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flash away3D入门实例分析

2024-04-02 19:04:59 621人浏览 独家记忆
摘要

本文小编为大家详细介绍“flash away3D入门实例分析”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“flash away3D入门实例分析”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学

本文小编为大家详细介绍“flash away3D入门实例分析”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“flash away3D入门实例分析”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

  第一步:去官网下载away3d包

  第二步:配置开发环境。将下载的源码包away3D文件夹放置到一个你喜欢的地方,然后打开flash

  cs6,选择“编辑”菜单下的“首选项参数”。

  在首选参数窗口中选择“ActionScript”。

  在弹出的“ActionScript 3.0

  高级设置”窗口中的源路径下,选择浏览按钮,在文件选择窗口中选择刚才保存的away3D文件夹(父文件夹也可以),确认ok!

  第三步:新建一个fla文档,设置文档类为main,main.as代码如下:

  package

  {

  import flash.display.MovieClip;

  import flash.events.Event;

  import flash.display.Stage;

  import away3d.primitives.WireframeSphere;

  import away3d.containers.View3D;

  public class main extends MovieClip

  {

  var view:View3D;

  var ball:WireframeSphere;

  public function main():void

  {

  //设置帧率

  stage.frameRate=30;

  //创建一个视口(如果你是站在室内通过窗子看室外,这个视口相当于窗子)

  view=new View3D();

  //将视口添加到舞台上

  addChild(view);

  //创建一个网格球体

  ball=new WireframeSphere(300,10,10,0xff0000,1);

  //把球体加入到视口的场景中(scene是一个世界,透过视口看到的物体都是存在于这个scene场景中的)

  view.scene.addChild(ball);

  //增加一个enterFrame侦听事件

  addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onenterframe);

  }

  private function onenterframe(e:Event):void

  {

  //使球体沿Y轴旋转

  ball.rotationY++;

  //渲染视口(有了视口、场景和场景中的物体,我们还需要最后一步渲染,这样我们才能最终的效果)

  view.render();

  }

  }

  }

读到这里,这篇“flash away3D入门实例分析”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注编程网html频道。

--结束END--

本文标题: flash away3D入门实例分析

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/94603.html(转载时请注明来源链接)

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