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C# WPF如何实现3D操作几何体效果

2023-07-05 07:07:19 519人浏览 安东尼
摘要

本篇内容介绍了“C# WPF如何实现3D操作几何体效果”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!操作几何体据说我的世界是三个程

本篇内容介绍了“C# WPF如何实现3D操作几何体效果”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

操作几何体

据说我的世界是三个程序员用一周开发出来的,那一个程序员用半天开发出一个乞丐版的我的世界,讲道理是完全没有问题的。

而众所周知,我的世界就是无数个像素块的集合,而像素块也就是立方体。关于新建立方体,这个大家已经非常熟练了,不仅能新建一个立方体,甚至能新建要多少有多少的立方体。

新建正方体

但目前并不能用手新建,所以接下来添加一个快捷方式Ctrl+N来快速创建立方体。当按下Ctrl+N时效果为

C# WPF如何实现3D操作几何体效果

这对于已经能生成一排立方体的人来说绝对是小意思了,首先在构造函数中绑定快捷方式

public MainWindow(){    InitializeComponent();    KeyDown += MainWindow_KeyDown;}

MainWindow_KeyDown定义为

private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){    if ((Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftCtrl) || Keyboard.IsKeyDown(Key.RightCtrl)) && Keyboard.IsKeyDown(Key.N))    {        MeshGeometry3D mesh = MakeCubeMesh(0, 0, 0, 1);        Color color = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);        DiffuseMaterial material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(color));        GeometryModel3D model = new GeometryModel3D(mesh, material);        group3d.Children.Add(model);    }}

其中MakeCubeMesh为自定义的函数,早在本系列第一篇博客就已经写过了,其他诸如光效等亦然。唯一的区别是这次并不一开始就生成多个立方体,所以无需DefineModel函数。

设置立方体位置

刚刚虽然新建了一个立方体,但并不能确定立方体的位置,接下来就要新建一个对话框,用以设置新建立方体的位置。

右键项目,新建窗口,名为ParaDialog,其xaml为

<Window x:Class="MyWord.ParaDialog"        xmlns="Http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"        Title="输入参数" Height="180" Width="300">    <DockPanel LastChildFill="True">        <StackPanel DockPanel.Dock="Bottom"            Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Right">            <Button Content="设置" Click="okButton_Click" Margin="5" Width="60" Height="25"/>            <Button Content="取消" IsCancel="True" Margin="5" Width="60" Height="25"/>        </StackPanel>        <UnifORMGrid Columns="1" Margin="5" x:Name="ufgLabel"/>        <UniformGrid Columns="1" Margin="5" x:Name="ufgTextBox"/>    </DockPanel></Window>

其cs的核心代码为

public partial class ParaDialog : Window{    static readonly string[] labels = new string[4] { "x坐标", "y坐标", "z坐标", "边长" };    List<TextBox> paraBoxes = new List<TextBox>();    public double[] para;    public ParaDialog(double[] para)    {        this.para = para;        InitializeComponent();        string tmp;        for (int i = 0; i < 4; i++)        {            //向UniformGrid中欧给填充文字块            ufgLabel.Children.Add(new TextBlock() { Text = labels[i] });            paraBoxes.Add(new TextBox());            ufgTextBox.Children.Add(paraBoxes[i]);        }    }    private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)    {        for (int i = 0; i < 4; i++)            para[i] = double.Parse(paraBoxes[i].Text);        DialogResult = true;    }}

最后,更改Ctrl+N的响应代码

//...前面不用改if ((Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftCtrl) || Keyboard.IsKeyDown(Key.RightCtrl)) && Keyboard.IsKeyDown(Key.N)){  double[] para = new double[4];  ParaDialog pDialog = new ParaDialog(para);  pDialog.ShowDialog();  if (pDialog.DialogResult != true)      return;  MeshGeometry3D mesh = MakeCubeMesh(para[0],para[1],para[2],para[3]);  //...后面不用改}

C# WPF如何实现3D操作几何体效果

选中立方体

若想操作几何体,前提是选中它,接下来就绑定一个鼠标动作,来完成选中的操作,先更改xaml代码,将Viewport3D放到一个border中

<Border Name="mainBorder" Background="White" MouseDown="mainBorder_MouseDown">    <Viewport3D x:Name="v3dMain">    </Viewport3D></Border>

然后新建mainBorder_MouseDown函数

private void mainBorder_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e){    if (e.LeftButton == MouseButtonState.Released) return;    Color color = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);    var material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(color));    //获取鼠标在对象中的位置    Point mousePos = e.GetPosition(v3dMain);    // 执行点击操作    HitTestResult result = VisualTreeHelper.HitTest(v3dMain, mousePos);    //此即鼠标点击到曲面上的结果    var meshResult = result as RayMeshGeometry3DHitTestResult;    GeometryModel3D model = null;    if ((meshResult != null) && (meshResult.ModelHit is GeometryModel3D))        model = meshResult.ModelHit as GeometryModel3D;    //如果刚才选了别的模型,则使之恢复绿色    if (SelectedModel != null)        SelectedModel.Material = material;    //选择新的模型    SelectedModel = model;    if (model != null)         model.Material = new DiffuseMaterial(Brushes.Fuchsia);}

其效果为

C# WPF如何实现3D操作几何体效果

挪动几何体

既然已经可以选中了,那么挪动什么的绝对就是小意思了。

回顾此前的鼠标操作摄像机,其基本流程是,鼠标点击之后,绑定另一个函数,当松开鼠标时解绑。

在WPF 3D中,提供了Tranform成员,可用于移动几何体,所以在新建几何体时,务必注意添加一行

//MainWindow_KeyDown函数model.Transform = new TranslateTransform3D(0, 0, 0);

然后添加全局变量用以保存旧的位置

private Point3D oldPoint;

然后修改mainBorder_MouseDown,其实只需在末尾添加

mainBorder.CaptureMouse();mainBorder.MouseMove += MainBorder_MouseMove;mainBorder.MouseUp += MainBorder_MouseUp;

接下来是鼠标挪动和弹起时的动作,其中弹起时非常简单,无非是解绑鼠标动作;而鼠标挪动时,则需更改几何体的变化参数。

private void MainBorder_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e){    mainBorder.ReleaseMouseCapture();    mainBorder.MouseMove -= MainBorder_MouseMove;    mainBorder.MouseUp -= MainBorder_MouseUp;}private void MainBorder_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e){    Point newPoint = e.GetPosition(mainBorder);    var res = VisualTreeHelper.HitTest(v3dMain, newPoint);    if (res == null) return;    var newResult = res as RayMeshGeometry3DHitTestResult;    var deltaPt = newResult.PointHit - oldPoint;    var trans = SelectedModel.Transform as TranslateTransform3D;    trans.OffsetX += deltaPt.X;    trans.OffsetY += deltaPt.Y;    trans.OffsetZ += deltaPt.Z;    oldPoint = newResult.PointHit;}

效果为

C# WPF如何实现3D操作几何体效果

“C# WPF如何实现3D操作几何体效果”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

--结束END--

本文标题: C# WPF如何实现3D操作几何体效果

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