows/Fonts/STFANGSO.TTF", 20)


def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 2, dis_height / 2])


while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x1_change = -snake_block
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                x1_change = snake_block
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_UP:
                y1_change = -snake_block
                x1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                y1_change = snake_block
                x1_change = 0

    if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
        game_over = True

    x1 += x1_change
    y1 += y1_change
    dis.fill(white)
    pygame.draw.rect(dis, black, [x1, y1, snake_block, snake_block])

    pygame.display.update()

    clock.tick(snake_speed)

message("你失败了,请重新开始游戏!", red)
pygame.display.update()
time.sleep(2)

pygame.quit()
quit()

增加食物

既然是贪吃蛇,当然要投食了,下面我们就来处理食物


import pygame
import time
import random

pygame.init()
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
blue = (0, 0, 255)

dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 30

font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF", 20)


def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 3, dis_height / 3])


def gameLoop():  # creating a function
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0

    while not game_over:

        while game_close == True:
            dis.fill(white)
            message("你失败了,请重新开始游戏!", red)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True

        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(white)
        pygame.draw.rect(dis, blue, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        pygame.draw.rect(dis, black, [x1, y1, snake_block, snake_block])
        pygame.display.update()

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            print("Good!")
        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()

gameLoop()

我这里创建了一个函数 gameLoop 作为我们的主函数,同时还初始化了 snake 的食物,还同时增加了键盘 c 和 q 关键字,来重新开始游戏和退出游戏

snake 的成长

下面我们就开始在 snake 吃掉食物之后,增加 snake 的长度,这也是游戏的基本规则


import pygame
import time
import random

pygame.init()
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF", 20)
score_font = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STCaiYUN.TTF", 30)

white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

dis_width = 600
dis_height = 400

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 15


def our_snake(snake_block, snake_list):
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])


def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])


def gameLoop():
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    snake_List = []
    Length_of_snake = 1

    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

    while not game_over:

        while game_close == True:
            dis.fill(blue)
            message("你失败了,请重新开始游戏!", red)

            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(blue)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        snake_Head = []
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_List.append(snake_Head)
        if len(snake_List) > Length_of_snake:
            del snake_List[0]

        for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True

        our_snake(snake_block, snake_List)

        pygame.display.update()

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1

        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()
    gameLoop()

展示得分

最后我们来显示得分,毕竟对于游戏来说,玩家的得分还是很重要的


import pygame
import time
import random

pygame.init()
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF", 20)
score_font = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STCAIYUN.TTF", 30)

white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

dis_width = 600
dis_height = 400

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 15


def Your_score(score):
    value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, yellow)
    dis.blit(value, [0, 0])


def our_snake(snake_block, snake_list):
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])


def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])


def gameLoop():
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    snake_List = []
    Length_of_snake = 1

    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

    while not game_over:

        while game_close == True:
            dis.fill(blue)
            message("你失败了,请重新开始游戏!", red)
            Your_score(Length_of_snake - 1)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(blue)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        snake_Head = []
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_List.append(snake_Head)
        if len(snake_List) > Length_of_snake:
            del snake_List[0]

        for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True

        our_snake(snake_block, snake_List)
        Your_score(Length_of_snake - 1)

        pygame.display.update()

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1

        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()


gameLoop()

这里创建了一个 Your_score 函数来记录玩家得分

这样,我们就完成了一个简易的贪吃蛇小游戏了

最后的最后,我们再给游戏添加音乐背景,让游戏的时光更加惬意吧


# 播放音乐
pygame.init()
pygame.mixer.music.load(r"Game.mp3")
pygame.mixer.music.play()


到此这篇关于100行Pygame代码 制作一个贪吃蛇小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Pygame制作一个贪吃蛇小游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: Pygame代码 制作一个贪吃蛇小游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/161343.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • Pygame代码 制作一个贪吃蛇小游戏
    目录用到的 Pygame 函数创建屏幕创建 snake使 snake 动起来处理 Game Over增加食物snake 的成长展示得分 用到的 Pygame 函数 贪吃蛇小游戏用到的...
    99+
    2024-04-02
  • 使用pygame制作一个贪吃蛇的小游戏
    之前我们已经学习了如果使用pygame创建一个窗口,现在我们来学习使用pygame来制作一个经典的小游戏—贪吃蛇。首先我们需要导入待使用的模块:import pygame, sys, randomfrom pygame.locals imp...
    99+
    2023-06-02
  • pygame实现贪吃蛇小游戏
    本文实例为大家分享了pygame实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 由于这段时间实在是太聊了,没什么事做,游戏也玩腻了,所以玩起来pygame。pygame是真的容...
    99+
    2024-04-02
  • pygame实现贪吃蛇游戏
    本文实例为大家分享了pygame实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 为了简化起见,游戏素材暂定为两张简单的图片(文中用的是30*30)。大家很方便就能制作。 背景也...
    99+
    2024-04-02
  • 如何用Pygame制作简单的贪吃蛇游戏
    这篇文章主要讲解了“如何用Pygame制作简单的贪吃蛇游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“如何用Pygame制作简单的贪吃蛇游戏”吧!安装与导入使用pip install py...
    99+
    2023-07-02
  • 教你用Pygame制作简单的贪吃蛇游戏
    目录1.序言2.安装与导入3.定义后续需要的参数4.绘制蛇与食物5.游戏规则与运行6.成品展示7.完整代码总结1.序言 目前基本上软测会用到的工具或者第三方库都已经被写完,本着不要逮...
    99+
    2024-04-02
  • 怎样用Python制作一个贪吃蛇游戏
    一,首先我们可以使用Python的tkinter函数库来生成一个窗口 代码如下: import tkinter as tk //导入tkinter函数库win = tk.Tk() //创建一个窗口win.title("Python Snak...
    99+
    2023-09-25
    游戏 python
  • C语言制作贪吃蛇小游戏
    本文实例为大家分享了C语言制作贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 直接上代码 ​#include <stdio.h> #include <stdlib...
    99+
    2024-04-02
  • Python怎样制作贪吃蛇游戏
    这篇文章给大家介绍Python怎样制作贪吃蛇游戏,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。前言:文章利用Python pygame做一个贪吃蛇的小游戏而且讲清楚每一段代码是用来干嘛的。据说是贪吃蛇游戏是1976年,...
    99+
    2023-06-22
  • 基于pygame实现贪吃蛇小游戏示例
    目录游戏截图引入库初始化模型获取键盘事件移动贪吃蛇吃食物逻辑碰撞到自身逻辑结束游戏显示文字函数完整代码游戏截图 引入库 import copy import random i...
    99+
    2024-04-02
  • python贪吃蛇游戏代码怎么写
    下面是一个简单的Python贪吃蛇游戏的代码示例:```pythonimport pygameimport random# 游戏窗口...
    99+
    2023-08-14
    python
  • JS实现贪吃蛇小游戏
    目录一、初始化结构二、渲染蛇的颜色 三、蛇的运动四、蛇死亡的判定方式 蛇有两种判定死亡的方式五、食物的创建六、蛇吃食物边长七、开始游戏功能八、暂停/继续游戏功能页面效果: 贪吃蛇游...
    99+
    2024-04-02
  • python实现一个简单的贪吃蛇游戏附代码
    前言: 不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩? 今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏: “...
    99+
    2024-04-02
  • Matlab实现贪吃蛇小游戏的示例代码
    由于老师说如果拿MATLAB制作出游戏或者有趣的动画的话。。 平时成绩可以拿满分 于是。。开始尝试制作各种matlab小游戏 最初通过Alex的贪吃蛇学到了一些东西,然后制作了一个类...
    99+
    2024-04-02
  • Python代码实现贪吃蛇小游戏的示例
    这篇文章给大家分享的是有关Python代码实现贪吃蛇小游戏的示例的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。图示基本准备首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装...
    99+
    2023-06-15
  • Java实现贪吃蛇大作战小游戏的示例代码
    目录效果展示 项目介绍项目背景总体需求实现过程代码展示项目结构总结 大家好,今天尝试用swing技术写一个贪吃蛇大作战小游戏,供大家参考。  效果展示 ...
    99+
    2024-04-02
  • C#实现贪吃蛇小游戏
    本文实例为大家分享了C#实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 之前一直想写一个贪吃蛇小游戏,上个周末终于有时间做了一个,现在和大家分享。 界面 界面比较简单,一个按钮...
    99+
    2024-04-02
  • 如何利用pygame实现贪吃蛇游戏
    这篇文章主要介绍如何利用pygame实现贪吃蛇游戏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!创建蛇首先,先分析一下蛇的移动,不然我们一定会吃亏的(别问,问就是自己写了一堆无效代码)。蛇的移动其实并没有想象中那样复...
    99+
    2023-06-15
  • C语言实现贪吃蛇游戏代码
    目录一、实现效果二、部分代码解释总结一、实现效果 键位:使用wasd四个键位来控制方向,按q键退出(注意在终用英文输入法实现键控) 规则:蛇每吃一个豆会得10分,同时身体边长、移速加...
    99+
    2024-04-02
  • Java+JFrame实现贪吃蛇小游戏
    分享一个Java贪吃蛇小游戏,主要用到的是Java的JFrame,适合初学者。 首先创建一个合适大小的窗口,我这里是900*720 package com.lzijin;     ...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作