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[Unity3D] U3D实现与iOS交

Unity3DU3DiOS 2023-01-31 07:01:19 594人浏览 泡泡鱼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

在开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数。例如在U3D中,我们需要调用到一个ioS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)这个时候我们就需要在U3D中写一个方法。这个方法去调用iOS中的函数。U3D中写

开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数。

例如在U3D中,我们需要调用到一个ioS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)
这个时候我们就需要在U3D中写一个方法。这个方法去调用iOS中的函数。
U3D中写法如下:
C#版:
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _UseIOS();

void U3DUseIOS()
{
  if(Application.platfORM == RuntimePlatform.IPhonePlayer) // 如果当前平台是iOS
  {
      _UseIOS(); // 调用_UseIOS方法
   }
}

这段代码需要导入 using System.Runtime.InteropServices; 这个头文件。

这段代码中 _UseIOS() 这个方法名 就是我们要在IOS中实现的方法名。  
U3DUseIOS()这个方法 就是想在U3D中调用的方法名。

下面是iOS中的写法:

extern "C"
{
    void _UseIOS()
    {
       //添加你要调用的代码
     }
}


上面这段代码 就是在IOS中实现U3D中声明的_UseIOS() 方法。 这段代码可以添加到任何地方吧。。 不过我添加到AppController.mm里了。。 比较懒。

好了今天就写到这里,有什么错误的地方大家请留言。

--结束END--

本文标题: [Unity3D] U3D实现与iOS交

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/191346.html(转载时请注明来源链接)

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