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目录一、装饰模式引入例子1.1 一般设计1.2 使用继承方式的一般设计存在的问题二、装饰模式2.1 装饰(Decorator)模式中的角色2.2 装饰模式改进设计UML2.3 装饰模
一个快餐店计算价格问题举例:
快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,加配菜需要额外加钱,并且每个配菜的价钱不一样,计算快餐价格如何实现?
横向扩展性不好:如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给FriedRice和FriedNoodles分别定义一个子类。如果要新增一个快餐品类(炒河粉)的话,就需要定义更多的子,会出现类爆炸的问题。
继承适合于纵向扩展
(1)构件代码
//快餐接口--抽象类或接口实现都可以
public abstract class FastFood {
private float price;
private String desc;
public FastFood() {
}
public FastFood(float price, String desc) {
this.price = price;
this.desc = desc;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
public abstract float cost(); //获取价格
}
//炒饭
public class FriedRice extends FastFood {
public FriedRice() {
super(10, "炒饭");
}
public float cost() {
return getPrice();
}
}
//炒面
public class FriedNoodles extends FastFood {
public FriedNoodles() {
super(12, "炒面");
}
public float cost() {
return getPrice();
}
}
(2)抽象装饰代码
package com.fupinng3.gar;
public abstract class Garnish extends FastFood{
private FastFood fastFood;
public Garnish() {
}
public FastFood getFastFood() {
return fastFood;
}
public void setFastFood(FastFood fastFood) {
this.fastFood = fastFood;
}
public Garnish(FastFood fastFood,float price, String desc) {
super(price, desc);
this.fastFood = fastFood;
}
}
(3)具体装饰
package com.fupinng3.gar;
public class Egg extends Garnish{
public Egg(FastFood fastFood) {
super(fastFood, 2, "鸡蛋");
}
@Override
public float cost() {
return getPrice()+getFastFood().cost();
}
@Override
public String getDesc() {
String str1=super.getDesc();
String str2=getFastFood().getDesc();
return str1+str2;
}
}
package com.fupinng3.gar;
public class Bacon extends Garnish{
public Bacon(FastFood fastFood) {
super(fastFood, 5, "培根");
}
public float cost() {
return getPrice()+getFastFood().cost();
}
@Override
public String getDesc() {
return super.getDesc()+getFastFood().getDesc();
}
}
(4)测试代码
package com.fupinng3.gar;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//来个炒面
FastFood fastFood=new FriedNoodles();
System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元");
//加个鸡蛋
fastFood=new Egg(fastFood);
System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元");
//再加个鸡蛋
fastFood=new Egg(fastFood);
System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元");
//再加个培根
fastFood=new Bacon(fastFood);
System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元");
}
}
(5)输出
炒面 20.0元
鸡蛋炒面 22.0元
鸡蛋鸡蛋炒面 24.0元
培根鸡蛋鸡蛋炒面 29.0元
一个现实生活中的装饰模式例子:各种颜色、图案形成的俄罗斯套娃
(1)相同点:都是增强目标方法
(2)不同点:(如下2个不同点可以理解为1个)
到此这篇关于Java设计模式之装饰模式详解的文章就介绍到这了,更多相关Java装饰模式内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: Java设计模式之装饰模式详解
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