广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 精选 >Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏
  • 952
分享到

Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏

2023-06-29 09:06:29 952人浏览 八月长安
摘要

本文小编为大家详细介绍“Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。按上下左右键(&

本文小编为大家详细介绍“Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

按上下左右键(↑↓←→)移动物块

按AD键转动视角

游戏效果如图所示原本无法通过的路径经过视角调整即可通过

Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏

Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏

Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏

完整代码

function maze4global maze;global GUI;global role;GUI.fig=figure('units','pixels',...        'position',[350 100 500 500],...        'Numbertitle','off',...        'name','maze',...        'Color',[0 0 0],...        'resize','off');        %        'menubar','none',...GUI.axes=axes('Units','pixels',...        'parent',GUI.fig,...          'Color',[0.05 0.05 0.05],...        'Position',[0 0 500 500],...        'Box','on', ...        'XLim',[0 10],...        'YLim',[0 10],...        'ZLim',[-1 8],...        'XColor',[0.05 0.05 0.05],...        'YColor',[0.05 0.05 0.05],...        'ZColor',[0.05 0.05 0.05],...        'xtick',[],'ytick',[],'ztick',[]);hold on;axis equalplotcube([10 10,0.5],[0 0 -0.5],1,[0.85 0.85 0.87]);maze.layer0.map=ones(10,10);    maze.layer1.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];maze.layer2.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0;                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];maze.layer3.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];maze.layer4.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];maze.layer5.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0];maze.layer6.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0;                 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0;                 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1;                 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1;                 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0;                 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0];             maze.layer7.map=zeros(10,10);maze.layer8.map=zeros(10,10);                   for i=1:6    [x,y]=find(maze.(['layer',num2str(i)]).map==1);    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.num=sum(sum(maze.(['layer',num2str(i)]).map));    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.pos=[x,y,ones(maze.(['layer',num2str(i)]).cube.num,1).*i];    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.color=[0.85 0.85 0.95];    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.size=[1 1 1];    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.alpha=1;    tempSize =maze.(['layer',num2str(i)]).cube.size;    tempPos  =maze.(['layer',num2str(i)]).cube.pos;    tempAlpha=maze.(['layer',num2str(i)]).cube.alpha;    tempColor=maze.(['layer',num2str(i)]).cube.color;    tempNum  =maze.(['layer',num2str(i)]).cube.num;    arrayfun(@(i)plotcube(tempSize,tempPos(i,:)-tempSize,tempAlpha,tempColor),1:tempNum); endax=GUI.axes;ax.CameraPosition=[39.4959  -29.1496   71.8289];maze.scene=0;moveDirect=[-1 0 0;0 1 0;1 0 0;0 -1 0];role.pos=[1,1,1];role.cubex=[0 1 1 0 0 0;1 1 0 0 1 1;1 1 0 0 1 1;0 1 1 0 0 0];role.cubey=[0 0 1 0 0 0;0 1 1 1 0 0;0 1 1 1 1 1;0 0 1 0 1 1];role.cubez=[0 0 0 0 0 1;0 0 0 0 0 1;1 1 1 1 0 1;1 1 1 1 0 1];fill3(role.cubex+role.pos(1)-1,...      role.cubey+role.pos(2)-1,...      role.cubez+role.pos(3)-1,[0.65 0.65 0.87],'tag','role')fill3(role.cubex+1-1,...      role.cubey+10-1,...      role.cubez+7-1,[0.85 0.65 0.67])while(0)pause(2)disp(ax.CameraPosition)endset(GCf, 'KeyPressFcn', @key);    function key(~,event)        tempRolePos=role.pos;        switch event.Key            case 'uparrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(1,:);            case 'rightarrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(2,:);            case 'downarrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(3,:);            case 'leftarrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(4,:);            case 'a'                for j=1:30                    pause(0.02)                    tempCamPos=ax.CameraPosition;                    ax.CameraPosition(1)=tempCamPos(1)*cos(pi/60)-tempCamPos(2)*sin(pi/60);                    ax.CameraPosition(2)=tempCamPos(1)*sin(pi/60)+tempCamPos(2)*cos(pi/60);                        end                maze.scene=mod(maze.scene+1,4);                moveDirect=[moveDirect(end,:);moveDirect(1:3,:)];            case 'd'                for j=1:30                    pause(0.02)                    tempCamPos=ax.CameraPosition;                    ax.CameraPosition(1)=tempCamPos(1)*cos(-pi/60)-tempCamPos(2)*sin(-pi/60);                    ax.CameraPosition(2)=tempCamPos(1)*sin(-pi/60)+tempCamPos(2)*cos(-pi/60);                    end                maze.scene=mod(maze.scene+3,4);                moveDirect=[moveDirect(2:end,:);moveDirect(1,:)];        end        switch maze.scene             case 0,ax.CameraPosition=[39.4959  -29.1496   71.8289];            case 2,ax.CameraPosition=[-39.8792   27.4237   70.6419];        end        switch maze.scene            case 0                switch 1                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);                    case specialChange(tempRolePos,[-1 2 -2],[0 1 0])                    case specialChange(tempRolePos,[-2 1 -2],[-1 0 0])                    case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);                                     case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);                end            case 1                switch 1                    case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);                    case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);                end            case 2                switch 1                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);                    case specialChange(tempRolePos,[-3 1 3],[-1 0 0])                    case specialChange(tempRolePos,[2 -2 -2],[0 -1 0])                        case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);                                    case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);                end            case 3                switch 1                    case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);                    case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);                end        end                delete(findobj('tag','role'));        fill3(role.cubex+role.pos(1)-1,...              role.cubey+role.pos(2)-1,...              role.cubez+role.pos(3)-1,[0.65 0.65 0.87],'tag','role')    endfunction bool=specialChange(tempRolePos,spDir,Dir)    bool=0;    dir=[0 0 -1;0 0 0;0 0 1];    switch 1        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)+spDir(3)-1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos-Dir))==0&&all(role.pos+spDir+dir(1,:)==changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(1,:),-1))            role.pos=changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(1,:),-1);bool=1;        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)+spDir(3)~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos-Dir))==0&&all(role.pos+spDir+dir(2,:)==changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(2,:),0))            role.pos=changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(2,:),0);bool=1;        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)+spDir(3)+1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos-Dir))==0&&all(role.pos+spDir+dir(3,:)==changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(3,:),1))            role.pos=changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(3,:),1);bool=1;                    case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)-spDir(3)+1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos+Dir))==0&&all(role.pos-spDir-dir(1,:)==changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(1,:),-1))            role.pos=changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(1,:),1);bool=1;        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)-spDir(3)~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos+Dir))==0&&all(role.pos-spDir-dir(2,:)==changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(2,:),0))            role.pos=changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(2,:),0);bool=1;        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)-spDir(3)-1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos+Dir))==0&&all(role.pos-spDir-dir(3,:)==changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(3,:),1))            role.pos=changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(3,:),-1);bool=1;    endendfunction newPos=changePos(oriPos,objPos,ydir)    newPos=oriPos;    if all(objPos(1:2)>=1&objPos(1:2)<=10)&&objPos(3)<=7&&objPos(3)>=1        switch ydir            case 1                if maze.(['layer',num2str(objPos(3))]).map(objPos(1),objPos(2))==0&&...                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)-1)]).map(objPos(1),objPos(2))==1&&...                   (oriPos(3)+1>=8||maze.(['layer',num2str(oriPos(3)+1)]).map(oriPos(1),oriPos(2))==0)                   newPos=objPos;                end            case 0                if maze.(['layer',num2str(objPos(3))]).map(objPos(1),objPos(2))==0&&...                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)-1)]).map(objPos(1),objPos(2))==1                   newPos=objPos;                end            case -1                if maze.(['layer',num2str(objPos(3))]).map(objPos(1),objPos(2))==0&&...                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)-1)]).map(objPos(1),objPos(2))==1&&...                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)+1)]).map(objPos(1),objPos(2))==0                   newPos=objPos;                end        end    endendfunction plotcube(varargin)% PLOTCUBE - Display a 3D-cube in the current axes%%   PLOTCUBE(EDGES,ORIGIN,ALPHA,COLOR) displays a 3D-cube in the current axes%   with the following properties:%   * EDGES : 3-elements vector that defines the length of cube edges%   * ORIGIN: 3-elements vector that defines the start point of the cube%   * ALPHA : Scalar that defines the transparency of the cube faces (from 0%             to 1)%   * COLOR : 3-elements vector that defines the faces color of the cube%% Example:%   >> plotcube([5 5 5],[ 2  2  2],.8,[1 0 0]);%   >> plotcube([5 5 5],[10 10 10],.8,[0 1 0]);%   >> plotcube([5 5 5],[20 20 20],.8,[0 0 1]);% Default input argumentsinArgs = { ...  [10 56 100] , ... % Default edge sizes (x,y and z)  [10 10  10] , ... % Default coordinates of the origin point of the cube  .7          , ... % Default alpha value for the cube's faces  [1 0 0]       ... % Default Color for the cube  };% Replace default input arguments by input valuesinArgs(1:nargin) = varargin;% Create all variables[edges,origin,alpha,clr] = deal(inArgs{:});XYZ = { ...  [0 0 0 0]  [0 0 1 1]  [0 1 1 0] ; ...  [1 1 1 1]  [0 0 1 1]  [0 1 1 0] ; ...  [0 1 1 0]  [0 0 0 0]  [0 0 1 1] ; ...  [0 1 1 0]  [1 1 1 1]  [0 0 1 1] ; ...  [0 1 1 0]  [0 0 1 1]  [0 0 0 0] ; ...  [0 1 1 0]  [0 0 1 1]  [1 1 1 1]   ...  };XYZ = mat2cell(...  cellfun( @(x,y,z) x*y+z , ...    XYZ , ...    repmat(mat2cell(edges,1,[1 1 1]),6,1) , ...    repmat(mat2cell(origin,1,[1 1 1]),6,1) , ...    'UnifORMOutput',false), ...  6,[1 1 1]);cellfun(@patch,XYZ{1},XYZ{2},XYZ{3},...  repmat({clr},6,1),...  repmat({'FaceAlpha'},6,1),...  repmat({alpha},6,1)...  );view(3);endend

读到这里,这篇“Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注编程网精选频道。

--结束END--

本文标题: Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/323887.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏
    本文小编为大家详细介绍“Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。按上下左右键(&...
    99+
    2023-06-29
  • Matlab实现简易纪念碑谷游戏的示例代码
    按上下左右键(↑↓←→)移动物块 按AD键转动视角 游戏效果:如图所示原本无法通过的路径经过视角调整即可通过 完整代码 function...
    99+
    2022-11-13
  • 怎么用Matlab编写简易版连连看小游戏
    这篇文章主要介绍“怎么用Matlab编写简易版连连看小游戏”,在日常操作中,相信很多人在怎么用Matlab编写简易版连连看小游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么用Matlab编写简易版连连看...
    99+
    2023-06-29
  • Java怎么实现简易五子棋小游戏
    这篇文章主要介绍“Java怎么实现简易五子棋小游戏”,在日常操作中,相信很多人在Java怎么实现简易五子棋小游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Java怎么实现简易五子棋小游戏”的疑惑有所帮助!...
    99+
    2023-06-30
  • C语言怎么实现简易版扫雷游戏
    这篇文章将为大家详细讲解有关C语言怎么实现简易版扫雷游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。C语言是什么C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发,使用C语言可以以简易...
    99+
    2023-06-14
  • 怎么用C++实现简易的狼人杀游戏
    本篇内容介绍了“怎么用C++实现简易的狼人杀游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!以下是一个基本的狼人杀游戏的C++实现,其中包...
    99+
    2023-07-05
  • Matlab怎么实现贪吃蛇小游戏
    小编给大家分享一下Matlab怎么实现贪吃蛇小游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!补动图:没错这就有点类似贪吃蛇大作战里的蛇啦然后做出的改进包括:在...
    99+
    2023-06-29
  • 怎么使用Vue3+Canvas实现简易的贪吃蛇游戏
    规则玩法:玩家使用方向键操控一条长长的蛇不断吞下豆子,同时蛇身随着吞下的豆子不断变长,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。思路元素:边界、蛇头、蛇身、食物边界:输入 行数 x, 列数 y 生成边界地图,用二维坐标标识每个点的位置;蛇头、蛇身:蛇...
    99+
    2023-05-14
    Canvas Vue3
  • Python3怎么利用Qt5实现简易的五子棋游戏
    这篇文章主要讲解了“Python3怎么利用Qt5实现简易的五子棋游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Python3怎么利用Qt5实现简易的五子棋游戏”吧!要写出一个五子棋游戏,...
    99+
    2023-06-30
  • python怎么实现简易五子棋游戏控制台版
    今天小编给大家分享一下python怎么实现简易五子棋游戏控制台版的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。运行效果:&n...
    99+
    2023-06-30
  • 怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏
    本篇内容主要讲解“怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么使用python+pygame实现简易五子棋小游戏”吧!tkinter库...
    99+
    2023-07-05
  • Python怎么实现简单2048小游戏
    这篇文章主要介绍了Python怎么实现简单2048小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。简单的2048小游戏不多说,直接上图,这里并未实现GUI之类的,需要的话...
    99+
    2023-06-15
  • Java怎么实现升级版布谷鸟闯关游戏
    这篇文章主要介绍“Java怎么实现升级版布谷鸟闯关游戏”,在日常操作中,相信很多人在Java怎么实现升级版布谷鸟闯关游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Java怎么实现升级版布谷鸟闯关游戏”的疑...
    99+
    2023-06-29
  • java怎么实现简单猜拳小游戏
    本篇内容主要讲解“java怎么实现简单猜拳小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“java怎么实现简单猜拳小游戏”吧!User.javaimport java.util.S...
    99+
    2023-06-25
  • Java怎么实现简单的贪吃蛇游戏
    本篇内容主要讲解“Java怎么实现简单的贪吃蛇游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Java怎么实现简单的贪吃蛇游戏”吧!本文实例为大家分享了Java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供...
    99+
    2023-06-20
  • Java怎么实现简单的五子棋游戏
    本文小编为大家详细介绍“Java怎么实现简单的五子棋游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Java怎么实现简单的五子棋游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。项目结构这个是在网上找的资源,...
    99+
    2023-06-30
  • java怎么实现简单五子棋小游戏
    本篇文章为大家展示了java怎么实现简单五子棋小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。讲解五子棋,实际上就是用一个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。首先我们制作五子棋,先要有一个棋盘。...
    99+
    2023-06-26
  • 基于Matlab实现俄罗斯方块游戏的代码怎么写
    本篇内容介绍了“基于Matlab实现俄罗斯方块游戏的代码怎么写”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!游戏效果完整代码function...
    99+
    2023-06-29
  • python怎么实现简单的井字棋小游戏
    这篇文章主要讲解了“python怎么实现简单的井字棋小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“python怎么实现简单的井字棋小游戏”吧!窗口万能的窗口,实现窗口都可以进行简单的修...
    99+
    2023-06-30
  • java swing怎么实现简单的五子棋游戏
    这篇文章将为大家详细讲解有关java swing怎么实现简单的五子棋游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。用java swing写的一个简单的五子棋游戏。下面是Main.java。packag...
    99+
    2023-06-06
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作