iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >C语言实现三子棋游戏的示例代码
  • 195
分享到

C语言实现三子棋游戏的示例代码

C语言三子棋游戏C语言三子棋C语言游戏 2022-11-13 18:11:34 195人浏览 安东尼
摘要

目录1. 前言2. 准备工作3. 使用二维数组存储下棋的数据4. 初始化棋盘为全空格5. 打印棋盘6. 玩家下棋7. 电脑下棋8. 判断输赢9. 效果展示10. 完整代码game.h

1. 前言

大家好,我是努力学习游泳的鱼,今天我们会用C语言实现三子棋。所谓三子棋,就是三行三列的棋盘,玩家可以和电脑下棋,率先连成三个的获胜。话不多说,我们开始吧。

2. 准备工作

我们可以在一个项目中创建三个文件,分别是:

  • test.c,测试游戏的逻辑。
  • game.c,游戏的实现。
  • game.h,函数声明,符号的定义。

测试这个游戏时,我们玩一把肯定不过瘾,所以需要使用do while循环,每次可以选择继续玩或者退出游戏。先把大致的框架搭出来。

#include <stdio.h>

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1. play     ******\n");
	printf("********  0. exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择(1/0):>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

当然,我们的游戏不可能只是打印“三子棋”这三个字这么简单,具体的实现我们会封装成一个函数,暂且取名为game。

3. 使用二维数组存储下棋的数据

当我们下三子棋的时候,需要把下棋的数据存起来。由于三子棋的棋盘是3×3的,我们就需要一个三行三列的数组来存储下棋的数据。char board[3][3] = { 0 };

4. 初始化棋盘为全空格

当我们还没开始下棋时,棋盘上应该啥都没有,但是真的是啥都没有吗?事实上,如果我们打印棋盘时,能打印出“没有棋子”的效果,数组里应该是全空格。所以,我们需要写一个函数,初始化棋盘为全空格。InitBoard(board, 3, 3);这个函数的声明,我们会放在game.h里。具体的实现,我们会放在game.c里。以下的函数同理。该函数的声明:void InitBoard(char board[3][3], int row, int col);(以下的函数均省略声明)。该函数的实现,只需遍历这个二维数组,全部赋值为空格。

void InitBoard(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (; j < col; ++j)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

有没有发现,这个程序中,到处都要用到数组“三行三列”这个特点。如果我们想要改变这一点,比如改成五行五列,就需要改很多地方,非常麻烦。怎么解决这个问题呢?我们可以在game.h里定义两个常量ROW和COL,这样每次只需要改变#define后的值就行了。

#define ROW 3
#define COL 3

这样以上出现的所有3都可以用ROW和COL替代了(此处省略)。注意:如果想使用game.h里的符号,我们需要在game.c和test.c里引用这个头文件。引用自己写的头文件要用双引号。#include "game.h"而对于其他头文件如stdio.h,我们不需要在game.c和test.c里包含两次,只需在game.h里包含就行了。

5. 打印棋盘

我们初始化棋盘后,会想要看一看棋盘长啥样,所以接下来写一个打印棋盘的函数DisplayBoard(board, ROW, COL);

如果你认为打印出数组的数据就行了,从而这样写:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (; j < col; ++j)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

实际运行时,你会发现,打印了,但没完全打印。

事实上,此时打印的是一堆空格,非常难看。如果我们想打印得好看点,可以考虑加上一些横向和竖向的分割。比如我设想了这样一种打印的效果:

   |   |   
---|---|---
   |   |   
---|---|---
   |   |   

假设把

   |   |   
---|---|---

当成一组,总共需要打印3组,为什么呢?因为有3行。

每一组里面,又分为数据行和分割行。我们需要先打印数据行,再打印分割行。

   |   |    // 数据行
---|---|--- // 分割行

所以一个简单的想法是这么写:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; ++i)
	{
		// 打印数据
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		// 打印分割的行
		printf("---|---|---\n");
	}
}

效果如下:

我们发现多打印了一行分割行,所以打印分割行时要加一条判断,不是最后一行才打印分割行。

if (i < row - 1)
	printf("---|---|---\n");

这样子打印就好看多了。

但是这么写的话,就相当于,一行一定要打印3列,后面就没有改变的可能了。比如我把ROW和COL都改成5,效果如下:

所以这种写法还是不够好。最好的写法是,再用一层循环控制列的打印。比如对于数据行:

   |   |   

我们可以把

   |  

当成一组数据,打印三组,最后一组就不用加上|了(同上一种写法用一个if语句来控制)。

对于分割行

---|---|---

我们可以把

---|

当成一组数据,打印三组,最后一组就不用加上|了(还是用if语句来控制)。

实现如下:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; ++i)
	{
		// 打印数据
		int j = 0;
		for (; j < col; ++j)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		// 打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; ++j)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

效果也没问题:

若把ROW和COL改成10,打印出来的效果如下:

这样写出来的代码就比较通用,具有比较强的可维护性。

6. 玩家下棋

接下来写玩家下棋的函数。player_move(board, ROW, COL);

先让玩家输入坐标,若x和y都在1到3之间,则输入的坐标合法,在数组对应的位置是board[x-1][y-1],若该位置仍然是空格,则这个位置没有被下过,就把数组的这个元素改成*。由于若玩家输入的坐标非法或者被占用时,需要重新输入,故需要一个循环。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

玩家下棋后再把棋盘打印一下DisplayBoard(board, ROW, COL);效果如下:

7. 电脑下棋

玩家下完棋后就轮到电脑下棋computer_move(board, ROW, COL);

我们让电脑随机下棋,只需生成两个随机的坐标x和y,若该位置是空格,就下在这个位置,如果是空格,那就再次产生随机坐标,可见,这也需要一个循环来实现。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row; // 0~2
		y = rand() % col; // 0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

使用rand函数前需要使用srand函数来设置随机数生成器的起点。我们需要给srand函数传一个时间戳,这就要用到time函数。srand((unsigned int)time(NULL));使用rand和srand都需要引用头文件stdlib.h,使用time函数需要引用头文件time.h。

我们用一个循环,就能实现玩家和电脑轮流下棋的效果。

while (1)
{
	// 玩家下棋
	player_move(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	// 电脑下棋
	computer_move(board, ROW, COL); // 随机下棋
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

8. 判断输赢

什么时候游戏就结束了呢?如果玩家赢了,或者电脑赢了,或者平局,游戏就结束了,否则游戏继续。

我们来设计一个is_win函数来判断棋局是上面四种状态的哪一种。我们这么设计is_win函数的返回值:

  • 玩家赢 - ‘*’
  • 电脑赢 - ‘#’
  • 平局 - ‘Q’
  • 继续 - ‘C’

当棋局状态不是C时说明游戏结束了,就跳出循环,接着根据不同情况打印不同的结果。

char ret = 0;
while (1)
{
	// 玩家下棋
	player_move(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	// 判断输赢
	ret = is_win(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
	// 电脑下棋
	computer_move(board, ROW, COL); // 随机下棋
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	ret = is_win(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
}
if (ret == '*')
{
	printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
	printf("电脑赢\n");
}
else
{
	printf("平局\n");
}

如何实现is_win函数呢?只需判断每行,每列,每条对角线是否有三个同样的棋子就行了。

先判断行(由于玩家赢和电脑赢都是返回对应的棋子——*和#,所以直接把对应的数组元素返回就行了。):

int i = 0;
for (; i < row; ++i)
{
	if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
	{
		return board[i][1];
	}
}

判断列同理:

for (i = 0; i < col; ++i)
{
	if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
	{
		return board[1][i];
	}
}

最后判断对角线:

if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
	return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
	return board[1][1];
}

如果有人赢了,在前面的代码中就会返回。如果没人赢,再来判断是否平局。如果棋盘没有空格了,那就是平局。我们可以写一个is_full函数来判断棋盘是否满了。如果满了就返回1,没满就返回0。

由于is_full函数只是写给is_win函数的,只需要在game.c这个文件内使用,所以加上static。具体的实现,只需要遍历数组,若发现空格,说明棋盘没满,就返回0,否则返回1。

而如果没人赢,也不是平局,则游戏继续,return 'C';即可。

9. 效果展示

写到这,我们就把三子棋程序写完啦。接下来看看效果:

玩家赢:

电脑赢:

平局:

10. 完整代码

下面是完整的代码:

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (; j < col; ++j)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (; i < row; ++i)
//	{
//		int j = 0;
//		for (; j < col; ++j)
//		{
//			printf("%c", board[i][j]);
//		}
//		printf("\n");
//	}
//}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (; i < row; ++i)
//	{
//		// 打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		// 打印分割的行
//		if (i < row - 1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; ++i)
	{
		// 打印数据
		int j = 0;
		for (; j < col; ++j)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		// 打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; ++j)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row; // 0~2
		y = rand() % col; // 0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (; j < col; ++j)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0; // 没有满
			}
		}
	}
	return 1; // 满了
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	// 判断行
	for (; i < row; ++i)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	// 判断列
	for (i = 0; i < col; ++i)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	// 对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	// 判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	// 继续
	return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1. play     ******\n");
	printf("********  0. exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	// 三子棋小游戏的具体实现
	char ret = 0;
	// 存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	// 初始化棋盘为全空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	// 打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		// 判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		// 电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL); // 随机下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

//
// 什么时候,游戏就结束了
// 玩家赢 - '*'
// 电脑赢 - '#'
// 平局   - 'Q'
// 继续   - 'C'
//
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择(1/0):>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

到此这篇关于C语言实现三子棋游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关C语言三子棋游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: C语言实现三子棋游戏的示例代码

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/169254.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • C语言实现三子棋游戏的示例代码
    目录1. 前言2. 准备工作3. 使用二维数组存储下棋的数据4. 初始化棋盘为全空格5. 打印棋盘6. 玩家下棋7. 电脑下棋8. 判断输赢9. 效果展示10. 完整代码game.h...
    99+
    2022-11-13
    C语言三子棋游戏 C语言三子棋 C语言 游戏
  • C语言实现三子棋小游戏的示例代码
    目录一、三子棋1.演示效果2.完整代码二、代码解析1.初始化棋盘2.打印棋盘3.玩家下棋4.电脑下棋5.判断输赢6.游戏主体函数7.菜单函数8.头文件及主函数一、三子棋 三子棋小游戏...
    99+
    2022-11-13
    C语言三子棋游戏 C语言三子棋 C语言 游戏
  • 基于C语言实现三子棋游戏的示例代码
    1.创建文件  test.c (游戏的测试逻辑)game.c(游戏的实现逻辑)gane.h(游戏实现函数的声明) game.c 和game.h属于游戏实现 test.c属于...
    99+
    2022-11-13
  • C语言版三子棋游戏实现代码
    本文实例为大家分享了C语言版三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现一个三子棋小游戏 下面是实现步骤: 总共有需要三个文件 第一,test.c 我们要在这个文件里面实现游...
    99+
    2022-11-12
  • C语言代码实现简易三子棋游戏
    本文实例为大家分享了C语言代码实现简易三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 三子棋游戏规则 是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井...
    99+
    2022-11-12
  • C语言代码实现简单三子棋游戏
    三子棋是我们小时候经常玩的游戏,今天就分享一下如何用c语言简单实现三子棋吧 编译软件VS2019 c语言实现三子棋运用到了二维数组的知识,在编写三子棋程序时用到了多文件编译(不是必须...
    99+
    2022-11-12
  • C语言三子棋游戏实现代码解析
    本文实例为大家分享了C语言三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 编程环境:Visual Studio 2019 (一)创建文件  为了逻辑清晰的编程,我们先创建一...
    99+
    2022-11-12
  • C语言实现三子棋游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 game.h 设置头文件 #define ROW 3 #define COL 3 #include&...
    99+
    2022-11-12
  • C语言实现三子棋游戏含完整代码
    目录一、text.c源文件部分1、main函数部分2、game函数部分二、game.h头文件部分三、game.c源文件部分运行 三子棋是大家小时候和同桌在纸上都玩过的简单小游戏,这个...
    99+
    2022-11-12
  • C语言版实现三子棋游戏
    如何用C语言来实现三子棋(井字棋),供大家参考,具体内容如下 大致思路如下 1.先打印出菜单供用户进行游戏还是退出游戏 2.编写打印棋盘的函数 3.编写用户和电脑下棋的函数 4.最后...
    99+
    2022-11-12
  • 用C语言实现三子棋游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 初始工作,通过#define 定义一个标识符来表示一个常量(棋盘的横纵坐标) (因为在代码的编写中,会有...
    99+
    2022-11-12
  • 200行C语言代码实现简易三子棋游戏
    目录前言一.代码实现二.设计思路main()函数搭建框架dis_play( )函数reset ( )函数player_move( )函数computer_move()函数is_win...
    99+
    2023-05-20
    c语言三子棋程序 c语言小游戏代码 c语言三字棋
  • C语言代码如何实现简易三子棋游戏
    小编给大家分享一下C语言代码如何实现简易三子棋游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!C语言是什么C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛...
    99+
    2023-06-14
  • C语言实现三子棋小游戏的代码怎么写
    本篇内容介绍了“C语言实现三子棋小游戏的代码怎么写”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!基本思路:1.创建一个游戏选择面板.2.创建...
    99+
    2023-06-08
  • C语言实现三子棋实例代码
    我是半自主的完成了这个程序,看了B站鹏哥视频并仔细思索后才做出来的,我没有完全采用他的方法,导致程序还有一些不足之处,还请各位大佬指出。 首先,我将该程序的实现分为3个板块,main...
    99+
    2022-11-12
  • C语言五子棋小游戏实现代码
    本文实例为大家分享了C语言实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<windows.h> #...
    99+
    2022-11-13
    C语言 五子棋
  • C语言实现三子棋游戏(棋盘可变)
    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路: main函数结构部署 game函数功能的实现 ①创建存储空间 ②初始化存储空间为空格 ③打印棋盘...
    99+
    2022-11-12
  • 基于C语言实现三子棋游戏
    说到三子棋,我想大家一定不陌生吧,它也是我童年中的一部分,今天我们用C语言来实现一下简易版的三子棋。 首先,介绍一下游戏规则: 1.在一个九宫格上进行下棋; 2.玩家两名,双方先后落...
    99+
    2022-11-12
  • C语言怎样实现三子棋游戏
    这篇文章给大家分享的是有关C语言怎样实现三子棋游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。思路:main函数结构部署game函数功能的实现①创建存储空间②初始化存储空间为空格③打印棋盘④实现玩家下棋⑤实现电...
    99+
    2023-06-25
  • 用C语言实现三子棋小游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 规则介绍 三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起...
    99+
    2022-11-12
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作