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pygame实现简单五子棋游戏

2024-04-02 19:04:59 358人浏览 泡泡鱼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

本文实例为大家分享了pygame实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 看代码: ①Gomuku2.py: import sys import random impo

本文实例为大家分享了pygame实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

看代码:

Gomuku2.py:

import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *
import pygame.gfxdraw
from checkerboard import Checkerboard, BLACK_CHESSMAN, WHITE_CHESSMAN, offset, Point

SIZE = 30  # 棋盘每个点时间的间隔
Line_Points = 19  # 棋盘每行/每列点数
Outer_Width = 20  # 棋盘外宽度
Border_Width = 4  # 边框宽度
Inside_Width = 4  # 边框跟实际的棋盘之间的间隔
Border_Length = SIZE * (Line_Points - 1) + Inside_Width * 2 + Border_Width  # 边框线的长度
Start_X = Start_Y = Outer_Width + int(Border_Width / 2) + Inside_Width  # 网格线起点(左上角)坐标
SCREEN_HEIGHT = SIZE * (Line_Points - 1) + Outer_Width * 2 + Border_Width + Inside_Width * 2  # 游戏屏幕的高
SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT + 200  # 游戏屏幕的宽

Stone_Radius = SIZE // 2 - 3  # 棋子半径
Stone_Radius2 = SIZE // 2 + 3
Checkerboard_Color = (0xE3, 0x92, 0x65)  # 棋盘颜色
BLACK_COLOR = (0, 0, 0)
WHITE_COLOR = (255, 255, 255)
RED_COLOR = (200, 30, 30)
BLUE_COLOR = (30, 30, 200)

RIGHT_INFO_POS_X = SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2 * 2 + 10


def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))


def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('五子棋')

    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 32)
    font2 = pygame.font.SysFont('SimHei', 72)
    fwidth, fheight = font2.size('黑方获胜')

    checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
    cur_runner = BLACK_CHESSMAN
    winner = None
    computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)

    black_win_count = 0
    white_win_count = 0

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if winner is not None:
                        winner = None
                        cur_runner = BLACK_CHESSMAN
                        checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
                        computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)
            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if winner is None:
                    pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
                    if pressed_array[0]:
                        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                        click_point = _get_clickpoint(mouse_pos)
                        if click_point is not None:
                            if checkerboard.can_drop(click_point):
                                winner = checkerboard.drop(cur_runner, click_point)
                                if winner is None:
                                    cur_runner = _get_next(cur_runner)
                                    computer.get_opponent_drop(click_point)
                                    AI_point = computer.AI_drop()
                                    winner = checkerboard.drop(cur_runner, AI_point)
                                    if winner is not None:
                                        white_win_count += 1
                                    cur_runner = _get_next(cur_runner)
                                else:
                                    black_win_count += 1
                        else:
                            print('超出棋盘区域')

        # 画棋盘
        _draw_checkerboard(screen)

        # 画棋盘上已有的棋子
        for i, row in enumerate(checkerboard.checkerboard):
            for j, cell in enumerate(row):
                if cell == BLACK_CHESSMAN.Value:
                    _draw_chessman(screen, Point(j, i), BLACK_CHESSMAN.Color)
                elif cell == WHITE_CHESSMAN.Value:
                    _draw_chessman(screen, Point(j, i), WHITE_CHESSMAN.Color)

        _draw_left_info(screen, font1, cur_runner, black_win_count, white_win_count)

        if winner:
            print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth)//2, (SCREEN_HEIGHT - fheight)//2, winner.Name + '获胜', RED_COLOR)

        pygame.display.flip()


def _get_next(cur_runner):
    if cur_runner == BLACK_CHESSMAN:
        return WHITE_CHESSMAN
    else:
        return BLACK_CHESSMAN


# 画棋盘
def _draw_checkerboard(screen):
    # 填充棋盘背景色
    screen.fill(Checkerboard_Color)
    # 画棋盘网格线外的边框
    pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR, (Outer_Width, Outer_Width, Border_Length, Border_Length), Border_Width)
    # 画网格线
    for i in range(Line_Points):
        pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,
                         (Start_Y, Start_Y + SIZE * i),
                         (Start_Y + SIZE * (Line_Points - 1), Start_Y + SIZE * i),
                         1)
    for j in range(Line_Points):
        pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,
                         (Start_X + SIZE * j, Start_X),
                         (Start_X + SIZE * j, Start_X + SIZE * (Line_Points - 1)),
                         1)
    # 画星位和天元
    for i in (3, 9, 15):
        for j in (3, 9, 15):
            if i == j == 9:
                radius = 5
            else:
                radius = 3
            # pygame.draw.circle(screen, BLACK, (Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j), radius)
            pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR)
            pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR)


# 画棋子
def _draw_chessman(screen, point, stone_color):
    # pygame.draw.circle(screen, stone_color, (Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y), Stone_Radius)
    pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y, Stone_Radius, stone_color)
    pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y, Stone_Radius, stone_color)


# 画左侧信息显示
def _draw_left_info(screen, font, cur_runner, black_win_count, white_win_count):
    _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + Stone_Radius2), BLACK_CHESSMAN.Color)
    _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + Stone_Radius2 * 4), WHITE_CHESSMAN.Color)

    print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X + 3, '玩家', BLUE_COLOR)
    print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X + Stone_Radius2 * 3 + 3, '电脑', BLUE_COLOR)

    print_text(screen, font, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 8, '战况:', BLUE_COLOR)
    _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, SCREEN_HEIGHT - int(Stone_Radius2 * 4.5)), BLACK_CHESSMAN.Color)
    _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 2), WHITE_CHESSMAN.Color)
    print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, SCREEN_HEIGHT - int(Stone_Radius2 * 5.5) + 3, f'{black_win_count} 胜', BLUE_COLOR)
    print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 3 + 3, f'{white_win_count} 胜', BLUE_COLOR)


def _draw_chessman_pos(screen, pos, stone_color):
    pygame.gfxdraw.aacircle(screen, pos[0], pos[1], Stone_Radius2, stone_color)
    pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, pos[0], pos[1], Stone_Radius2, stone_color)


# 根据鼠标点击位置,返回游戏区坐标
def _get_clickpoint(click_pos):
    pos_x = click_pos[0] - Start_X
    pos_y = click_pos[1] - Start_Y
    if pos_x < -Inside_Width or pos_y < -Inside_Width:
        return None
    x = pos_x // SIZE
    y = pos_y // SIZE
    if pos_x % SIZE > Stone_Radius:
        x += 1
    if pos_y % SIZE > Stone_Radius:
        y += 1
    if x >= Line_Points or y >= Line_Points:
        return None

    return Point(x, y)


class AI:
    def __init__(self, line_points, chessman):
        self._line_points = line_points
        self._my = chessman
        self._opponent = BLACK_CHESSMAN if chessman == WHITE_CHESSMAN else WHITE_CHESSMAN
        self._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)]

    def get_opponent_drop(self, point):
        self._checkerboard[point.Y][point.X] = self._opponent.Value

    def AI_drop(self):
        point = None
        score = 0
        for i in range(self._line_points):
            for j in range(self._line_points):
                if self._checkerboard[j][i] == 0:
                    _score = self._get_point_score(Point(i, j))
                    if _score > score:
                        score = _score
                        point = Point(i, j)
                    elif _score == score and _score > 0:
                        r = random.randint(0, 100)
                        if r % 2 == 0:
                            point = Point(i, j)
        self._checkerboard[point.Y][point.X] = self._my.Value
        return point

    def _get_point_score(self, point):
        score = 0
        for os in offset:
            score += self._get_direction_score(point, os[0], os[1])
        return score

    def _get_direction_score(self, point, x_offset, y_offset):
        count = 0   # 落子处我方连续子数
        _count = 0  # 落子处对方连续子数
        space = None   # 我方连续子中有无空格
        _space = None  # 对方连续子中有无空格
        both = 0    # 我方连续子两端有无阻挡
        _both = 0   # 对方连续子两端有无阻挡

        # 如果是 1 表示是边上是我方子,2 表示敌方子
        flag = self._get_stone_color(point, x_offset, y_offset, True)
        if flag != 0:
            for step in range(1, 6):
                x = point.X + step * x_offset
                y = point.Y + step * y_offset
                if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points:
                    if flag == 1:
                        if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
                            count += 1
                            if space is False:
                                space = True
                        elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
                            _both += 1
                            break
                        else:
                            if space is None:
                                space = False
                            else:
                                break   # 遇到第二个空格退出
                    elif flag == 2:
                        if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
                            _both += 1
                            break
                        elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
                            _count += 1
                            if _space is False:
                                _space = True
                        else:
                            if _space is None:
                                _space = False
                            else:
                                break
                else:
                    # 遇到边也就是阻挡
                    if flag == 1:
                        both += 1
                    elif flag == 2:
                        _both += 1

        if space is False:
            space = None
        if _space is False:
            _space = None

        _flag = self._get_stone_color(point, -x_offset, -y_offset, True)
        if _flag != 0:
            for step in range(1, 6):
                x = point.X - step * x_offset
                y = point.Y - step * y_offset
                if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points:
                    if _flag == 1:
                        if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
                            count += 1
                            if space is False:
                                space = True
                        elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
                            _both += 1
                            break
                        else:
                            if space is None:
                                space = False
                            else:
                                break   # 遇到第二个空格退出
                    elif _flag == 2:
                        if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
                            _both += 1
                            break
                        elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
                            _count += 1
                            if _space is False:
                                _space = True
                        else:
                            if _space is None:
                                _space = False
                            else:
                                break
                else:
                    # 遇到边也就是阻挡
                    if _flag == 1:
                        both += 1
                    elif _flag == 2:
                        _both += 1

        score = 0
        if count == 4:
            score = 10000
        elif _count == 4:
            score = 9000
        elif count == 3:
            if both == 0:
                score = 1000
            elif both == 1:
                score = 100
            else:
                score = 0
        elif _count == 3:
            if _both == 0:
                score = 900
            elif _both == 1:
                score = 90
            else:
                score = 0
        elif count == 2:
            if both == 0:
                score = 100
            elif both == 1:
                score = 10
            else:
                score = 0
        elif _count == 2:
            if _both == 0:
                score = 90
            elif _both == 1:
                score = 9
            else:
                score = 0
        elif count == 1:
            score = 10
        elif _count == 1:
            score = 9
        else:
            score = 0

        if space or _space:
            score /= 2

        return score

    # 判断指定位置处在指定方向上是我方子、对方子、空
    def _get_stone_color(self, point, x_offset, y_offset, next):
        x = point.X + x_offset
        y = point.Y + y_offset
        if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points:
            if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
                return 1
            elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
                return 2
            else:
                if next:
                    return self._get_stone_color(Point(x, y), x_offset, y_offset, False)
                else:
                    return 0
        else:
            return 0


if __name__ == '__main__':
    main()

②checkerboard.py:

from collections import namedtuple

Chessman = namedtuple('Chessman', 'Name Value Color')
Point = namedtuple('Point', 'X Y')

BLACK_CHESSMAN = Chessman('黑子', 1, (45, 45, 45))
WHITE_CHESSMAN = Chessman('白子', 2, (219, 219, 219))

offset = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]


class Checkerboard:
    def __init__(self, line_points):
        self._line_points = line_points
        self._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)]

    def _get_checkerboard(self):
        return self._checkerboard

    checkerboard = property(_get_checkerboard)

    # 判断是否可落子
    def can_drop(self, point):
        return self._checkerboard[point.Y][point.X] == 0

    def drop(self, chessman, point):
        """
        落子
        :param chessman:
        :param point:落子位置
        :return:若该子落下之后即可获胜,则返回获胜方,否则返回 None
        """
        print(f'{chessman.Name} ({point.X}, {point.Y})')
        self._checkerboard[point.Y][point.X] = chessman.Value

        if self._win(point):
            print(f'{chessman.Name}获胜')
            return chessman

    # 判断是否赢了
    def _win(self, point):
        cur_value = self._checkerboard[point.Y][point.X]
        for os in offset:
            if self._get_count_on_direction(point, cur_value, os[0], os[1]):
                return True

    def _get_count_on_direction(self, point, value, x_offset, y_offset):
        count = 1
        for step in range(1, 5):
            x = point.X + step * x_offset
            y = point.Y + step * y_offset
            if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:
                count += 1
            else:
                break
        for step in range(1, 5):
            x = point.X - step * x_offset
            y = point.Y - step * y_offset
            if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:
                count += 1
            else:
                break

        return count >= 5

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

--结束END--

本文标题: pygame实现简单五子棋游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/163162.html(转载时请注明来源链接)

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    目录项目简介项目背后的故事项目扩展思路运行截图安装依赖运行游戏项目简介 之前学python的时候 写了个游戏来练手 用的是 pygame 没有别的依赖 只用了一两百行的代码就实现了 ...
    99+
    2023-02-10
    Python Pygame彩色五子棋游戏 Python Pygame五子棋游戏 Python Pygame 游戏
  • C语言实现简单五子棋游戏
    在生活中五子棋是一个十分普遍的一款游戏,今天让我们一起来实现这款游戏。 1.初始化棋盘 char ret; //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#. char ...
    99+
    2024-04-02
  • java实现简单五子棋小游戏(2)
    本文实例为大家分享了java实现简单五子棋小游戏游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 讲解 在第一步实现的基础上,添加游戏结束条件。五子棋游戏中的相同棋子如果同时有五个连接成一条...
    99+
    2024-04-02
  • java实现简单五子棋小游戏(1)
    本文实例为大家分享了java实现简单五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 讲解 五子棋,实际上就是用一个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。首先我们制作五子棋,先要有一个...
    99+
    2024-04-02
  • 原生JavaScript实现简单五子棋游戏
    本文实例为大家分享了JavaScript实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 HTML页面 注释都很明确了,大家好好学习。 <!DOCTYPE html&...
    99+
    2024-04-02
  • java怎么实现简单五子棋小游戏
    本篇文章为大家展示了java怎么实现简单五子棋小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。讲解五子棋,实际上就是用一个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。首先我们制作五子棋,先要有一个棋盘。...
    99+
    2023-06-26
  • JavaScript实现简单五子棋游戏的方法
    本篇内容介绍了“JavaScript实现简单五子棋游戏的方法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!本文实例为大家分享了JavaScr...
    99+
    2023-06-20
  • C语言实现简单的五子棋游戏
    本文实例为大家分享了c语言实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 环境vs2017 一、游戏设计思想 1.该代码设置为 玩家1(*) vs 玩家2(O) 2.选择玩游...
    99+
    2024-04-02
  • Java怎么实现简单的五子棋游戏
    本文小编为大家详细介绍“Java怎么实现简单的五子棋游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Java怎么实现简单的五子棋游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。项目结构这个是在网上找的资源,...
    99+
    2023-06-30
  • 怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏
    本篇内容主要讲解“怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏”吧!tkinter库...
    99+
    2023-07-05
  • Python实现简易五子棋游戏
    本文实例为大家分享了Python实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 class CheckerBoard():     '''棋盘类'''     def __ini...
    99+
    2024-04-02
  • 用C语言实现简单五子棋小游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现简单五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在vs2019创建新项目,然后添加两个源文件test.c和game.c,接着创建一个头文件game...
    99+
    2024-04-02
  • 基于C语言实现简单五子棋游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 五子棋大家都玩儿过,所以规则就不介绍了 今天遇到一个学弟在实现的时候遇到一些问题,所以将实现的过程记...
    99+
    2024-04-02
  • python+pygame实现简易五子棋小游戏的三种方式
    目录五子棋小游戏实现(一):  五子棋小游戏实现(二):  五子棋小游戏实现(三): tkinter库:Python的标准Tk GU...
    99+
    2023-03-23
    python 五子棋 python pygame python pygame五子棋
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