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使用java实现2048小游戏的案例

2023-06-14 10:06:24 388人浏览 薄情痞子
摘要

这篇文章将为大家详细讲解有关使用java实现2048小游戏的案例,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。具体内容如下实现文件APP.javaimport javax.swing.*;pub

这篇文章将为大家详细讲解有关使用java实现2048小游戏的案例,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

具体内容如下

实现文件

APP.java

import javax.swing.*;public class APP { public static void main(String[] args) { new MyFrame(); }}

类文件

import javax.swing.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;//定义自己的类(主类)去继承JFrame类并实现KeyListener接口和ActionListener接口public class MyFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener { //用于存放游戏各位置上的数据 int[][] data = new int[4][4]; //用于判断是否失败 int loseFlag = 1; //用于累计分数 int score = 0; //用于切换主题 String theme = "A"; //设置三个菜单项目 JMenuItem item1 = new JMenuItem("经典"); JMenuItem item2 = new JMenuItem("霓虹"); JMenuItem item3 = new JMenuItem("糖果"); //核心方法 public MyFrame(){ //初始化窗口 initFrame(); //初始化菜单 initMenu(); //初始化数据 initData(); //绘制界面 paintView(); //为窗体提供键盘监听,该类本身就是实现对象 this.addKeyListener(this); //设置窗体可见 setVisible(true); } //窗体初始化 public void initFrame(){ //设置尺寸 setSize(514,538); //设置居中 setLocationRelativeTo(null); //设置总在最上面 setAlwaysOnTop(true); //设置关闭方式 setDefaultCloseOperation(3); //设置标题 setTitle("2048小游戏"); //取消默认布局 setLayout(null); } //初始化菜单 public void initMenu() { //菜单栏目 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu menu1 = new JMenu("换肤"); JMenu menu2 = new JMenu("关于我们"); //添加上menuBar menuBar.add(menu1); menuBar.add(menu2); //添加上menu menu1.add(item1); menu1.add(item2); menu1.add(item3); //注册监听 item1.addActionListener(this); item2.addActionListener(this); item3.addActionListener(this); //添加进窗体 super.setJMenuBar(menuBar); } //初始化数据,在随机位置生成两个2 public void initData(){ generatorNum(); generatorNum(); } //重新绘制界面的方法 public void paintView(){ //调用父类中的方法清空界面 getContentPane().removeAll(); //判断是否失败 if(loseFlag==2){  //绘制失败界面  JLabel loseLable = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-lose.png"));  //设置位置和高宽  loseLable.setBounds(90,100,334,228);  //将该元素添加到窗体中  getContentPane().add(loseLable); } //根据现有数据绘制界面 for(int i=0;i<4;i++) {  //根据位置循环绘制  for (int j = 0; j < 4; j++) {  JLabel image = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-"+data[i][j]+".png"));  //提前计算好位置  image.setBounds(50 + 100 * j, 50+100*i, 100, 100);  //将该元素添加进窗体  getContentPane().add(image);  } } //绘制背景图片 JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-Background.jpg")); //设置位置和高宽 background.setBounds(40,40,420,420); //将该元素添加进窗体 getContentPane().add(background); //得分模板设置 JLabel scoreLable = new JLabel("得分:"+score); //设置位置和高宽 scoreLable.setBounds(50,20,100,20); //将该元素添加进窗体 getContentPane().add(scoreLable); //重新绘制界面 getContentPane().repaint(); } //用不到的但是必须重写的方法,无需关注 @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} //键盘被按下所触发的方法,在此方法中加入区分上下左右的按键 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //keyCode接收按键信息 int keyCode = e.geTKEyCode(); //左移动 if(keyCode == 37){  moveToLeft(1);  generatorNum(); } //上移动 else if(keyCode==38){  moveToTop(1);  generatorNum(); } //右移动 else if(keyCode==39){  moveToRight(1);  generatorNum(); } //下移动 else if(keyCode==40){  moveToBottom(1);  generatorNum(); } //忽视其他按键 else {  return; } //检查是否能够继续移动 check(); //重新根据数据绘制界面 paintView(); } //左移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动 public void moveToLeft(int flag) { for(int i=0;i<data.length;i++){  //定义一维数组接收一行的数据  int[] newArr = new int[4];  //定义下标方便操作  int index=0;  for(int x=0;x<data[i].length;x++){  //将有数据的位置前移  if(data[i][x]!=0){   newArr[index]=data[i][x];   index++;  }  }  //赋值到原数组  data[i]=newArr;  //判断相邻数据是否相邻,相同则相加,不相同则略过  for(int x=0;x<3;x++){  if(data[i][x]==data[i][x+1]){   data[i][x]*=2;   //如果是正常移动则加分   if(flag==1){   score+=data[i][x];   }   //将合并后的数据都前移,实现数据覆盖   for(int j=x+1;j<3;j++){   data[i][j]=data[i][j+1];   }   //末尾补0   data[i][3]=0;  }  } } } //右移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动 public void moveToRight(int flag) { //翻转二维数组 reverse2Array(); //对旋转后的数据左移动 moveToLeft(flag); //再次翻转 reverse2Array(); } //上移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动 public void moveToTop(int flag) { //逆时针旋转数据 anticlockwise(); //对旋转后的数据左移动 moveToLeft(flag); //顺时针还原数据 clockwise(); } //下移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动 public void moveToBottom(int flag) { //顺时针旋转数据 clockwise(); //对旋转后的数据左移动 moveToLeft(flag); //逆时针旋转还原数据 anticlockwise(); } //检查能否左移动 public boolean checkLeft(){ //开辟新二维数组用于暂存数据和比较数据 int[][] newArr = new int[4][4]; //复制数组 copyArr(data,newArr); //测试移动 moveToLeft(2); boolean flag = false; //设置break跳出的for循环标记 lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) {  for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {  //如果有数据不相同,则证明能够左移动,则返回true  if(data[i][j]!=newArr[i][j]){   flag=true;   break lo;  }  } } //将原本的数据还原 copyArr(newArr,data); return flag; } //检查能否右移动,与checkLeft()方法原理相似 public boolean checkRight(){ int[][] newArr = new int[4][4]; copyArr(data,newArr); moveToRight(2); boolean flag = false; lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) {  for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {  if(data[i][j]!=newArr[i][j]){   flag=true;   break lo;  }  } } copyArr(newArr,data); return flag; } //检查能否上移动,与checkLeft()方法原理相似 public boolean checkTop(){ int[][] newArr = new int[4][4]; copyArr(data,newArr); moveToTop(2); boolean flag = false; lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) {  for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {  if(data[i][j]!=newArr[i][j]){   flag=true;   break lo;  }  } } copyArr(newArr,data); return flag; } //检查能否下移动,与checkLeft()方法原理相似 public boolean checkBottom(){ int[][] newArr = new int[4][4]; copyArr(data,newArr); moveToBottom(2); boolean flag = false; lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) {  for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {  if(data[i][j]!=newArr[i][j]){   flag=true;   break lo;  }  } } copyArr(newArr,data); return flag; } //检查是否失败 public void check(){ //上下左右均不能移动 ,则游戏失败 if(checkLeft()==false&&checkRight()==false&&checkTop()==false&&checkBottom()==false){  loseFlag = 2; } } //复制二维数组的方法,传入原数组和新数组 public void copyArr(int[][] src,int[][] dest){ for (int i = 0; i < src.length; i++) {  for (int j = 0; j < src[i].length; j++) {  //遍历复制  dest[i][j]=src[i][j];  } } } //键盘被松开 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} //翻转一维数组 public void reverseArray(int[] arr){ for(int start=0,end=arr.length-1;start<end;start++,end--){  int temp = arr[start];  arr[start] = arr[end];  arr[end] = temp; } } //翻转二维数组 public void reverse2Array(){ for (int i = 0; i < data.length; i++) {  reverseArray(data[i]); } } //顺时针旋转 public void clockwise(){ int[][] newArr = new int[4][4]; for(int i=0;i<4;i++){  for(int j=0;j<4;j++){  //找规律啦~  newArr[j][3-i] = data[i][j];  } } data = newArr; } //逆时针旋转 public void anticlockwise(){ int[][] newArr = new int[4][4]; for(int i=0;i<4;i++){  for(int j=0;j<4;j++){  //规律  newArr[3-j][i] = data[i][j];  } } data = newArr; } //空位置随机生成2 public void generatorNum(){ int[] arrarI = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1}; int[] arrarJ = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1}; int w=0; for (int i = 0; i < data.length; i++) {  for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {  if(data[i][j]==0){   //找到并存放空位置   arrarI[w]=i;   arrarJ[w]=j;   w++;  }  } } if(w!=0){  //随机数找到随机位置  Random r= new Random();  int index = r.nextInt(w);  int x = arrarI[index];  int y = arrarJ[index];  //空位置随机生成2  data[x][y]=2; } } //换肤操作 @Override public void actionPerfORMed(ActionEvent e) { //接收动作监听, if(e.getSource()==item1){  theme = "A"; }else if(e.getSource()==item2){  theme = "B"; }else if(e.getSource()==item3){  theme = "C"; } //换肤后重新绘制 paintView(); }} //测试失败效果的数据 

运行效果

使用java实现2048小游戏的案例

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--结束END--

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