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python如何实现三子棋游戏

2023-07-06 12:07:56 187人浏览 独家记忆

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

本文小编为大家详细介绍“python如何实现三子棋游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Python如何实现三子棋游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。一、基本流程三子棋游戏实现逻辑如下

本文小编为大家详细介绍“python如何实现三子棋游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Python如何实现三子棋游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

一、基本流程

三子棋游戏实现逻辑如下:

创建初始化3*3棋盘;
2、玩家执U子,先进行落子;
3、胜负判定【胜、负、和棋】,若胜负未分,则继续如下
4、电脑执T子,进行落子;
5、胜负判定,若胜负未分,则从步骤2继续执行

二、基本步骤

1、菜单界面

选择1是开始游戏,选择2是退出游戏

def menu():    print('-'*20)    print('1---------------begin')    print('2---------------exit')    print('please select begin or exit')    print('-' * 20)    while(1):        select = input('please input:')        if select == '1':            begin_games()            pass        elif select == '2':            print('exit the game')            break            #pass    pass
2、初始化棋盘、打印棋盘

三子棋棋盘是3*3的方阵,在python中用列表来进行存储。

chess_board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]

那么如何将这个存储列表打印出来,成为棋盘呢?

def init_cheaa_board(chess_board): #先对列表进行初始化    for i in range(MAX_ROW):        for j in range(MAX_COL):            chess_board[i][j] = ' '    passdef print_chess_board(chess_board): #棋盘打印    print('*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*')    for i in range(MAX_ROW):        print('|'+' '*3+chess_board[i][0]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][1]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][2]+' '*3+'|')        print('*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*')        pass    pass

python如何实现三子棋游戏

3、玩家落子

玩家在3*3的棋盘中选择落子的横纵坐标。坐标点需要满足:1、该点在棋盘内;2、该点还未置子。

def player_first(chess_board):    while(1):        x = int(input('please input x:'))        y = int(input('please input y:'))        if(chess_board[x][y] != ' '): #若已被置子,则重新选择坐标            print('This position is already occupied!')            pass        elif(x >= MAX_ROW or y >= MAX_COL or x < 0 or y < 0): #所选坐标超出棋盘范围,重新选择坐标            print('This position is beyond the chessboard!')            pass        else: #若坐标可以落子,则将该坐标置为玩家的棋子U            chess_board[x][y] = 'U'            print_chess_board(chess_board)            #return x,y            break            pass    pass
4、电脑落子

电脑落子算法

1、先检查一下棋盘,看电脑已占有棋面中是否已经有两子连成、即将成棋的状态。若已有,则获取可以促成胜利的坐标点,进行落子T;

2、若4.1不满足,则再去检查一下棋盘,看玩家已占有棋面中是否已经有两子连成、即将成棋的状态。若已有,则获取玩家即将胜利的坐标点,落子T进行拦截;

3、若4.1、4.2均不满足,则在棋面中选择电脑端有利的点进行落子;

A、先判断中心位置[1][1]处是否被占领,若未被占领,则这是最有利点。当占领[1][1]点时,则阻断了玩家的横、纵、正对角线、副对角线四条线路;
B、次有利点则是3*3棋盘的四个角,每占领一个角,则会阻断玩家的三条线路;
C、最后有利的点则是每条边的中心位置,会阻断玩家的两条线路;

def Intercept_player(chess_board,key):    count2 = 0    index2 = []    intercept_index = {'x':-1,'y':-1}    for i in range(MAX_ROW):        index = []        count = 0        count1 = 0        index1 = []        allindex = [0,1,2]        for j in range(MAX_ROW):            if(chess_board[i][j] == key): #每一行的玩家落子情况                count += 1                index.append(j)            if(chess_board[j][i] == key): #每一列的玩家落子情况                #print('j'+str(j)+',i'+str(i)+'='+chess_board[j][i])                count1 += 1                index1.append(j)            if (i == j and chess_board[j][i] == key):  # 在主对角线中的玩家落子情况                count2 += 1                index2.append(j)        if(count == 2):    #在每一行中  获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置            result = list(set(allindex).difference(set(index)))            result = result[0]            if(chess_board[i][result] == ' '): #当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回                #return i,result                intercept_index['x'] = i                intercept_index['y'] = result                return intercept_index        #print(count1,'------->',index1)        if (count1 == 2):  # 在每一列中 获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置            result = list(set(allindex).difference(set(index1)))            result = result[0]            #print('count1==2,result:',result)            if (chess_board[result][i] == ' '):  # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回                intercept_index['x'] = result                intercept_index['y'] = i                return intercept_index                #return i, result        if (count2 == 2):  # 在主对角线上 获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置            result = list(set(allindex).difference(set(index2)))            result = result[0]            if (chess_board[i][result] == ' '):  # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回                intercept_index['x'] = i                intercept_index['y'] = result                return intercept_index                #return i, result    count3 = 0    if(chess_board[0][2] == key):        count3 += 1    if (chess_board[1][1] == key):        count3 += 1    if (chess_board[2][0] == key):        count3 += 1    if(count3 == 2):        if(chess_board[0][2] == ' '):            intercept_index['x'] = 0            intercept_index['y'] = 2        elif (chess_board[1][1] == ' '):            intercept_index['x'] = 1            intercept_index['y'] = 1        elif (chess_board[2][0] == ' '):            intercept_index['x'] = 2            intercept_index['y'] = 0    return intercept_index    def computer_second(chess_board):  #电脑智能出棋    #1、先检查一下电脑是否两子成棋  若已有,则获取空位置坐标 自己先成棋    intercept_index = Intercept_player(chess_board, 'T')    if (intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):        pass    else:  # 电脑可落子        x = intercept_index['x']        y = intercept_index['y']        chess_board[x][y] = 'T'        return    #2、若玩家快成棋   则先进行拦截    intercept_index = Intercept_player(chess_board,'U')   #若玩家已经两子成棋  则获取空位置的坐标    #print('intercept_index---:')    #print(intercept_index)    if(intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):        pass    else:  #电脑可落子        x = intercept_index['x']        y = intercept_index['y']        chess_board[x][y] = 'T'        return    #3、如果没有,则电脑端排棋  以促进成棋    #3.1、 占领中心位置  如若中心位置[1,1]未被占领    if(chess_board[1][1] == ' '):        chess_board[1][1] = 'T'        return    #3.2、 占领四角位置  若[0,0]  [0,2]  [2,0]  [2,2]未被占领    if (chess_board[0][0] == ' '):        chess_board[0][0] = 'T'        return    if (chess_board[0][2] == ' '):        chess_board[0][2] = 'T'        return    if (chess_board[2][0] == ' '):        chess_board[2][0] = 'T'        return    if (chess_board[2][2] == ' '):        chess_board[2][2] = 'T'        return    # 3.3、 占领每一边中心位置  若[0,1]  [1,0]  [1,2]  [2,1]未被占领    if (chess_board[0][1] == ' '):        chess_board[0][1] = 'T'        return    if (chess_board[1][0] == ' '):        chess_board[1][0] = 'T'        return    if (chess_board[1][2] == ' '):        chess_board[1][2] = 'T'        return    if (chess_board[2][1] == ' '):        chess_board[2][1] = 'T'        return
5、输赢判定

最终的结果:输、赢、和棋D
判定流程:判断每个横线、纵线、对角线上是否有玩家U或电脑T连成三子的,若有则是该方胜出;当整个棋面都被占满,但玩家和电脑都未成棋时,则说明和棋。

def chess_board_isfull(chess_board):   #判断棋盘是否填充满    for i in range(MAX_ROW):        if (' ' in chess_board[i]):            return 0    return 1    pass    def Win_or_lose(chess_board):    isfull = chess_board_isfull(chess_board)    for i in range(MAX_ROW):  #每一列的判断        if( chess_board[0][i] == chess_board[1][i] == chess_board[2][i]):            return chess_board[0][i]            pass        pass    for i in range(MAX_ROW):  # 每一行的判断        if( chess_board[i][0] == chess_board[i][1] == chess_board[i][2]):            return chess_board[i][0]            pass        pass    if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1] == chess_board[2][2]):  # 判断棋盘正对角线        return chess_board[0][0]    if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1] == chess_board[2][0]):  # 判断棋盘反对角线        return chess_board[0][2]    if isfull:        return 'D'  # 经过以上的判断,都不满足(既没赢也没输),但是棋盘也已经填充满,则说明和棋    else:        return ' '

三、整体代码

coding=utf-8import randomMAX_ROW = 3MAX_COL = 3#array = ['0','0','0']chess_board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]] #[array] * 3Def init_cheaa_board(chess_board):    for i in range(MAX_ROW):        for j in range(MAX_COL):            chess_board[i][j] = ' '    passdef print_chess_board(chess_board):    print('*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*')    for i in range(MAX_ROW):        print('|'+' '*3+chess_board[i][0]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][1]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][2]+' '*3+'|')        print('*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*')        pass    passdef player_first(chess_board):    while(1):        x = int(input('please input x:'))        y = int(input('please input y:'))        if(chess_board[x][y] != ' '):            print('This position is already occupied!')            pass        elif(x >= MAX_ROW or y >= MAX_COL or x < 0 or y < 0):            print('This position is beyond the chessboard!')            pass        else:            chess_board[x][y] = 'U'            print_chess_board(chess_board)            #return x,y            break            pass    passdef chess_board_isfull(chess_board):   #判断棋盘是否填充满    for i in range(MAX_ROW):        if (' ' in chess_board[i]):            return 0    return 1    passdef Win_or_lose(chess_board):    isfull = chess_board_isfull(chess_board)    for i in range(MAX_ROW):  #每一列的判断        if( chess_board[0][i] == chess_board[1][i] == chess_board[2][i]):            return chess_board[0][i]            pass        pass    for i in range(MAX_ROW):  # 每一行的判断        if( chess_board[i][0] == chess_board[i][1] == chess_board[i][2]):            return chess_board[i][0]            pass        pass    if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1] == chess_board[2][2]):  # 判断棋盘正对角线        return chess_board[0][0]    if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1] == chess_board[2][0]):  # 判断棋盘反对角线        return chess_board[0][2]    if isfull:        return 'D'  # 经过以上的判断,都不满足(既没赢也没输),但是棋盘也已经填充满,则说明和棋    else:        return ' 'def computer_second_random(chess_board):    #电脑随机出棋    while(1):        x = random.randint(0,2)        y = random.randint(0,2)        if(chess_board[x][y] != ' '):            continue        else:            chess_board[x][y] = 'T'            breakdef Intercept_player(chess_board,key):    count2 = 0    index2 = []    intercept_index = {'x':-1,'y':-1}    for i in range(MAX_ROW):        index = []        count = 0        count1 = 0        index1 = []        allindex = [0,1,2]        for j in range(MAX_ROW):            if(chess_board[i][j] == key): #每一行的玩家落子情况                count += 1                index.append(j)            if(chess_board[j][i] == key): #每一列的玩家落子情况                #print('j'+str(j)+',i'+str(i)+'='+chess_board[j][i])                count1 += 1                index1.append(j)            if (i == j and chess_board[j][i] == key):  # 在主对角线中的玩家落子情况                count2 += 1                index2.append(j)        if(count == 2):    #在每一行中  获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置            result = list(set(allindex).difference(set(index)))            result = result[0]            if(chess_board[i][result] == ' '): #当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回                #return i,result                intercept_index['x'] = i                intercept_index['y'] = result                return intercept_index        #print(count1,'------->',index1)        if (count1 == 2):  # 在每一列中 获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置            result = list(set(allindex).difference(set(index1)))            result = result[0]            #print('count1==2,result:',result)            if (chess_board[result][i] == ' '):  # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回                intercept_index['x'] = result                intercept_index['y'] = i                return intercept_index                #return i, result        if (count2 == 2):  # 在主对角线上 获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置            result = list(set(allindex).difference(set(index2)))            result = result[0]            if (chess_board[i][result] == ' '):  # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回                intercept_index['x'] = i                intercept_index['y'] = result                return intercept_index                #return i, result    count3 = 0    if(chess_board[0][2] == key):        count3 += 1    if (chess_board[1][1] == key):        count3 += 1    if (chess_board[2][0] == key):        count3 += 1    if(count3 == 2):        if(chess_board[0][2] == ' '):            intercept_index['x'] = 0            intercept_index['y'] = 2        elif (chess_board[1][1] == ' '):            intercept_index['x'] = 1            intercept_index['y'] = 1        elif (chess_board[2][0] == ' '):            intercept_index['x'] = 2            intercept_index['y'] = 0    return intercept_indexdef computer_second(chess_board):  #电脑智能出棋    #1、先检查一下电脑是否两子成棋  若已有,则获取空位置坐标 自己先成棋    intercept_index = Intercept_player(chess_board, 'T')    if (intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):        pass    else:  # 电脑可落子        x = intercept_index['x']        y = intercept_index['y']        chess_board[x][y] = 'T'        return    #2、若玩家快成棋   则先进行拦截    intercept_index = Intercept_player(chess_board,'U')   #若玩家已经两子成棋  则获取空位置的坐标    #print('intercept_index---:')    #print(intercept_index)    if(intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):        pass    else:  #电脑可落子        x = intercept_index['x']        y = intercept_index['y']        chess_board[x][y] = 'T'        return    #3、如果没有,则电脑端排棋  以促进成棋    #3.1、 占领中心位置  如若中心位置[1,1]未被占领    if(chess_board[1][1] == ' '):        chess_board[1][1] = 'T'        return    #3.2、 占领四角位置  若[0,0]  [0,2]  [2,0]  [2,2]未被占领    if (chess_board[0][0] == ' '):        chess_board[0][0] = 'T'        return    if (chess_board[0][2] == ' '):        chess_board[0][2] = 'T'        return    if (chess_board[2][0] == ' '):        chess_board[2][0] = 'T'        return    if (chess_board[2][2] == ' '):        chess_board[2][2] = 'T'        return    # 3.3、 占领每一边中心位置  若[0,1]  [1,0]  [1,2]  [2,1]未被占领    if (chess_board[0][1] == ' '):        chess_board[0][1] = 'T'        return    if (chess_board[1][0] == ' '):        chess_board[1][0] = 'T'        return    if (chess_board[1][2] == ' '):        chess_board[1][2] = 'T'        return    if (chess_board[2][1] == ' '):        chess_board[2][1] = 'T'        returndef begin_games():    global chess_board    init_cheaa_board(chess_board)    result = ' '    while(1):        print_chess_board(chess_board)        player_first(chess_board)        result = Win_or_lose(chess_board)        if(result != ' '):            break        else: #棋盘还没满,该电脑出棋            #computer_second_random(chess_board)            computer_second(chess_board)            result = Win_or_lose(chess_board)            if (result != ' '):                break    print_chess_board(chess_board)    if (result == 'U'):        print('Congratulations on your victory!')    elif (result == 'T'):        print('Unfortunately, you failed to beat the computer.')    elif (result == 'D'):        print('The two sides broke even.')def menu():    print('-'*20)    print('1---------------begin')    print('2---------------exit')    print('please select begin or exit')    print('-' * 20)    while(1):        select = input('please input:')        if select == '1':            begin_games()            pass        elif select == '2':            print('exit the game')            break            #pass    passif __name__ == "__main__":    menu()    pass

四、结果展示

1 在以下截图中,展示了电脑拦截、占据有利位置、并率先成棋的过程

python如何实现三子棋游戏

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读到这里,这篇“python如何实现三子棋游戏”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注编程网Python频道。

--结束END--

本文标题: python如何实现三子棋游戏

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    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 game.h 设置头文件 #define ROW 3 #define COL 3 #include&...
    99+
    2024-04-02
  • 如何使用C语言实现三子棋游戏
    这篇文章主要介绍“如何使用C语言实现三子棋游戏”,在日常操作中,相信很多人在如何使用C语言实现三子棋游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”如何使用C语言实现三子棋游戏”的疑惑有所帮助!接下来,请跟...
    99+
    2023-06-20
  • 怎么用JavaSE实现三子棋游戏
    本篇内容主要讲解“怎么用JavaSE实现三子棋游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么用JavaSE实现三子棋游戏”吧!用面向对象的思维把实现三子棋划分为四个模块:main函数pu...
    99+
    2023-06-30
  • C语言版实现三子棋游戏
    如何用C语言来实现三子棋(井字棋),供大家参考,具体内容如下 大致思路如下 1.先打印出菜单供用户进行游戏还是退出游戏 2.编写打印棋盘的函数 3.编写用户和电脑下棋的函数 4.最后...
    99+
    2024-04-02
  • 用C语言实现三子棋游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 初始工作,通过#define 定义一个标识符来表示一个常量(棋盘的横纵坐标) (因为在代码的编写中,会有...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用Java实现三子棋游戏
    本文小编为大家详细介绍“怎么用Java实现三子棋游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“怎么用Java实现三子棋游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。一、题目要求编写程序,实现简单的三子棋...
    99+
    2023-06-30
  • C语言实现三子棋游戏(棋盘可变)
    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路: main函数结构部署 game函数功能的实现 ①创建存储空间 ②初始化存储空间为空格 ③打印棋盘...
    99+
    2024-04-02
  • Java如何实现五子棋游戏
    本篇内容介绍了“Java如何实现五子棋游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!简介相比之前,做出了以下修改:新增菜单栏,将重新开始...
    99+
    2023-06-30
  • C语言如何实现简单的三子棋游戏
    本文小编为大家详细介绍“C语言如何实现简单的三子棋游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“C语言如何实现简单的三子棋游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。棋盘的实现众所周知,三子棋棋盘其实...
    99+
    2023-06-17
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