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js怎么实现无限循环轮播图效果

2024-04-02 19:04:59 191人浏览 独家记忆
摘要

小编给大家分享一下js怎么实现无限循环轮播图效果,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!知识要点1.实现无限循环的原理:以

小编给大家分享一下js怎么实现无限循环轮播图效果,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

知识要点

1.实现无限循环的原理:

以偏移的距离来判断是否跳回第一张和最后一张

也可以利用循环判断图片的当前索引

var newLeft=parseInt(list.style.left)+offset;//当前的偏移量+下一次的偏移量=新的偏移量
list.style.left=newLeft+"px";//当前的偏移值=新的偏移值
//以偏移的距离来判断是否跳回第一张和最后一张
if(newLeft>-600){
 list.style.left=-3000+"px";
}
if (newLeft<-3000){
 list.style.left=-600+"px";
}

2.当前图片轮播的圆点变色显示:

因为每次点击index+1 所以当前的index-1就是button的索引

//添加on前先清空on
for(var i=0;i<buttons.length;i++){
 if(buttons[i].className=="on"){
 buttons[i].className="";
 break;
 }
}
buttons[index-1].className="on";

3.实现动画滚动效果:

原理就是把每次的偏移量分为多次完成比如一次600px那就分为10次每次偏移60px

就要用到setTimeout(Go,10);//10毫秒再次调用go函数,一直到不满足条件就停

var newLeft=parseInt(list.style.left)+offset;//当前的偏移量+下一次的偏移量=新的偏移量
var time=300;//位移总时间
var interval=10;//位移间隔时间
//动画效果自定义公式: 每次位移的距离=单次偏移距离/位移次数
var speed=offset/(time/interval);
//递归函数 直到不满足条件(跳到辅助图)
//递归就是把600偏移量分为多次完成偏移
function go(){
 //speed<0 并且 当前偏移量>下一次偏移量 就是向左偏移 || 反之向右偏移 
 if ((speed<0 &&parseInt(list.style.left)>newLeft) || (speed>0 &&parseInt(list.style.left)<newLeft)) {
 list.style.left=parseInt(list.style.left)+speed+"px";//每次位移的值
 setTimeout(go,interval);//10毫秒再次调用go函数
 }else{
 animated=false;
 list.style.left=newLeft+"px";//当前的偏移值=新的偏移值
 if(newLeft>-600){
 list.style.left=-3000+"px";
 }
 if (newLeft<-3000){
 list.style.left=-600+"px";
 }
 }
}

4.点击圆点按钮执行动画:

原理获取当前的按钮位置再获取要点击的按钮的位置

用(点击的——当前的)*-600=需要跳转的正负距离(向左或向右)

for(var i=0;i<buttons.length;i++){
 buttons[i].onclick=function(){
 if(this.className=="on"){
 return;
 }
 //要点击的index属性的值 转换为整数
 var myIndex=parseInt(this.getAttribute("index"));
 //偏移量=-600*(要点击的位置-当前所在的位置),当前的位置就是index循环所得
 var os=-600*(myIndex-index);
 //切换完成后,把点击的index位置变成当前的index位置 
 index=myIndex;
 showButton();
 if(!animated){
 animate(os);
 }
 }
}

5.自动播放:

给外层容器加个onmouseover事件再调用setInterval方法

//给方法定义全局变量是因为停止的时候要使用
function play(){
 timer=setInterval(function(){
 next.onclick();
 },3000);
}
clearInterval(timer)

完整代码

注:图片链接本地替换一下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta Http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>demo</title>
<style>
body,h2,h3,h4,h5,h6,h7,hr,p,blockquote,dl,dt,dd,ul,ol,li,pre,fORM,fieldset,legend,button,input,textarea,th,td{margin:0;padding:0;}
h2,h3,h4,h5,h6,h7{font-size:100%;}
address,cite,dfn,em,var{font-style:normal;}
code,kbd,pre,samp{font-family:courier new,courier,monospace;}
ul,ol{list-style:none;}
a{text-decoration:none;}
a:hover{text-decoration:none;}
sup{vertical-align:text-top;}
sub{vertical-align:text-bottom;}
legend{color:#000;}
fieldset,img{border:0;}
button,input,select,textarea{font-size:100%;}
table{border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.clear{clear: both;float: none;height: 0;overflow: hidden;}
#container{width: 600px; height: 400px; overflow: hidden; position: relative; }
#list{width: 4200px; height: 400px; position: absolute; z-index: 1;}
#list img{float: left;}
#buttons { position: absolute; height: 10px; width: 100px; z-index: 2; bottom: 20px; left: 250px;}
#buttons span { cursor: pointer; float: left; border: 1px solid #fff; width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background: #333; margin-right: 5px;}
#buttons .on { background: orangered;}
.arrow { cursor: pointer; display: none; line-height: 39px; text-align: center; font-size: 36px; font-weight: bold; width: 40px; height: 40px; position: absolute; z-index: 2; top: 180px; background-color: RGBA(0,0,0,.3); color: #fff;}
.arrow:hover { background-color: RGBA(0,0,0,.7);}
#container:hover .arrow { display: block;}
#prev { left: 20px;}
#next { right: 20px;}
</style> 
</head> 
<body>
 <div id="container">
 <div id="list" >
 <img src="images/5.jpg" alt="5"/>  
  <img src="images/1.jpg" alt="1"/>
  <img src="images/2.jpg" alt="2"/>
  <img src="images/3.jpg" alt="3"/>
  <img src="images/4.jpg" alt="4"/>
  <img src="images/5.jpg" alt="5"/>
  <img src="images/1.jpg" alt="1"/>
 </div>
 <div id="buttons">
  <span index="1" class="on"></span>
  <span index="2"></span>
  <span index="3"></span>
  <span index="4"></span>
  <span index="5"></span>
 </div>
 <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>
 <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>
 </div>
 <script type="text/javascript">
 //在页面加载完后立即执行多个函数方案。
 function addloadEvent(func){
 var oldonload=window.onload;
 if(typeof window.onload !="function"){
  window.onload=func;
 }
 else{
  window.onload=function(){
  if(oldonload){
   oldonload(); 
  }
  func();
  }
 }
 }
 //在页面加载完后立即执行多个函数方案结束。
 addloadEvent(lbt);
 //轮播图动画切换原理
 function lbt(){
 var container=document.getElementById("container");
 var prev=document.getElementById("prev");
 var next=document.getElementById("next");
 var list=document.getElementById("list");
 var buttons=document.getElementById("buttons").getElementsByTagName("span");
 var imgs=list.getElementsByTagName("img");
 var index=1;
 var animated=false;
 var timer;
 //当前图片轮播的圆点变色显示,原理:index数值是跟随list滑动次数递增的,第一次index=1,所以第一个button的索引值就是0。
 //for循环是添加on样式之前要清空之前的on。
 function showButton(){
 for(var i=0;i<buttons.length;i++){
 if(buttons[i].className=="on"){
 buttons[i].className="";
 break;
 }
 }
 buttons[index-1].className="on";
 }
 //圆点变色显示 结束。
 function animate(offset){
 animated=true;
 var newLeft=parseInt(list.style.left)+offset;//当前的偏移量+下一次的偏移量=新的偏移量
 var time=300;//位移总时间
 var interval=10;//位移间隔时间
 //动画效果自定义公式: 每次位移的距离=单次偏移距离/位移次数
 var speed=offset/(time/interval);
 //递归函数 直到不满足条件(跳到辅助图)
 //递归就是把600偏移量分为多次完成偏移
 function go(){
 //speed<0 并且 当前偏移量>下一次偏移量 就是向左偏移 || 反之向右偏移 
 if ((speed<0 &&parseInt(list.style.left)>newLeft) || (speed>0 &&parseInt(list.style.left)<newLeft)) {
 list.style.left=parseInt(list.style.left)+speed+"px";//每次位移的值
 setTimeout(go,interval);//10毫秒再次调用go函数
 }else{
 animated=false;
 list.style.left=newLeft+"px";//当前的偏移值=新的偏移值
 if(newLeft>-600){
 list.style.left=-3000+"px";
 }
 if (newLeft<-3000){
 list.style.left=-600+"px";
 }
 }
 }
 go();
 }
 //自动播放3秒执行一次next.onclick
 function play(){
 timer=setInterval(function(){
 next.onclick();
 },3000);
 }
 function stop(){
 clearInterval(timer);
 }
 //执行所有函数
 next.onclick=function(){
 if(index==5){
 index=1;
 }else{
 index+=1;
 }
 showButton();
 if(!animated){
 animate(-600);
 }
 }
 //执行所有函数
 prev.onclick=function(){
 if(index==1){
 index=5;
 }else{
 index-=1;
 }
 showButton();
 if(!animated){
 animate(600);
 }
 }
 //点击圆点按钮 偏移
 for(var i=0;i<buttons.length;i++){
 buttons[i].onclick=function(){
 if(this.className=="on"){
 return;
 }
 //要点击的index属性的值 转换为整数
 var myIndex=parseInt(this.getAttribute("index"));
 //偏移量=-600*(要点击的位置-当前所在的位置),当前的位置就是index循环所得
 var os=-600*(myIndex-index);
 //切换完成后,把点击的index位置变成当前的index位置 
 index=myIndex;
 showButton();
 if(!animated){
 animate(os);
 }
 }
 }
 container.onmouseover=stop;
 container.onmouseout=play;
 play();
 }
 </script>
</body> 
</html>

以上是“js怎么实现无限循环轮播图效果”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网VUE频道!

--结束END--

本文标题: js怎么实现无限循环轮播图效果

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/66360.html(转载时请注明来源链接)

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