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Java常见的限流算法怎么实现

2023-06-29 21:06:52 948人浏览 八月长安
摘要

这篇“Java常见的限流算法怎么实现”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Java常见的限流算法怎么实现”文章吧。为

这篇“Java常见的限流算法怎么实现”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Java常见的限流算法怎么实现”文章吧。

为什么要限流

在保证可用的情况下尽可能多增加进入的人数,其余的人在排队等待,或者返回友好提示,保证里面的进行系统的用户可以正常使用,防止系统雪崩。

限流算法

限流算法很多,常见的有三类,分别是 计数器算法 、漏桶算法、令牌桶算法 。

(1)计数器:

          在一段时间间隔内,处理请求的最大数量固定,超过部分不做处理。

(2)漏桶:

          漏桶大小固定,处理速度固定,但请求进入速度不固定(在突发情况请求过多时,会丢弃过多的请求)。

(3)令牌桶:

          令牌桶的大小固定,令牌的产生速度固定,但是消耗令牌(即请求)速度不固定(可以应对一些某些时间请求过多的情况);每个请求都会从令牌桶中取出令牌,如果没有令牌则丢弃该次请求。

计数器限流

在一段时间间隔内,处理请求的最大数量固定,超过部分不做处理。

举个例子,比如我们规定对于A接口,我们1分钟的访问次数不能超过100次。

那么我们可以这么做:

在一开 始的时候,我们可以设置一个计数器counter,每当一个请求过来的时候,counter就加1,如果counter的值大于100并且该请求与第一个请求的间隔时间还在1分钟之内,那么说明请求数过多,拒绝访问;

如果该请求与第一个请求的间隔时间大于1分钟,且counter的值还在限流范围内,那么就重置 counter,就是这么简单粗暴。

Java常见的限流算法怎么实现

代码实现: 

import java.util.concurrent.CountDownLatch;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;//计数器 限流public class CounterLimiter {    //起始时间    private static long startTime = System.currentTimeMillis();    //时间间隔1000ms    private static long interval = 1000;    //每个时间间隔内,限制数量    private static long limit = 3;    //累加器    private static AtomicLong accumulator = new AtomicLong();        public static boolean tryAcquire() {        long nowTime = System.currentTimeMillis();        //判断是否在上一个时间间隔内        if (nowTime < startTime + interval) {            //如果还在上个时间间隔内            long count = accumulator.incrementAndGet();            if (count <= limit) {                return true;            } else {                return false;            }        } else {            //如果不在上一个时间间隔内            synchronized (CounterLimiter.class) {                //防止重复初始化                if (nowTime > startTime + interval) {                    startTime = nowTime;                    accumulator.set(0);                }            }            //再次进行判断            long count = accumulator.incrementAndGet();            if (count <= limit) {                return true;            } else {                return false;            }        }    }    // 测试    public static void main(String[] args) {        //线程池,用于多线程模拟测试        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);        // 被限制的次数        AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);        // 线程数        final int threads = 2;        // 每条线程的执行轮数        final int turns = 20;        // 同步器        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);        long start = System.currentTimeMillis();        for (int i = 0; i < threads; i++) {            pool.submit(() ->            {                try {                    for (int j = 0; j < turns; j++) {                        boolean flag = tryAcquire();                        if (!flag) {                            // 被限制的次数累积                            limited.getAndIncrement();                        }                        Thread.sleep(200);                    }                } catch (Exception e) {                    e.printStackTrace();                }                //等待所有线程结束                countDownLatch.countDown();            });        }        try {            countDownLatch.await();        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }        float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;        //输出统计结果        System.out.println("限制的次数为:" + limited.get() +                ",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));        System.out.println("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));        System.out.println("运行的时长为:" + time + "s");    }}

计数器限流的不足: 

这个算法虽然简单,但是存在临界问题,我们看下图:

Java常见的限流算法怎么实现

从上图中我们可以看到,假设有一个恶意用户,他在0:59时,瞬间发送了100个请求,并且1:00又瞬间发送了100个请求,那么其实这个用户在 1秒里面,瞬间发送了200个请求。

我们刚才规定的是1分钟最多100个请求(规划的吞吐量),也就是每秒钟最多1.7个请求,用户通过在时间窗口的重置节点处突发请求, 可以瞬间超过我们的速率限制。

用户有可能通过算法的这个漏洞,瞬间压垮我们的应用。

漏桶限流

漏桶算法限流的基本原理为:水(对应请求)从进水口进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(请求放行),当水流入速度过大,桶内的总水量大于桶容量会直接溢出,请求被拒绝。

大致的漏桶限流规则如下:

(1)进水口(对应客户端请求)以任意速率流入进入漏桶。

(2)漏桶的容量是固定的,出水(放行)速率也是固定的。

(3)漏桶容量是不变的,如果处理速度太慢,桶内水量会超出了桶的容量,则后面流入的水滴会溢出,表示请求拒绝。

Java常见的限流算法怎么实现

⭐漏桶算法其实很简单,可以粗略的认为就是注水漏水过程,往桶中以任意速率流入水,以一定速率流出水,当水超过桶容量(capacity)则丢弃,因为桶容量是不变的,保证了整体的速率。

以一定速率流出水,

Java常见的限流算法怎么实现

削峰: 有大量流量进入时,会发生溢出,从而限流保护服务可用

缓冲: 不至于直接请求到服务器, 缓冲压力

代码实现: 

import java.util.concurrent.CountDownLatch;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;//漏斗限流public class LeakBucketLimiter {    //桶的大小    private static long capacity = 10;    //流出速率,每秒两个    private static long rate = 2;    //开始时间    private static long startTime = System.currentTimeMillis();    //桶中剩余的水    private static AtomicLong water = new AtomicLong();        public synchronized static boolean tryAcquire() {        //如果桶的余量问0,直接放行        if (water.get() == 0) {            startTime = System.currentTimeMillis();            water.set(1);            return true;        }        //计算从当前时间到开始时间流出的水,和现在桶中剩余的水        //桶中剩余的水        water.set(water.get() - (System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000 * rate);        //防止出现<0的情况        water.set(Math.max(0, water.get()));        //设置新的开始时间        startTime += (System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000 * 1000;        //如果当前水小于容量,表示可以放行        if (water.get() < capacity) {            water.incrementAndGet();            return true;        } else {            return false;        }    }    // 测试    public static void main(String[] args) {        //线程池,用于多线程模拟测试        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);        // 被限制的次数        AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);        // 线程数        final int threads = 2;        // 每条线程的执行轮数        final int turns = 20;        // 同步器        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);        long start = System.currentTimeMillis();        for (int i = 0; i < threads; i++) {            pool.submit(() ->            {                try {                    for (int j = 0; j < turns; j++) {                        boolean flag = tryAcquire();                        if (!flag) {                            // 被限制的次数累积                            limited.getAndIncrement();                        }                        Thread.sleep(200);                    }                } catch (Exception e) {                    e.printStackTrace();                }                //等待所有线程结束                countDownLatch.countDown();            });        }        try {            countDownLatch.await();        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }        float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;        //输出统计结果        System.out.println("限制的次数为:" + limited.get() +                ",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));        System.out.println("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));        System.out.println("运行的时长为:" + time + "s");    }}

漏桶的不足: 

漏桶的出水速度固定,也就是请求放行速度是固定的。

漏桶出口的速度固定,不能灵活的应对后端能力提升。比如,通过动态扩容,后端流量从1000QPS提升到1WQPS,漏桶没有办法。

令牌桶限流

令牌桶算法中新请求到来时会从桶里拿走一个令牌,如果桶内没有令牌可拿,就拒绝服务。 当然,令牌的数量也是有上限的。令牌的数量与时间和发放速率强相关,时间流逝的时间越长,会不断往桶里加入越多的令牌,如果令牌发放的速度比申请速度快,令牌桶会放满令牌,直到令牌占满整个令牌桶。

令牌桶限流大致的规则如下:

(1)进水口按照某个速度,向桶中放入令牌。

(2)令牌的容量是固定的,但是放行的速度不是固定的,只要桶中还有剩余令牌,一旦请求过来就能申请成功,然后放行。

(3)如果令牌的发放速度,慢于请求到来速度,桶内就无牌可领,请求就会被拒绝。

总之,令牌的发送速率可以设置,从而可以对突发的出口流量进行有效的应对。

Java常见的限流算法怎么实现

代码实现: 

import java.util.concurrent.CountDownLatch;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;//令牌桶public class TokenBucketLimiter {    //桶的容量    private static long capacity = 10;    //放入令牌的速率,每秒2个    private static long rate = 2;    //上次放置令牌的时间    private static long lastTime = System.currentTimeMillis();    //桶中令牌的余量    private static AtomicLong tokenNum = new AtomicLong();        public synchronized static boolean tryAcquire() {        //更新桶中剩余令牌的数量        long now = System.currentTimeMillis();        tokenNum.addAndGet((now - lastTime) / 1000 * rate);        tokenNum.set(Math.min(capacity, tokenNum.get()));        //更新时间        lastTime += (now - lastTime) / 1000 * 1000;        //桶中还有令牌就放行        if (tokenNum.get() > 0) {            tokenNum.decrementAndGet();            return true;        } else {            return false;        }    }    //测试    public static void main(String[] args) {        //线程池,用于多线程模拟测试        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);        // 被限制的次数        AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);        // 线程数        final int threads = 2;        // 每条线程的执行轮数        final int turns = 20;        // 同步器        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);        long start = System.currentTimeMillis();        for (int i = 0; i < threads; i++) {            pool.submit(() ->            {                try {                    for (int j = 0; j < turns; j++) {                        boolean flag = tryAcquire();                        if (!flag) {                            // 被限制的次数累积                            limited.getAndIncrement();                        }                        Thread.sleep(200);                    }                } catch (Exception e) {                    e.printStackTrace();                }                //等待所有线程结束                countDownLatch.countDown();            });        }        try {            countDownLatch.await();        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }        float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;        //输出统计结果        System.out.println("限制的次数为:" + limited.get() +                ",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));        System.out.println("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));        System.out.println("运行的时长为:" + time + "s");    }}

令牌桶的好处: 

令牌桶的好处之一就是可以方便地应对 突发出口流量(后端能力的提升)。

比如,可以改变令牌的发放速度,算法能按照新的发送速率调大令牌的发放数量,使得出口突发流量能被处理。

以上就是关于“Java常见的限流算法怎么实现”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注编程网精选频道。

--结束END--

本文标题: Java常见的限流算法怎么实现

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