广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 移动开发 >Android自定义View实现水面上涨效果
  • 947
分享到

Android自定义View实现水面上涨效果

viewAndroid 2022-06-06 07:06:36 947人浏览 独家记忆
摘要

实现效果如下: 实现思路: 1、如何实现圆中水面上涨效果:利用Paint的setXfermode属性为PorterDuff.Mode.SRC_IN画出进度所在的矩形与圆的交

实现效果如下:

实现思路:

1、如何实现圆中水面上涨效果:利用Paint的setXfermode属性为PorterDuff.Mode.SRC_IN画出进度所在的矩形与圆的交集实现

2、如何水波纹效果:利用贝塞尔曲线,动态改变波峰值,实现“随着进度的增加,水波纹逐渐变小的效果”

话不多说,看代码。

首先是自定义属性值,有哪些可自定义属性值呢?

圆的背景颜色:circle_color,进度的颜色:progress_color,进度显示文字的颜色:text_color,进度文字的大小:text_size,还有最后一个:波纹最大高度:ripple_topheight


<declare-styleable name="WaterProgressView"> 
 <attr name="circle_color" fORMat="color"/><!--圆的颜色--> 
 <attr name="progress_color" format="color"/><!--进度的颜色--> 
 <attr name="text_color" format="color"/><!--文字的颜色--> 
 <attr name="text_size" format="dimension"/><!--文字大小--> 
 <attr name="ripple_topheight" format="dimension"/><!--水页涟漪最大高度-->
</declare-styleable>

下面是自定义View:WaterProgressView的部份代码:

成员变量


public class WaterProgressView extends ProgressBar {
 //默认圆的背景色
 public static final int DEFAULT_CIRCLE_COLOR = 0xff00cccc;
 //默认进度的颜色
 public static final int DEFAULT_PROGRESS_COLOR = 0xff00CC66;
 //默认文字的颜色
 public static final int DEFAULT_TEXT_COLOR = 0xffffffff;
 //默认文字的大小
 public static final int DEFAULT_TEXT_SIZE = 18;
 //默认的波峰最高点
 public static final int DEFAULT_RIPPLE_TOPHEIGHT = 10;
 private Context mContext;
 private canvas mPaintCanvas;
 private Bitmap mBitmap;
 //画圆的画笔
 private Paint mCirclePaint;
 //画圆的画笔的颜色
 private int mCircleColor;
 //画进度的画笔
 private Paint mProgressPaint;
 //画进度的画笔的颜色
 private int mProgressColor ;
 //画进度的path
 private Path mProgressPath;
 //贝塞尔曲线波峰最大值
 private int mRippleTop = 10;
 //进度文字的画笔
 private Paint mTextPaint;
 //进度文字的颜色
 private int mTextColor;
 private int mTextSize = 18;
 //目标进度,也就是双击时处理任务的进度,会影响曲线的振幅
 private int mTargetProgress = 50;
 //监听双击和单击事件
 private GestureDetector mGestureDetector;
}

获取自定义属性值:


private void getAttrValue(AttributeSet attrs) { 
 TypedArray ta = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.WaterProgressView); 
 mCircleColor = ta.getColor(R.styleable.WaterProgressView_circle_color,DEFAULT_CIRCLE_COLOR);    
 mProgressColor = ta.getColor(R.styleable.WaterProgressView_progress_color,DEFAULT_PROGRESS_COLOR); 
 mTextColor = ta.getColor(R.styleable.WaterProgressView_text_color,DEFAULT_TEXT_COLOR);  
 mTextSize = (int) ta.getDimension(R.styleable.WaterProgressView_text_size, DesityUtils.sp2px(mContext,DEFAULT_TEXT_SIZE)); 
 mRippleTop = (int)ta.getDimension(R.styleable.WaterProgressView_ripple_topheight,DesityUtils.dp2px(mContext,DEFAULT_RIPPLE_TOPHEIGHT)); 
 ta.recycle();
}

定义构造函数,注意

mProgressPaint.setXfermode


//当new该类时调用此构造函数
public WaterProgressView(Context context) { 
 this(context,null);
}
//当xml文件中定义该自定义View时调用此构造函数
public WaterProgressView(Context context, AttributeSet attrs) { 
 this(context, attrs,0);
}
public WaterProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { 
 super(context, attrs, defStyleAttr); 
 this.mContext = context; 
 getAttrValue(attrs); 
 //初始化画笔的相关属性 
 initPaint(); 
 mProgressPath = new Path(); 
}
private void initPaint() { 
 //初始化画圆的paint
 mCirclePaint = new Paint(); 
 mCirclePaint.setColor(mCircleColor); 
 mCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL); 
 mCirclePaint.setAntiAlias(true); 
 mCirclePaint.setDither(true); 
 //初始化画进度的paint
 mProgressPaint = new Paint(); 
 mProgressPaint.setColor(mProgressColor); 
 mProgressPaint.setAntiAlias(true); 
 mProgressPaint.setDither(true); 
 mProgressPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); 
 //其实mProgressPaint画的也是矩形,当设置xfermode为PorterDuff.Mode.SRC_IN后则显示的为圆与进度矩形的交集,则为半圆
 mProgressPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); 
 //初始化画进度文字的画笔
 mTextPaint = new Paint(); 
 mTextPaint.setColor(mTextColor); 
 mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); 
 mTextPaint.setAntiAlias(true); 
 mTextPaint.setDither(true); 
 mTextPaint.setTextSize(mTextSize);
}

onMeasure()
方法代码:


@Override
protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
 //使用时,需要明确定义该View的尺寸,即用测量模式为MeasureSpec.EXACTLY
 int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); 
 int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); 
 setMeasuredDimension(width,height); 
 //初始化Bitmap,让所有的drawCircle,drawPath,drawText都draw在该bitmap所在的canvas上,然后再将该bitmap 画在onDraw方法的canvas上,
 //所以此bitmap的width,height需要减去left,top,right,bottom的padding
 mBitmap = Bitmap.createBitmap(width-getPaddingLeft()-getPaddingRight(),height- getPaddingTop()-getPaddingBottom(), Bitmap.Config.ARGB_8888); 
 mPaintCanvas = new Canvas(mBitmap);
}

接下来是核心部份,onDraw中的代码。我们先将Circle,进度条,进度文字draw到自定义canvas的bitmap上,再将此bitmap draw到onDraw方法中的canvas上。drawCircle与drawText应该没什么难度,关键点就在于画进度条,怎么画呢?既然有水波纹效果,有曲线,就用drawPath了。

drawPath的流程如下:


其中ratio的代码如下,即ratio为当前进度占总进度的百分比


float ratio = getProgress()*1.0f/getMax();

因为坐标是从B点向下和向右正向延伸的,则A点的坐标为(width,(1-ratio)*height),其中width为bitmap的宽,height为bitmap的高。我们先将mProgressPath.moveTo到A点,然后从A点顺时针方向确定path的各个关键点,如图,则代码如下:


int rightTop = (int) ((1-ratio)*height);
mProgressPath.moveTo(width,rightTop);
mProgressPath.lineTo(width,height);
mProgressPath.lineTo(0,height);
mProgressPath.lineTo(0,rightTop);

如此mProgressPath已经lineTo到了C点,需要在A点与C点之间形成水波纹效果,则需要在A点与C点间画贝塞尔曲线。


我们设定波峰最高点为10,则一段波长为40,需要画

width*1.0f/40
段这样的曲线,则画曲线的代码如下:


int count = (int) Math.ceil(width*1.0f/(10 *4));
for(int i=0; i<count; i++) { 
 mProgressPath.rQuadTo(10,10,2* 10,0);
 mProgressPath.rQuadTo(10,-10,2* 10,0);  
}
mProgressPath.close();
mPaintCanvas.drawPath(mProgressPath,mProgressPaint);


这样就能画出水面上涨且有波纹效果的进度条了。但我们还要实现随着水面上涨,越接近目标进度,水面波纹应该越来越小,则应该把10抽出为变量定义为mRippleTop等初始时波峰最大值,然后定义top为随着进度不断接近目标进度时曲线的实时波峰值 ,其中mTargetProgress为目标progress,因为有一个目标进度才能实现当前进度不断接近目标进度的过程中,水面渐趋于平面的效果:


float top = (mTargetProgress-getProgress())*1.0f/mTargetProgress* mRippleTop;

所以drawPath的代码更新如下:


float top = (mTargetProgress-getProgress())*1.0f/mTargetProgress* mRippleTop;
for(int i=0; i<count; i++) { 
 mProgressPath.rQuadTo(mRippleTop,top,2* mRippleTop,0);
 mProgressPath.rQuadTo(mRippleTop,-top,2* mRippleTop,0); 
}

如此就能真正实现水面上涨的进度条了。

但如何实现图中双击时水面从0%上涨到目标进度,单击时水面在目标进度不断涌动的效果呢?
先说说双击效果的实现:这个简单,定义一个Handler,,当双击时,

handler.postDelayed(runnable,time) 
,每隔一段时间
progress+1
,在runnable中
invalidate()
不断更新进度,直到当前progress到达mTargetProgress。

代码如下



private void startDoubleTapAnimation() { 
 setProgress(0); 
 doubleTapHandler.postDelayed(doubleTapRunnable,60);
}
private Handler doubleTapHandler = new Handler(){ 
 @Override 
 public void handleMessage(Message msg) {  
 super.handleMessage(msg); 
 }
};
//双击处理线程,隔60ms发送一次数据
private Runnable doubleTapRunnable = new Runnable() { 
 @Override 
 public void run() {  
 if(getProgress() < mTargetProgress) {   
  invalidate();   
  setProgress(getProgress()+1);   
  doubleTapHandler.postDelayed(doubleTapRunnable,60);  
 } else {   
  doubleTapHandler.removeCallbacks(doubleTapRunnable);  
 } 
 }
};

双击效果实现了,那如何实现单击效果呢?单击时要求水面不断涌动一段时间,水面波纹逐渐变小,然后水面变平。我们可以定义一个mSingleTapAnimationCount变量为水面涌动的次数,然后像双击时的处理一样,定义一个Handler隔一段时间发送一次更新界面的message,

mSingleTapAnimationCount-- 
,然后我们交替地让初始时的波峰一次为正一次为负,则能实现水面涌动的效果。

核心代码如下:


private void startSingleTapAnimation() { 
 isSingleTapAnimation = true; 
 singleTapHandler.postDelayed(singleTapRunnable,200);
}
private Handler singleTapHandler = new Handler(){ 
 @Override 
 public void handleMessage(Message msg) {  
 super.handleMessage(msg); 
 }
};
//单击处理线程,隔200ms发送一次数据
private Runnable singleTapRunnable = new Runnable() { 
 @Override 
 public void run() {  
 if(mSingleTapAnimationCount > 0) {   
  invalidate();   
  mSingleTapAnimationCount--;   
  singleTapHandler.postDelayed(singleTapRunnable,200);  
 } else {   
  singleTapHandler.removeCallbacks(singleTapRunnable);  
 //是否正在进行单击动画  
  isSingleTapAnimation = false;   
 //重置单击动画运行次数为50次
  mSingleTapAnimationCount = 50;  
 } 
 }
};

onDraw中的代码作相应的更改,因单击与双击时drawPath中曲线部分的绘制逻辑不一样,则我们定义一个变量isSingleTapAnimation 区别是正在进行单击动画还是在进行双击动画。

更改后的代码如下:


//画进度
mProgressPath.reset();
//从右上边开始draw path
int rightTop = (int) ((1-ratio)*height);
mProgressPath.moveTo(width,rightTop);
mProgressPath.lineTo(width,height);
mProgressPath.lineTo(0,height);
mProgressPath.lineTo(0,rightTop);
//画贝塞尔曲线,形成波浪线
int count = (int) Math.ceil(width*1.0f/(mRippleTop *4));
//不是单击animation状态
if(!isSingleTapAnimation&&getProgress()>0) { 
 float top = (mTargetProgress-getProgress())*1.0f/mTargetProgress* mRippleTop; 
 for(int i=0; i<count; i++) {  
 mProgressPath.rQuadTo(mRippleTop,-top,2* mRippleTop,0);   
 mProgressPath.rQuadTo(mRippleTop,top,2* mRippleTop,0); 
 }
} else { 
 //单击animation状态,为了将效果放大,将mRippleTop放大2倍
 //同时偶数时曲线走向如图所示,奇数时则曲线刚好相反 
 float top = (mSingleTapAnimationCount*1.0f/50)*10; 
 //奇偶数时曲线切换 
 if(mSingleTapAnimationCount%2==0) {  
  for(int i=0; i<count; i++) {   
  mProgressPath.rQuadTo(mRippleTop *2,top*2,2* mRippleTop,0);    
  mProgressPath.rQuadTo(mRippleTop *2,-top*2,2* mRippleTop,0);   
 } 
 } else {  
 for(int i=0; i<count; i++) {   
  mProgressPath.rQuadTo(mRippleTop *2,-top*2,2* mRippleTop,0);    
  mProgressPath.rQuadTo(mRippleTop *2,top*2,2* mRippleTop,0); 
 } 
 }
}
mProgressPath.close();
mPaintCanvas.drawPath(mProgressPath,mProgressPaint);

基本上重要的代码与核心逻辑与代码就在上面了。

注意点:

1、当drawCircle时要考虑到padding,则circle的宽和高为getWidth与getHeight减去padding值,代码如下:


//自定义bitmap的宽和高
int width = getWidth()-getPaddingLeft()-getPaddingRight();
int height = getHeight()-getPaddingTop()-getPaddingBottom();
//画圆
mPaintCanvas.drawCircle(width/2,height/2,height/2,mCirclePaint);

2、当drawText时,不是从text的height的中间开始draw的,而是从baseline开始draw的

那如何获取baseline的height坐标呢


Paint.FontMetrics metrics = mTextPaint.getFontMetrics();
//因为ascent在baseline之上,所以ascent为负数。descent+ascent为负数,所以是减而不是加
float baseLine = height*1.0f/2 - (metrics.descent+metrics.ascent)/2;

drawText的全部代码如下:


//画进度文字
String text = ((int)(ratio*100))+"%";
//获得文字的宽度
float textWidth = mTextPaint.measureText(text);
Paint.FontMetrics metrics = mTextPaint.getFontMetrics();
//descent+ascent为负数,所以是减而不是加
float baseLine = height*1.0f/2 - (metrics.descent+metrics.ascent)/2;
mPaintCanvas.drawText(text,width/2-textWidth/2,baseLine,mTextPaint);

3、因为要顾及到padding,记得将onDraw中的canvas translate到

(getPaddingLeft(),getPaddingTop())
处。


canvas.translate(getPaddingLeft(),getPaddingTop());
canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);

最后记得将自定义的bitmap draw到onDraw中的canvas上。到这儿自定义水面上涨效果的进度条于写完了。

总结

以上就是这篇文章的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

您可能感兴趣的文章:Android 自定义View的使用介绍Android自定义View设定到FrameLayout布局中实现多组件显示的方法 分享Android自定义View实现广告信息上下滚动效果Android自定义View实现带数字的进度条实例代码Android自定义View之酷炫圆环(二)Android自定义view制作绚丽的验证码Android自定义View之酷炫数字圆环Android自定义View过程解析Android自定义View软键盘实现搜索实例讲解Android中的View类以及自定义View控件的方法


--结束END--

本文标题: Android自定义View实现水面上涨效果

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/23847.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • Android自定义View实现水面上涨效果
    实现效果如下: 实现思路: 1、如何实现圆中水面上涨效果:利用Paint的setXfermode属性为PorterDuff.Mode.SRC_IN画出进度所在的矩形与圆的交...
    99+
    2022-06-06
    view Android
  • Android自定义View实现水波纹效果
    介绍:水波纹散开效果的控件在 App 里面还是比较常见的,例如 网易云音乐歌曲识别,附近搜索场景。看下实现的效果:实现思路: 先将最大圆半径与最小圆半径间距分成几等份,从内到外,Paint 透明度依次递减,绘制出同心圆,然后不断的改变这些同...
    99+
    2023-05-30
    android view 水波纹
  • Android 自定义view实现水波纹动画效果
    在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她;在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢;好了...
    99+
    2023-05-31
    android 水波纹 roi
  • Android自定义View实现水波纹扩散效果
    目录1、创建RippleView.class, 继承与View1.1特殊属性解释 1.2新建attrs.xml文件(res/values)1.3初始化画笔2、开始绘制onD...
    99+
    2022-11-13
  • Android自定义view实现水波纹进度球效果
    今天我们要实现的这个view没有太多交互性的view,所以就继承view。 自定义view的套路,套路很深       1、获...
    99+
    2022-06-06
    view Android
  • Android自定义View 实现水波纹动画引导效果
    一、实现效果图 二、实现代码 1.自定义view package com.czhappy.showintroduce.view; import android.conten...
    99+
    2022-06-06
    view 动画 Android
  • android自定义view实现钟表效果
    本文实例为大家分享了android view实现钟表的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果图: 自定义view大家肯定已经不陌生了,所以直接今天直接步入正题:如何利用...
    99+
    2022-06-06
    view Android
  • Android自定义View实现扫描效果
    本文实例为大家分享了Android自定义View实现扫描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 演示效果如下: 实现内容: 1、控制动画是竖向或者横向 2、控制动画初始是从底部/...
    99+
    2022-11-12
  • Android自定义View实现时钟效果
    本文实例为大家分享了Android自定义View实现时钟效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 自定义时钟 初学自定义View,先画一个不太成熟的时钟(甚至只有秒针) 时钟效果 ...
    99+
    2022-11-12
  • Android 通过自定义view实现水波纹效果案例详解
    在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她; 在这样的关键时候,身...
    99+
    2022-11-12
  • Android中自定义view实现侧滑效果
    效果图: 看网上的都是两个view拼接,默认右侧的不显示,水平移动的时候把右侧的view显示出来。但是看最新版QQ上的效果不是这样的,但给人的感觉却很好,所以献丑来一发比较高...
    99+
    2022-06-06
    view 自定义view Android
  • Android自定义Animation实现View摇摆效果
    使用自定义Animation,实现View的左右摇摆效果,如图所示: 代码很简单,直接上源码 activity_maini.xml布局文件: <?xml v...
    99+
    2022-06-06
    view animation Android
  • Android自定义View实现折线图效果
    下面就是结果图(每种状态用一个表情图片表示): 一、主页面的布局文件如下: <RelativeLayout xmlns:android="http://schema...
    99+
    2022-06-06
    折线图 view Android
  • Android自定义View实现打字机效果
    一、先来看看效果演示 二、实现原理: 这个其实不难实现,通过一个定时器不断调用TextView的setText就行了,在setText的时候播放打字的音效。 具体代码如下:...
    99+
    2022-06-06
    view 打字机 Android
  • Android自定义view实现输入框效果
    本文实例为大家分享了Android自定义view实现输入框的具体代码,供大家参考,具体内容如下 自定义输入框的View package com.fenghongzhang.day...
    99+
    2022-11-11
  • Android自定义view实现半圆环效果
    本文实例为大家分享了Android自定义view实现半圆环的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.自定义属性 <declare-styleable name="Semicir...
    99+
    2022-11-13
  • Android自定义View实现标签流效果
    本文实例为大家分享了Android自定义View实现标签流效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、概述 Android自定义View实现标签流效果,一行放不下时会自动换行,用户...
    99+
    2022-11-13
  • Android编程使用自定义View实现水波进度效果示例
    本文实例讲述了Android编程使用自定义View实现水波进度效果。分享给大家供大家参考,具体如下:首先上效果图:简介:自动适应屏幕大小;2.水波自动横向滚动;3.各种绘制参数可通过修改常量进行控制。代码不多,注释也比较详细,全部贴上:(一...
    99+
    2023-05-31
    android 自定义 view
  • Android自定义View控件实现刷新效果
    三种得到LinearInflater的方法 a. LayoutInflater inflater = getLayoutInflater(); b. LayoutInflate...
    99+
    2022-06-06
    view Android
  • Android自定义View实现闪耀字体效果
    本文实例为大家分享了闪耀字体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import android.content.Context; import android.graph...
    99+
    2022-06-06
    view 字体 Android
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作