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Unity与Android交互(双端通信)

android 2023-08-31 06:08:15 476人浏览 独家记忆
摘要

前言 最近小编开始做关于手部康复的项目,需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇给大家分享了Unity嵌入Android的操作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信的知识; 一. Android

前言

最近小编开始做关于手部康复的项目,需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇给大家分享了Unity嵌入Android的操作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信的知识;

一. Android与Unity哪个为主?

一般情况下,根据需求来决定Android与Unity的轻重,可以总结为以下两种

  将Unity作为Android程序中的一部分进行开发 ,将Unity3D场景当成一个界面或者说是界面的一部分

  将Android作为Unity程序中的一部分进行开发,将Android当作一个插件

小编这里由于项目需要,我是以Android为主,Unity辅助

二. Unity端调用Android端方法

实例化AndroidJavaClass对象,用于拿到Android的UnityClass和Activity要用到的接口

实例化AndroidJavaObject对象,是Unity发送消息给Android的关键

//获取Android中com.unity3d.player.UnityPlayer,这个类在Unity3d导出工程的unity-class.jar中//这是通过反射的机制AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");//获取Android当前正在运行的ActivityAndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic("currentActivity");//调用Activity中的无返回值普通方法androidJavaObject.Call("Android方法名");//调用Activity中的无返回值普通带参方法androidJavaObject.Call("Android方法名","参数");//调用Activity中返回值String类的普通方法androidJavaObject.Call("Android方法名");//调用Activity中返回值String类的普通带参方法androidJavaObject.Call("Android方法名","参数");//调用Activity中返回值int类的普通方法androidJavaObject.Call("Android方法名");//调用Activity中返回值int类的普通带参方法androidJavaObject.Call("Android方法名","参数");//调用Activity中的无返回值静态方法androidJavaObject.GetStatic("Android方法名");//调用Activity中的无返回值静态带参方法androidJavaObject.GetStatic("Android方法名","参数");//调用Activity中返回值String类的静态方法androidJavaObject.GetStatic("Android方法名");//调用Activity中返回值String类的静态带参方法androidJavaObject.GetStatic("Android方法名","参数");//调用Activity中返回值int类的静态方法androidJavaObject.GetStatic("Android方法名");//调用Activity中返回值int类的静态带参方法androidJavaObject.GetStatic("Android方法名","参数");

这里列举了一些Unity调用Android的一些初级方法,记住,这种方式的调用最多只能传递一个参数,下一篇将为大家分享高级用法

三. Android端调用Unity端方法 

UnityPlayer.UnitySendMessage("Unity场景物体名","Unity脚本函数名","Unity脚本函数所需参数名");

UnityPlayer为Unity导出包,可以直接引用
UnitySendMessage()方法必须要传递三个参数
第一个参数为Unity场景中脚本挂载的游戏物体名

第二个参数为Unity脚本中的函数名
第三个参数为Unity脚本中函数所需要的参数,可以为空,但必须要有

这里只列举了双端通信的函数调用,可以满足Android与Unity之间参数不多的情况,如果需要大量参数传递的话要采用实现接口的方式在进行,双端通信接口之间的实现下一篇给大家分享

四. 双端通信实战演练

我给大家演示一个Android端控制Unity场景物体移动,并且Unity反过来控制Android端的一个Demo,希望大家能快速喜欢上Unity与Android的乐趣

1. Unity端

我在Unity的场景中创建一个Cube物体,在物体上挂载Move脚本,然后在场景中新建canvas,Canvas下四个Button按钮,如下图所示

 Move脚本:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Move : MonoBehaviour{    public Button btn_up;    public Button btn_down;    public Button btn_left;    public Button btn_right;    private AndroidJavaClass androidJavaClass;    private AndroidJavaObject androidJavaObject;    private void Start()    {        androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");        androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic("currentActivity");        btn_up.onClick.AddListener(AndroidUp);        btn_down.onClick.AddListener(AndroidDown);        btn_left.onClick.AddListener(AndroidLeft);        btn_right.onClick.AddListener(AndroidRight);    }    public void Up()    {        transfORM.Translate(0, 0.5f, 0);        Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Up方法");    }    public void Down()    {        transform.Translate(0, -0.5f, 0);        Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Down方法");    }    public void Left()    {        transform.Translate(-0.5f, 0, 0);        Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Left方法");    }    public void Right()    {        transform.Translate(0.5f, 0 , 0);        Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Right方法");    }    public void AndroidUp()    {        androidJavaObject.Call("Up");        Debug.Log("Unity端调用了Android端的Up方法");    }    public void AndroidDown()    {        androidJavaObject.Call("Down");        Debug.Log("Unity端调用了Android端的Down方法");    }    public void AndroidLeft()    {        androidJavaObject.Call("Left");        Debug.Log("Unity端调用了Android端的Left方法");    }    public void AndroidRight()    {        androidJavaObject.Call("Right");        Debug.Log("Unity端调用了Android端的Right方法");    }}

2. Android端

AndroidStudio新建空项目,按照我上一篇集成Unity的文章来操作,然后新建一个类,让这个类继承UntyPlayerActivity,具体步骤如下

MainActivity.java:

package com.example.test;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private Button btn;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        btn = (Button) findViewById(R.id.btn);        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, AndroidToUnityActivity.class);                startActivity(intent);            }        });    }}

activity_main.xml:

    

AndroidToUnityActivity.java:

package com.example.test;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.RelativeLayout;import com.unity3d.player.UnityPlayer;public class AndroidToUnityActivity extends UnityPlayerActivity{        private RelativeLayout Unity_View;    private Button up_btn,left_btn,right_btn,down_btn;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_androidtounity);                Unity_View = (RelativeLayout) findViewById(R.id.UnityView);        up_btn = (Button) findViewById(R.id.btn1);        left_btn = (Button) findViewById(R.id.btn2);        right_btn = (Button) findViewById(R.id.btn3);        down_btn = (Button) findViewById(R.id.btn4);                Unity_View.addView(mUnityPlayer);        up_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up","");            }        });        left_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left","");            }        });        right_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right","");            }        });        down_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down","");            }        });    }    private void Up(){        UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up","");    }    private void Down(){        UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down","");    }    private void Left(){        UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left","");    }    private void Right(){        UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right","");    }}

activity_androidtounity.xml:

                    

到此为止,以上就是我的全部源码,大家可以参考一下,要是有问题,我们可以评论区讨论一下

3. 演示效果

Android与Unity双端通信

如果有致力于Android+Unity的小伙伴私信联系我,我们一起交流平时项目中的疑问,一起拓展这片领域

要是有疑问大家可以加我微信详聊 yf1553653788

来源地址:https://blog.csdn.net/Ai1114/article/details/128386292

--结束END--

本文标题: Unity与Android交互(双端通信)

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/384396.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

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