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Canvaskit快速入门实例代码分析

2023-07-05 12:07:48 144人浏览 薄情痞子
摘要

这篇“canvaskit快速入门实例代码分析”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Canvaskit快速入门实例代码

这篇“canvaskit快速入门实例代码分析”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Canvaskit快速入门实例代码分析”文章吧。

CanvasKit快速开始

CanvasKit 是一个 wasm 模块,它使用 Skia 去绘制画布元素,是一个比canvas api更高级的功能集。

一、最小应用

这个例子是一个最小的 Canvaskit 应用程序,它为一帧绘制一个圆角矩形。它从 unpkg.com 中提取 wasm 二进制文件,但您也可以自己构建和托管它。

<canvas id=foo width=300 height=300></canvas><script type="text/javascript"  src="https://unpkg.com/canvaskit-wasm@0.19.0/bin/canvaskit.js"></script><script type="text/javascript">    const ckLoaded = CanvasKitInit({    locateFile: (file) => 'Https://unpkg.com/canvaskit-wasm@0.19.0/bin/'+file});  ckLoaded.then((CanvasKit) => {    const surface = CanvasKit.MakeCanvasSurface('foo');      const paint = new CanvasKit.Paint();      paint.setColor(CanvasKit.Color4f(0.9, 0, 0, 1.0));      paint.setStyle(CanvasKit.PaintStyle.Stroke);      paint.setAntiAlias(true);      const rr = CanvasKit.RRectXY(CanvasKit.LTRBRect(10, 60, 210, 260), 25, 15);      function draw(canvas) {        canvas.clear(CanvasKit.WHITE);        canvas.drawRRect(rr, paint);      }      surface.drawOnce(draw);  });</script>

Canvaskit快速入门实例代码分析

二、代码解释

<canvas id=foo width=300 height=300></canvas>

创建 CanvasKit 将绘制到的画布。这个元素是我们控制绘图缓冲区的宽度和高度的地方,而它的 CSS 样式将控制在绘制到这些像素后应用的任何缩放。尽管使用了画布元素,CanvasKit 并没有调用 html 画布自己的绘制方法。它使用此画布元素获取 webGL2 上下文并使用编译为 WEBAssembly 的 c++ 代码执行大部分绘图工作,然后在每帧结束时向 GPU 发送命令。

<script type="text/javascript"  src="https://unpkg.com/canvaskit-wasm@0.19.0/bin/canvaskit.js"></script>
const ckLoaded = CanvasKitInit({locateFile: (file) => 'https://unpkg.com/canvaskit-wasm@0.19.0/bin/'+file});

加载canvaskit和wasm相关的二进制文件

CanvasKitInit接受一个函数参数,允许您更改它将尝试查找canvaskit.wasm的路径,该函数的返回值是一个promise,解析为加载的模块,通常将其命名为 CanvasKit。

const surface = CanvasKit.MakeCanvasSurface('foo');

创建一个与上面的 HTML canvas 元素关联的 Surface。但可以通过调用 MakeSWCanvasSurface 来覆盖。 MakeCanvasSurface 也是可以指定替代颜色空间或 gl 属性的地方。这个Surface会硬件加速

const paint = new CanvasKit.Paint();paint.setColor(CanvasKit.Color4f(0.9, 0, 0, 1.0));paint.setStyle(CanvasKit.PaintStyle.Stroke);paint.setAntiAlias(true);const rr = CanvasKit.RRectXY(CanvasKit.LTRBRect(10, 60, 210, 260), 25, 15);

创建绘画,描述如何在 canvaskit 中填充或描边矩形、路径、文本和其他几何图形。 rr 是一个圆角矩形,其角在 x 轴上的半径为 25像素,在 y 轴上的半径为 15 个像素。

function draw(canvas) {  canvas.clear(CanvasKit.WHITE);  canvas.drawRRect(rr, paint);}

定义一个函数来绘制。函数参数需要提供一个 Canvas 对象,我们可以在该对象上进行绘制调用。先清除画布再绘制圆角矩形。

我们还删除了 paint 对象。必须删除使用 new 创建的 CanvasKit 对象或以 make 为前缀的方法才能释放 wasm 内存。 Javascript 的 GC 不会自动处理它。 rr 只是一个数组,不是用 new 创建的,也没有指向任何 WASM 内存,所以我们不必对其调用 delete。

surface.drawOnce(draw);paint.delete()

将绘图函数交给 surface.drawOnce 进行调用并刷新表面。刷新后,Skia 将批处理并发送 WebGL 命令,使可见的变化出现在屏幕上。此示例绘制一次并处理表面,这就是一个一个canvaskit的最小应用程序。

三、基本绘制循环

如果我们需要每一帧都重绘到画布上怎么办?此示例像 90 年代的屏幕保护程序一样弹跳圆角矩形。

ckLoaded.then((CanvasKit) => {  const surface = CanvasKit.MakeCanvasSurface('foo');  const paint = new CanvasKit.Paint();  paint.setColor(CanvasKit.Color4f(0.9, 0, 0, 1.0));  paint.setStyle(CanvasKit.PaintStyle.Stroke);  paint.setAntiAlias(true);  // const rr = CanvasKit.RRectXY(CanvasKit.LTRBRect(10, 60, 210, 260), 25, 15);  const w = 100; // size of rect  const h = 60;  let x = 10; // initial position of top left corner.  let y = 60;  let dirX = 1; // box is always moving at a constant speed in one of the four diaGonal directions  let dirY = 1;  function drawFrame(canvas) {    // boundary check    if (x < 0 || x+w > 300) {      dirX *= -1; // reverse x direction when hitting side walls    }    if (y < 0 || y+h > 300) {      dirY *= -1; // reverse y direction when hitting top and bottom walls    }    // move    x += dirX;    y += dirY;    canvas.clear(CanvasKit.WHITE);    const rr = CanvasKit.RRectXY(CanvasKit.LTRBRect(x, y, x+w, y+h), 25, 15);    canvas.drawRRect(rr, paint);    surface.requestAnimationFrame(drawFrame);  }  surface.requestAnimationFrame(drawFrame);});

这里的主要区别是我们定义了一个在绘制每一帧之前要调用的函数,并将其传递给 surface.requestAnimationFrame(drawFrame);该回调被交给画布并处理冲洗。

创建一个函数作为我们的主要绘图循环。每次要渲染一帧(浏览器通常以 60fps 为目标)时,都会调用我们的函数,我们用白色清除画布,重新绘制圆形矩形,然后调用 surface.requestAnimationFrame(drawFrame) 注册要再次调用的函数在下一帧之前。

surface.requestAnimationFrame(drawFrame) 结合了 window.requestAnimationFrame 和 surface.flush() 并且应该以相同的方式使用。如果您的应用程序只会因鼠标事件而做出可见更改,请不要在 drawFrame 函数末尾调用 surface.requestAnimationFrame。仅在处理鼠标输入后调用它。

四、变形文本

CanvasKit 通过 HTML Canvas API 提供的最大功能之一是段落整形。要在您的应用程序中使用文本,请提供字体文件并在 CanvasKit 和字体文件准备就绪后使用 Promise.all 运行您的代码。

const loadFont = fetch('https://storage.googleapis.com/skia-cdn/misc/Roboto-Regular.ttf')  .then((response) => response.arrayBuffer());Promise.all([ckLoaded, loadFont]).then(([CanvasKit, robotoData]) => {  const surface = CanvasKit.MakeCanvasSurface('foo3');  const canvas = surface.getCanvas();  canvas.clear(CanvasKit.Color4f(0.9, 0.9, 0.9, 1.0));  const fontMgr = CanvasKit.FontMgr.FromData([robotoData]);  const paraStyle = new CanvasKit.ParagraphStyle({    textStyle: {      color: CanvasKit.BLACK,      fontFamilies: ['Roboto'],      fontSize: 28,    },    textAlign: CanvasKit.TextAlign.Left,  });  const text = 'Any sufficiently entrenched technology is indistinguishable from Javascript';  const builder = CanvasKit.ParagraphBuilder.Make(paraStyle, fontMgr);  builder.addText(text);  const paragraph = builder.build();  paragraph.layout(290); // width in pixels to use when wrapping text  canvas.drawParagraph(paragraph, 10, 10);  surface.flush();});
const fontMgr = CanvasKit.FontMgr.FromData([robotoData]);

创建一个对象,该对象按名称为 CanvasKit 中的各种文本工具提供字体。如果需要,您可以在此语句中加载多种字体。

const paraStyle = new CanvasKit.ParagraphStyle({  textStyle: {    color: CanvasKit.BLACK,    fontFamilies: ['Roboto'],    fontSize: 28,  },  textAlign: CanvasKit.TextAlign.Left,});

指定文本的样式。字体名称 Roboto 将用于从字体管理器中获取它。您可以指定 (color) 或 (foregroundColor and backgroundColor) 以突出显示。有关 API 的完整文档,请查看 npm 包的类型/子文件夹或 Skia 存储库中的 typescript 定义。

const builder = CanvasKit.ParagraphBuilder.Make(paraStyle, fontMgr);builder.addText(text);const paragraph = builder.build();

接下来,我们创建一个带有样式的 ParagraphBuilder,添加一些文本,并使用 build() 完成它。并且,我们可以在一个段落中使用多个 TextStyles

const builder = CanvasKit.ParagraphBuilder.Make(paraStyle, fontMgr);builder.addText(text1);const boldTextStyle = CanvasKit.TextStyle({    color: CanvasKit.BLACK,    fontFamilies: ['Roboto'],    fontSize: 28,    fontStyle: {'weight': CanvasKit.FontWeight.Bold},})builder.pushStyle(boldTextStyle);builder.addText(text2);builder.pop();builder.addText(text3);const paragraph = builder.build();

最后,我们对段落进行布局,将文本包装到特定宽度,然后将其绘制到画布上

paragraph.layout(290); // width in pixels to use when wrapping textcanvas.drawParagraph(paragraph, 10, 10); // (x, y) position of left top corner of paragraph.

以上就是关于“Canvaskit快速入门实例代码分析”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注编程网精选频道。

--结束END--

本文标题: Canvaskit快速入门实例代码分析

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