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Canvas如何实现图片的平移及旋转变化

2024-04-02 19:04:59 292人浏览 八月长安
摘要

这篇文章主要介绍了canvas如何实现图片的平移及旋转变化,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。 平移变换translate()

这篇文章主要介绍了canvas如何实现图片的平移及旋转变化,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

平移变换translate()

平移变换,故名思议,就是一般的图形位移。比如这里我想将位于(100,100)的矩形平移至(200,200)点。那么我只要在绘制矩形之前加上context.translate(100,100)即可。

这里的translate()只传入两个参数,其实就是新画布坐标系原点的坐标。下面结合代码来看看效果。

<!DOCTYPE html>  

<html lang="zh">  

<head>  

    <meta charset="UTF-8">  

    <title>平移变换</title>  

    <style>  

        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }   

        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   

    </style>  

</head>  

<body>  

<div id="canvas-warp">  

    <canvas id="canvas">  

        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   

    </canvas>  

</div>  

<script>  

    window.onload = function(){   

        var canvas = document.getElementById("canvas");   

        canvas.width = 800;   

        canvas.height = 600;   

        var context = canvas.getContext("2d");   

        context.fillStyle = "#FFF";   

        context.fillRect(0,0,800,600);   

        context.fillStyle = "#00AAAA";   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

        context.fillStyle = "red";   

        context.translate(100,100);   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

    };   

</script>  

</body>  

</html>  

运行结果:

2016322112903186.jpg (850&times;500)

这里的蓝色矩形,是矩形原来的位置,然后调用translate()方法,将矩形位移至(200,200),即红色矩形的位置。我们来用一张图看看,它是怎么做到平移变换的。

2016322112934958.jpg (850&times;500)

没错,其实这里的平移变换实质就是在平移坐标系,而对translate()传入的参数,实质就是新坐标系相对于旧坐标系的原点。这使得我们依旧是在(100,100)绘制的红色矩形,在平移坐标系之后,变到了(200,200)处。

注意使用状态保存:

其实这里有一个坑,我们如果想把矩形平移至(300,300)怎么办呢?或许我们会想,直接调用context.translate(200,200)就可以了。好,我们看看效果。

javascript Code复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE html>   

<html lang="zh">   

<head>   

    <meta charset="UTF-8">   

    <title>平移变换</title>   

    <style>   

        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  

        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   

    </style>   

</head>   

<body>   

<div id="canvas-warp">   

    <canvas id="canvas">   

        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   

    </canvas>   

</div>   

<script>   

    window.onload = function(){   

        var canvas = document.getElementById("canvas");   

        canvas.width = 800;   

        canvas.height = 600;   

        var context = canvas.getContext("2d");   

        context.fillStyle = "#FFF";   

        context.fillRect(0,0,800,600);   

        context.fillStyle = "#00AAAA";   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

        context.fillStyle = "red";   

        context.translate(100,100);   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

        context.fillStyle = "green";   

        context.translate(200,200);   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

    };   

</script>   

</body>   

</html>  

运行结果:

2016322113015232.jpg (850&times;500)

这里的绿色矩形并没有如我们所愿在(300,300)位置处,而是跑到了(400,400)这里。为什么呢?想必大家已经知道了答案&mdash;&mdash;Canvas是基于状态的绘制。在我们第一次平移之后,坐标系已经在(100,100)处了,所以如果继续平移,这个再基于新坐标系继续平移坐标系。那么要怎么去解决呢?很简单,有两个方法。

第一,在每次使用完变换之后,记得将坐标系平移回原点,即调用translate(-x,-y)。

第二,在每次平移之前使用context.save(),在每次绘制之后,使用context.restore()。

切记,千万不要再想着我继续紧接着第一次平移之后再平移translate(100,100)不就行了,这样你自己的坐标系就会乱套,根本找不到自己的坐标系原点在哪,在多次变换或者封装函数之后,会坑死你。所以一定要以最初状态为最根本的参照物,这是原则性问题。这里我建议使用第二种方法,而且在涉及所有图形变换的时候,都要这么处理,不仅仅是平移变换。

具体使用如下。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE html>   

<html lang="zh">   

<head>   

    <meta charset="UTF-8">   

    <title>平移变换</title>   

    <style>   

        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  

        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   

    </style>   

</head>   

<body>   

<div id="canvas-warp">   

    <canvas id="canvas">   

        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   

    </canvas>   

</div>   

<script>   

    window.onload = function(){   

        var canvas = document.getElementById("canvas");   

        canvas.width = 800;   

        canvas.height = 600;   

        var context = canvas.getContext("2d");   

        context.fillStyle = "#FFF";   

        context.fillRect(0,0,800,600);   

        context.fillStyle = "#00AAAA";   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

        context.save();   

        context.fillStyle = "red";   

        context.translate(100,100);   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

        context.restore();   

        context.save();   

        context.fillStyle = "green";   

        context.translate(200,200);   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

        context.restore();   

    };   

</script>   

</body>   

</html>  

运行结果:

2016322113053867.jpg (850&times;500)

因此,在使用图形变换的时候,要记得结合使用状态保存。

旋转变换rotate()

同画圆弧一样,这里的rotate(deg)传入的参数是弧度,不是角度。同时需要注意的是,这个的旋转是以坐标系的原点(0,0)为圆心进行的顺时针旋转。所以,在使用rotate()之前,通常需要配合使用translate()平移坐标系,确定旋转的圆心。即,旋转变换通常搭配平移变换使用的。

最后一点需要注意的是,Canvas是基于状态的绘制,所以每次旋转都是接着上次旋转的基础上继续旋转,所以在使用图形变换的时候必须搭配save()与restore()方法,一方面重置旋转角度,另一方面重置坐标系原点。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE html>   

<html lang="zh">   

<head>   

    <meta charset="UTF-8">   

    <title>旋转变换</title>   

    <style>   

        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  

        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   

    </style>   

</head>   

<body>   

<div id="canvas-warp">   

    <canvas id="canvas">   

        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   

    </canvas>   

</div>   

<script>   

    window.onload = function(){   

        var canvas = document.getElementById("canvas");   

        canvas.width = 800;   

        canvas.height = 600;   

        var context = canvas.getContext("2d");   

        context.fillStyle = "#FFF";   

        context.fillRect(0,0,800,600);   

        for(var i = 0; i <= 12; i++){   

            context.save();   

            context.translate(70 + i * 50, 50 + i * 40);   

            context.fillStyle = "#00AAAA";   

            context.fillRect(0,0,20,20);   

            context.restore();   

            context.save();   

            context.translate(70 + i * 50, 50 + i * 40);   

            context.rotate(i * 30 * Math.PI / 180);   

            context.fillStyle = "red";   

            context.fillRect(0,0,20,20);   

            context.restore();   

        }   

    };   

</script>   

</body>   

</html>  

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“Canvas如何实现图片的平移及旋转变化”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持编程网,关注编程网JavaScript频道,更多相关知识等着你来学习!

--结束END--

本文标题: Canvas如何实现图片的平移及旋转变化

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/91703.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

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