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怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏

2023-07-05 15:07:42 461人浏览 薄情痞子

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

本篇内容主要讲解“怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么使用Python+pygame实现简易五子棋小游戏”吧!tkinter库

本篇内容主要讲解“怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么使用Python+pygame实现简易五子棋小游戏”吧!

tkinter库:Python的标准Tk GUI工具包的接口

示例:

from tkinter import *root = Tk()#你的ui代码Label(root,text = 'hello world!').pack()root.mainloop()

五子棋小游戏实现(一): 

from tkinter import *import tkinter.messagebox  # 弹窗库import numpy as np root = Tk()                                 #创建窗口root.title("五子棋游戏")                  #窗口名字w1 = canvas(root, width=600,height=600,background='chocolate')w1.pack() for i in range(0, 15):    w1.create_line(i * 40 + 20, 20, i * 40 + 20, 580)    w1.create_line(20, i * 40 + 20, 580, i * 40 + 20)w1.create_oval(135, 135, 145, 145,fill='black')w1.create_oval(135, 455, 145, 465,fill='black')w1.create_oval(465, 135, 455, 145,fill='black')w1.create_oval(455, 455, 465, 465,fill='black')w1.create_oval(295, 295, 305, 305,fill='black') num=0A=np.full((15,15),0)B=np.full((15,15),'')def callback(event):    global num ,A    for j in range (0,15):        for i in range (0,15):            if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2 * 20 ** 2:                break        if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2*20 ** 2:            break    if num % 2 == 0 and A[i][j] != 1:        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='black')        A[i][j] = 1        B[i][j] = 'b'        num += 1    if num % 2 != 0 and A[i][j] != 1 :        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='white')        A[i][j] = 1.        B[i][j] = 'w'        num += 1     f = [[-1, 0], [-1, 1], [0, 1], [1, 1]]    for z in range(0, 4):        a, b = f[z][0], f[z][1]        count1, count2 = 0, 0        x, y = i, j        while B[x][y] == B[i][j]:            count1 += 1            if x + a >= 0 and y + b >= 0 and x + a < 15 and y + b < 15 and B[x + a][y + b] == B[i][j]:                [x, y] = np.array([x, y]) + np.array([a, b])            else:                x, y = i, j                break        while B[x][y] == B[i][j]:            count2 += 1            if x - a < 15 and y - b < 15 and x - a >= 0 and y - b >= 0 and B[x - a][y - b] == B[i][j]:                [x, y] = np.array([x, y]) - np.array([a, b])            else:                break        if count1 + count2 == 6:            if B[i][j] == 'b':                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '黑棋获胜')            else:                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '白棋获胜') w1.bind("<Button -1>",callback)w1.pack()def quit():    root.quit() u=Button(root,text="退出",width=10,height=1,command=quit,font=('楷体',15))u.pack() mainloop()

运行结果:

怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏

怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏

怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏

此程序确定胜利后会继续在同一棋盘上继续下棋,没有刷新棋盘

 w1 = Canvas(root, width=600,height=600,background='chocolate')可根据参数background改变棋盘颜色

怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏

 五子棋小游戏实现(二): 

#调用pygame库import pygameimport sys#调用常用关键字常量from pygame.locals import QUIT,KEYDOWNimport numpy as np#初始化pygamepygame.init()#获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen#窗口大小为670x670screen = pygame.display.set_mode((670,670))screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[238,154,73]对应为棕黄色line_color = [0,0,0]#设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色  def check_win(over_pos):#判断五子连心    mp=np.zeros([15,15],dtype=int)    for val in over_pos:        x=int((val[0][0]-27)/44)        y=int((val[0][1]-27)/44)        if val[1]==white_color:            mp[x][y]=2#表示白子        else:            mp[x][y]=1#表示黑子      for i in range(15):        pos1=[]        pos2=[]        for j in range(15):            if mp[i][j]==1:                pos1.append([i,j])            else:                pos1=[]            if mp[i][j]==2:                pos2.append([i,j])            else:                pos2=[]            if len(pos1)>=5:#五子连心                return [1,pos1]            if len(pos2)>=5:                return [2,pos2]      for j in range(15):        pos1=[]        pos2=[]        for i in range(15):            if mp[i][j]==1:                pos1.append([i,j])            else:                pos1=[]            if mp[i][j]==2:                pos2.append([i,j])            else:                pos2=[]            if len(pos1)>=5:                return [1,pos1]            if len(pos2)>=5:                return [2,pos2]    for i in range(15):        for j in range(15):            pos1=[]            pos2=[]            for k in range(15):                if i+k>=15 or j+k>=15:                    break                if mp[i+k][j+k]==1:                    pos1.append([i+k,j+k])                else:                    pos1=[]                if mp[i+k][j+k]==2:                    pos2.append([i+k,j+k])                else:                    pos2=[]                if len(pos1)>=5:                    return [1,pos1]                if len(pos2)>=5:                    return [2,pos2]    for i in range(15):        for j in range(15):            pos1=[]            pos2=[]            for k in range(15):                if i+k>=15 or j-k<0:                    break                if mp[i+k][j-k]==1:                    pos1.append([i+k,j-k])                else:                    pos1=[]                if mp[i+k][j-k]==2:                    pos2.append([i+k,j-k])                else:                    pos2=[]                if len(pos1)>=5:                    return [1,pos1]                if len(pos2)>=5:                    return [2,pos2]    return [0,[]]  def find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置    for i in range(27,670,44):        for j in range(27,670,44):            L1=i-22            L2=i+22            R1=j-22            R2=j+22            if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:                return i,j    return x,y  def check_over_pos(x,y,over_pos):#检查当前的位置是否已经落子    for val in over_pos:        if val[0][0]==x and val[0][1]==y:            return False    return True#表示没有落子flag=Falsetim=0  over_pos=[]#表示已经落子的位置white_color=[255,255,255]#白棋颜色black_color=[0,0,0]#黑棋颜色  while True:#不断训练刷新画布      for event in pygame.event.get():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):            sys.exit()      screen.fill(screen_color)#清屏    for i in range(27,670,44):        #先画竖线        if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)        else:            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)        #再画横线        if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)        else:            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)      #在棋盘中心画个小圆表示正中心位置    pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)      for val in over_pos:#显示所有落下的棋子        pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0)      #判断是否存在五子连心    res=check_win(over_pos)    if res[0]!=0:        for pos in res[1]:            pygame.draw.rect(screen,[238,48,167],[pos[0]*44+27-22,pos[1]*44+27-22,44,44],2,1)        pygame.display.update()#刷新显示        continue#游戏结束,停止下面的操作    #获取鼠标坐标信息    x,y = pygame.mouse.get_pos()      x,y=find_pos(x,y)    if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再显示        pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)      keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#获取鼠标按键信息    #鼠标左键表示落子,tim用来延时的,因为每次循环时间间隔很断,容易导致明明只按了一次左键,却被多次获取,认为我按了多次    if keys_pressed[0] and tim==0:        flag=True        if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再落子            if len(over_pos)%2==0:#黑子                over_pos.append([[x,y],black_color])            else:                over_pos.append([[x,y],white_color])      #鼠标左键延时作用    if flag:        tim+=1    if tim%50==0:#延时200ms        flag=False        tim=0      pygame.display.update()#刷新显示

 Pygame是一个跨平台Python库,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。

运行结果:

怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏

此程序会以红框方式显示胜利,但无法刷新棋盘,游戏过程中任何键盘按键触碰都会导致游戏退出

 五子棋小游戏实现(三): 

同样依赖于Pygame库

#coding:utf-8import sysimport pygameimport randomdef do():    def black(x, y):        a = 20        b = 20        c = 20        d = 0        for i in range(50):            pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10/(d-5)+10)*1.6)            a += 1            b += 1            c += 1            d += 0.08        pygame.display.update()     def white(x, y):        a = 170        b = 170        c = 170        d = 0        for i in range(50):            pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10/(d-5)+10)*1.6)            a += 1            b += 1            c += 1            d += 0.08        pygame.display.update()    pygame.init()    screen = pygame.display.set_mode((615, 615))    pygame.display.set_caption('五子棋')    screen.fill("#DD954F")    a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE)    a.fill(color='#121010')    b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE)    b.fill(color="#DD954F")    c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE)    c.fill(color='#121010')    d = pygame.Surface((576, 576), flags=pygame.HWSURFACE)    d.fill(color="#DD954F")    e = pygame.Surface((31, 31), flags=pygame.HWSURFACE)    e.fill(color="#DD954F")    screen.blit(a, (6.5, 6.5))    screen.blit(b, (15, 15))    screen.blit(c, (18, 18))    for j in range(18):        for i in range(18):            screen.blit(e, (20 + 32 * i, 20 + 32 * j))    alist = []    for j in range(19):        alistone = []        for i in range(19):            alistone.append(0)        alist.append(alistone)    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 307.5], 5)    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 307.5], 5)    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 307.5], 5)    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 499.5], 5)    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 499.5], 5)    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 115.5], 5)    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 115.5], 5)    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 499.5], 5)    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 115.5], 5)    pygame.display.flip()    wb = "black"    font1 = pygame.font.SysFont('stxingkai', 70)    while True:        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                pygame.quit()                sys.exit()            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:                x, y = pygame.mouse.get_pos()                x = round((x - 19.5) / 32)                y = round((y - 19.5) / 32)                if x < 0:                    x = 0                if x > 18:                    x = 18                if y < 0:                    y = 0                if y > 18:                    y = 18                z = False                if alist[x][y] == 0:                    eval(wb + "({},{})".fORMat(x, y))                    if wb == "black":                        alist[x][y] = 1                        wb1 = "黑棋"                        wb = "white"                    elif wb == "white":                        alist[x][y] = 2                        wb1 = "白棋"                        wb = "black"                    xx = x                    yy = y                    while True:                        if xx == 0:                            break                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:                            xx += 1                            break                        else:                            xx -= 1                    num = 0                    while True:                        if xx == 18:                            break                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:                            break                        else:                            xx += 1                            num += 1                    if num >= 5:                        pygame.font.init()                        text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0))                        textRect = text.get_rect()                        textRect.center = (307.5, 307.5)                        screen.blit(text, textRect)                        pygame.display.flip()                        while True:                            for event in pygame.event.get():                                if event.type == pygame.QUIT:                                    pygame.quit()                                    sys.exit()                                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:                                    do()                    xx = x                    yy = y                    while True:                        if yy == 0:                            break                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:                            yy += 1                            break                        else:                            yy -= 1                    num = 0                    while True:                        if yy == 18:                            break                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:                            break                        else:                            yy += 1                            num += 1                    if num >= 5:                        pygame.font.init()                        text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0))                        textRect = text.get_rect()                        textRect.center = (307.5, 307.5)                        screen.blit(text, textRect)                        pygame.display.flip()                        while True:                            for event in pygame.event.get():                                if event.type == pygame.QUIT:                                    pygame.quit()                                    sys.exit()                                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:                                    do()                    xx = x                    yy = y                    while True:                        if xx == 0:                            break                        elif yy == 0:                            break                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:                            xx += 1                            yy += 1                            break                        else:                            xx -= 1                            yy -= 1                    num = 0                    while True:                        if xx == 18:                            break                        elif yy == 18:                            break                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:                            break                        else:                            xx += 1                            yy += 1                            num += 1                    if num >= 5:                        pygame.font.init()                        text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0))                        textRect = text.get_rect()                        textRect.center = (307.5, 307.5)                        screen.blit(text, textRect)                        pygame.display.flip()                        while True:                            for event in pygame.event.get():                                if event.type == pygame.QUIT:                                    pygame.quit()                                    sys.exit()                                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:                                    do()                    xx = x                    yy = y                    while True:                        if xx == 0:                            break                        elif yy == 18:                            break                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:                            xx += 1                            yy -= 1                            break                        else:                            xx -= 1                            yy += 1                    num = 0                    while True:                        if xx == 18:                            break                        elif yy == 0:                            break                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:                            break                        else:                            xx += 1                            yy -= 1                            num += 1                    if num >= 5:                        pygame.font.init()                        text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0))                        textRect = text.get_rect()                        textRect.center = (307.5, 307.5)                        screen.blit(text, textRect)                        pygame.display.flip()                        while True:                            for event in pygame.event.get():                                if event.type == pygame.QUIT:                                    pygame.quit()                                    sys.exit()                                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:                                    do()do()

 运行结果:

怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏

 显示某方棋子胜利之后,鼠标点击即可刷新棋盘重新开始

怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏

到此,相信大家对“怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

--结束END--

本文标题: 怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏

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  • Java实现简易五子棋小游戏
    本文实例为大家分享了Java实现简易五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 五子棋是一个简单小游戏,首先我们先想想五子棋都有什么东西,棋子,棋盘; 首先我们可以定义一个棋子...
    99+
    2024-04-02
  • Java怎么实现简易五子棋小游戏
    这篇文章主要介绍“Java怎么实现简易五子棋小游戏”,在日常操作中,相信很多人在Java怎么实现简易五子棋小游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Java怎么实现简易五子棋小游戏”的疑惑有所帮助!...
    99+
    2023-06-30
  • pygame实现简单五子棋游戏
    本文实例为大家分享了pygame实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 看代码: ①Gomuku2.py: import sys import random impo...
    99+
    2024-04-02
  • C++实现简易的五子棋小游戏
    本文实例为大家分享了C++实现简易五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏界面: 这是一个简易的五子棋游戏,由c语言编写,每次循环输入两个位置的坐标,通过其奇偶性判...
    99+
    2024-04-02
  • 如何使用pygame实现简单五子棋游戏
    小编给大家分享一下如何使用pygame实现简单五子棋游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!具体内容如下看代码:①Gomuku2.py:import&n...
    99+
    2023-06-28
  • 如何用Python实现简易五子棋游戏
    这篇文章主要介绍了如何用Python实现简易五子棋游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇如何用Python实现简易五子棋游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。具体代码如下class ...
    99+
    2023-06-30
  • C语言实现简易五子棋小游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现简单五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图如下: 设计思路: 棋盘设计为15×15格,初始状态光标在棋盘的中央,白棋先走...
    99+
    2024-04-02
  • python实现简易五子棋小游戏(三种方式)
    tkinter库:Python的标准Tk GUI工具包的接口 示例: from tkinter import *root = Tk()#你的ui代码Label(root,text = 'hello world!').pack()root.m...
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    2023-09-07
    python numpy 开发语言 pygame visual studio
  • python实现简单五子棋小游戏
    用python实现五子棋简单人机模式的练习过程,供大家参考,具体内容如下 最近在初学python,今天就用自己的一些粗浅理解,来记录一下这几天的python简单人机五子棋游戏的练习,...
    99+
    2024-04-02
  • C++实现简易的五子棋游戏
    本文实例为大家分享了C++实现简易五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 //用c++实现五子棋 #include <iostream> #include <...
    99+
    2024-04-02
  • Python+Pygame实现彩色五子棋游戏
    目录项目简介项目背后的故事项目扩展思路运行截图安装依赖运行游戏项目简介 之前学python的时候 写了个游戏来练手 用的是 pygame 没有别的依赖 只用了一两百行的代码就实现了 ...
    99+
    2023-02-10
    Python Pygame彩色五子棋游戏 Python Pygame五子棋游戏 Python Pygame 游戏
  • java实现简易的五子棋游戏
    本文实例为大家分享了java实现简易五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先上效果图 一、问题分析 1、五子棋游戏分析: 五子棋作为较为普遍且简易的娱乐游戏,受到众多人的...
    99+
    2024-04-02
  • C++应用实现简易五子棋游戏
    本文实例为大家分享了C++实现简易五子棋游戏位的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在实现五子棋小游戏时,首先应该分为棋盘和玩家,我们先定义两个类:chessboard、player...
    99+
    2024-04-02
  • python实现简易五子棋游戏(控制台版)
    本文实例为大家分享了python实现简易五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 运行效果:  完整代码+注释:  finish = False # 游戏...
    99+
    2024-04-02
  • python怎么实现简易五子棋游戏控制台版
    今天小编给大家分享一下python怎么实现简易五子棋游戏控制台版的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。运行效果:&n...
    99+
    2023-06-30
  • java怎么实现简单五子棋小游戏
    本篇文章为大家展示了java怎么实现简单五子棋小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。讲解五子棋,实际上就是用一个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。首先我们制作五子棋,先要有一个棋盘。...
    99+
    2023-06-26
  • Python3怎么利用Qt5实现简易的五子棋游戏
    这篇文章主要讲解了“Python3怎么利用Qt5实现简易的五子棋游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Python3怎么利用Qt5实现简易的五子棋游戏”吧!要写出一个五子棋游戏,...
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    2023-06-30
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