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怎么在Unity3d中利用Gizmos画一个圆

2023-06-14 12:06:26 363人浏览 八月长安
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这篇文章将为大家详细讲解有关怎么在Unity3D中利用Gizmos画一个圆,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。using UnityEngine;using S

这篇文章将为大家详细讲解有关怎么在Unity3D中利用Gizmos画一个圆,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

using UnityEngine;using System;public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour{       public TransfORM m_Transform;       public float m_Radius = 1; // 圆环的半径       public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圆环越平滑       public Color m_Color = Color.green; // 线框颜色              void Start()       {              if (m_Transform == null)              {                     throw new Exception("Transform is NULL.");              }       }       void OnDrawGizmos()       {              if (m_Transform == null) return;              if (m_Theta < 0.0001f) m_Theta = 0.0001f;              // 设置矩阵              Matrix4x4 defaultMatrix = Gizmos.matrix;              Gizmos.matrix = m_Transform.localToWorldMatrix;              // 设置颜色              Color defaultColor = Gizmos.color;              Gizmos.color = m_Color;              // 绘制圆环              Vector3 beginPoint = Vector3.zero;              Vector3 firstPoint = Vector3.zero;              for (float theta = 0; theta < 2 * Mathf.PI; theta += m_Theta)              {                     float x = m_Radius * Mathf.Cos(theta);                     float z = m_Radius * Mathf.Sin(theta);                     Vector3 endPoint = new Vector3(x, 0, z);                     if (theta == 0)                     {                            firstPoint = endPoint;                     }                     else                     {                            Gizmos.DrawLine(beginPoint, endPoint);                     }                     beginPoint = endPoint;              }              // 绘制最后一条线段              Gizmos.DrawLine(firstPoint, beginPoint);              // 恢复默认颜色              Gizmos.color = defaultColor;              // 恢复默认矩阵              Gizmos.matrix = defaultMatrix;       }}

把代码拖到一个GameObject上,关联该GameObject的Transform,然后就能够在Scene视图窗体里显示一个圆了。

怎么在Unity3d中利用Gizmos画一个圆

怎么在Unity3d中利用Gizmos画一个圆

通过调整Transform的Position。Rotation。Scale,来调整圆的位置,旋转,缩放。

补充:基于Unity3D使用LineRender组件绘制圆线

在此记录一下使用Unity3D 的LineRender绘制线的过程,经过测试LineRender与OpenGL的GL_LINE_STRIP绘制方式一样,因此计算完点之后需要把起始点即为终点,多算一个点才算闭合。

代码如下:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class DrawLines: MonoBehaviour{    public float m_radius = 1.0f;    public Material m_material;    public float m_lineWidth = 1.0f;    private List<Vector3> vPath = new List<Vector3>();    // Start is called before the first frame update    void Start()    {        int count = 60;       for (int i=1; i<= (count+1); i++)        {            if(i == (count+1))            {                float x = Mathf.Cos(2 * Mathf.PI / count) * m_radius;                float y = transform.localPosition.y;                float z = Mathf.Sin(2 * Mathf.PI / count) * m_radius;                vPath.Add(new Vector3(x, y, z));            }            else            {                float x = Mathf.Cos(2 * Mathf.PI / count * i) * m_radius;                float y = transform.localPosition.y;                float z = Mathf.Sin(2 * Mathf.PI / count * i) * m_radius;                vPath.Add(new Vector3(x, y, z));            }         }         GameObject lineGroup = new GameObject("LineGroup");        GameObject lineObject = new GameObject("RadarLine");        LineRenderer line = lineObject.AddComponent<LineRenderer>();        line.material = m_material;        line.useWorldSpace = false;        line.positionCount = vPath.Count;        line.startWidth = m_lineWidth;        line.endWidth = m_lineWidth;        line.SetPositions(vPath.ToArray());     }     // Update is called once per frame    void Update()    {            }}

关于怎么在Unity3d中利用Gizmos画一个圆就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

--结束END--

本文标题: 怎么在Unity3d中利用Gizmos画一个圆

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