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设计模式-观察者模式(Observer)

设计模式-观察者模式(Observer) 2018-06-15 21:06:39 663人浏览 猪猪侠
摘要

讲故事(user story) 假设我们是一个优惠券提供平台,故事就发生在顾客在我们平台采购完成支付成功后。 支付完成后平台要进行的一些操作: 短信通知客户已经生成订单 增加顾客的积分 开始按订单需求制券 ​

设计模式-观察者模式(Observer)

讲故事(user story)

假设我们是一个优惠券提供平台,故事就发生在顾客在我们平台采购完成支付成功后。

支付完成后平台要进行的一些操作:

  1. 短信通知客户已经生成订单

  2. 增加顾客的积分

  3. 开始按订单需求制券

​ 。。。(可能会有许多操作)

接下来就是将故事以代码的形式展现出来。。。

需求分析

我们将上述故事转化为代码中的对象分别是: 支付成功 PaySuccessSubject、短信通知 MessageObserver、积分增加 BonusObserver、制券 CouponObserver

当支付成功PaySuccessSubject后,要通知到MessageObserverBonusObserverCouponObserver这三个对象,为了实现上面这个需求,将采用观察者模式(发布-订阅)

敲黑板.划重点

观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时 监听某一个主题对象。当主题对象在状态发生变化时,通知所有观察者对象,使他们能够自己更新自己。

观察者模式结构图

Show Code

Subject类,把所有观察者对象的引用保存在一个集合了,每个通知者都可以有任何数量的观察者。抽象通知者提供 可以增加和删除观察者对象的接口。

/// 
/// 抽象通知者
/// 
public abstract class Subject
{
    /// 
    /// 观察者集合
    /// 
    protected List observers = new List();

    public string State { get; set; }

    /// 
    /// 添加观察者
    /// 
    /// 观察者
    public void Attach(iobserver observer)
    {
        observers.Add(observer);
    }

    /// 
    /// 删除观察者
    /// 
    /// 观察者
    public void Detach(IObserver observer)
    {
        observers.Remove(observer);
    }

    /// 
    /// 通知
    /// 
    /// 
    public void Notify()
    {
        foreach (var observer in observers)
        {
            observer.Update();
        }
    }
}

PaySuccessSubject类,具体的通知者,给所有登记过的观察者发出通知。

 /// 
 /// 支持成功通知者
 /// 
 public class PaySuccessSubject : Subject
 {
 }

Observer类,抽象观察者,为所有的具体的观察者定义一个接口,一般用抽象类或接口实现。通常包含一个Update()更新方法。

 /// 
 /// 抽象观察
 /// 
 public abstract class Observer
 {
     public abstract void Update();
 }

MessageObserverBonusObserverCouponObserver具体的观察者类,实现更新接口,以便本身的状态与主题的状态相协调。

    /// 
    /// 短信观察者
    /// 
    public class MessageObserver : Observer
    {
        public Subject Subject { get; set; }

        public MessageObserver(Subject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:短信通知了...");
        }
    }
    /// 
    /// 积分观察者
    /// 
    public class BonusObserver : Observer
    {
        public Subject Subject { get; set; }

        public BonusObserver(Subject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:积分增加了...");
        }
    }

    /// 
    /// 券观察者
    /// 
    public class CouponObserver : Observer
    {
        public Subject Subject { get; set; }

        public CouponObserver(Subject subject)
        {
            Subject = subject;
        }
        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:开始制券了...");
        }
    }

客户端代码

        private static void Main(string[] args)
        {
            var subject = new PaySuccessSubject();
            var observer1 = new CouponObserver(subject);
            var observer2 = new MessageObserver(subject);
            var observer3 = new BonusObserver(subject);

            //添加订阅
            subject.Attach(observer1);
            subject.Attach(observer2);
            subject.Attach(observer3);

            //发布通知
            subject.State = "星巴克10十元券采购成功";
            subject.Notify();

            Console.WriteLine("

Happy Ending~");
            Console.ReadLine();
        }

结果显示
result2

Code Upgrade

code review后发现,在通知给观察者时,是顺序执行,如果其中一个观察者卡顿或者错误,会导致其他观察者卡克,所以我们应该采用异步方式。

下面我们将模拟 制券过程耗时增加,但不影响通知其他观察者。直接上代码:

    /// 
    /// 抽象观察
    /// 
    public abstract class Observer
    {
        public abstract Task UpdateAsync();
    }

    /// 
    /// 短信观察者
    /// 
    public class MessageObserver : Observer
    {
        public Subject Subject { get; set; }

        public MessageObserver(Subject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        public override Task UpdateAsync()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:短信通知了...");
            return Task.CompletedTask;
        }
    }

    /// 
    /// 积分观察者
    /// 
    public class BonusObserver : Observer
    {
        public Subject Subject { get; set; }

        public BonusObserver(Subject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        public override Task UpdateAsync()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:积分增加了...");
            return Task.CompletedTask;
        }
    }

    /// 
    /// 券观察者
    /// 
    public class CouponObserver : Observer
    {
        public Subject Subject { get; set; }

        public CouponObserver(Subject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        public override async Task UpdateAsync()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:开始制券...");
            //模拟制券耗时
            await Task.Delay(3000);
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:制券完成...");
        }
    }

    /// 
    /// 抽象通知者
    /// 
    public abstract class Subject
    {
        /// 
        /// 观察者集合
        /// 
        protected List observers = new List();

        public string State { get; set; }

        /// 
        /// 添加观察者
        /// 
        /// 观察者
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }

        /// 
        /// 删除观察者
        /// 
        /// 观察者
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }

        /// 
        /// 通知
        /// 
        /// 
        public Task Notify()
        {
            foreach (var observer in observers)
            {
                observer.UpdateAsync();
            }
            return Task.CompletedTask;
        }
    }

客户端端代码:

        private static async Task Main(string[] args)
        {
            var subject = new PaySuccessSubject();
            var observer1 = new CouponObserver(subject);
            var observer2 = new MessageObserver(subject);
            var observer3 = new BonusObserver(subject);

            //添加订阅
            subject.Attach(observer1);
            subject.Attach(observer2);
            subject.Attach(observer3);

            //发布通知
            subject.State = "星巴克10十元券采购成功";
            await subject.Notify();

            Console.WriteLine("

Happy Ending~");
            Console.ReadLine();
        }

结果显示:

result

委托加持观察者模式

现实开发中,很多观察者对象共同继承或者实现同一个抽象观察者,不合适;并且所有观察者对象的操作方法统一叫一个 Update(),达不到望文生义的效果,所以我们对观察者模式再次进行升级,使用委托来替换掉抽象观察者,

直接上代码:

    /// 
    /// 短信观察者
    /// 
    public class MessageObserver
    {
        public ISubject Subject { get; set; }

        public MessageObserver(ISubject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        /// 
        /// 发送短信
        /// 
        /// 
        public Task SendMessageAsync()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:短信通知了...");
            return Task.CompletedTask;
        }
    }

    /// 
    /// 积分观察者
    /// 
    public class BonusObserver
    {
        public ISubject Subject { get; set; }

        public BonusObserver(ISubject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        /// 
        /// 添加积分
        /// 
        /// 
        public Task AddBonusAsync()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:积分增加了...");
            return Task.CompletedTask;
        }
    }

    /// 
    /// 券观察者
    /// 
    public class CouponObserver
    {
        public ISubject Subject { get; set; }

        public CouponObserver(ISubject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        /// 
        /// 制券
        /// 
        /// 
        public async Task MakeCouponAsync()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:开始制券...");
            //模拟制券耗时
            await Task.Delay(3000);
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:制券完成...");
        }
    }

    /// 
    /// 抽象通知者
    /// 
    public interface ISubject
    {
        /// 
        /// 通知
        /// 
        /// 
        public Task Notify();

        public string State { get; set; }
    }

    /// 
    /// 支持成功通知者
    /// 
    public class PaySuccessSubject : ISubject
    {
        public Func Update;

        public string State { get; set; }

        public Task Notify()
        {
            Update();
            return Task.CompletedTask;
        }
    }
}

客户端调用:

    internal class Program
    {
        private static async Task Main(string[] args)
        {
            var subject = new ObserverDelegate.PaySuccessSubject();
            var observer1 = new ObserverDelegate.CouponObserver(subject);
            var observer2 = new ObserverDelegate.MessageObserver(subject);
            var observer3 = new ObserverDelegate.BonusObserver(subject);
            //添加订阅
            subject.Update += observer1.MakeCouponAsync;
            subject.Update += observer2.SendMessageAsync;
            subject.Update += observer3.AddBonusAsync;
            //发布通知
            subject.State = "星巴克10十元券采购成功";
            await subject.Notify();

            Console.WriteLine("

Happy Ending~");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

展示结果和上面一样。

源码地址:https://gitee.com/sayook/DesignMode

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--结束END--

本文标题: 设计模式-观察者模式(Observer)

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/5654.html(转载时请注明来源链接)

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