广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > Python >Java设计模式中的外观模式详解
  • 377
分享到

Java设计模式中的外观模式详解

2024-04-02 19:04:59 377人浏览 安东尼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

目录模式介绍UML类图外观模式案例:外观模式的注意事项和细节模式介绍 外观模式(Facade) ,也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定

模式介绍

  • 外观模式(Facade) ,也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  • 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。

UML类图

类图解析:

  • Facade:为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
  • Client:外观接口的调用者。
  • SubSystem集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者。

外观模式案例:

背景介绍:

组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,通过直接用遥控器(统筹各设备开关)进行控制,其过程为:

  • 开爆米花机
  • 放下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开DVD,选dvd
  • 拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束后,关闭各种设备.

DVD、Popcorn、Projector、Screen、Stereo、TheaterLight代码如下:

public class DVDPlayer {
    // 使用单例模式
    private static  final DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
    private DVDPlayer() {}
    public static DVDPlayer getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println("dvd 打开了...");
    }
    public void off() {
        System.out.println("dvd 关闭了...");
    }
    public void play() {
        System.out.println("dvd 播放中...");
    }
    public void pause() {
        System.out.println("dvd 暂停了...");
    }
}
public class Popcorn {
    private static final Popcorn instance = new Popcorn();
    private Popcorn(){}
    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println("爆米花机打开了...");
    }
    public void off() {
        System.out.println("爆米花机关闭了...");
    }
    public void pop() {
        System.out.println("爆米花做好了...");
    }
}
public class Projector {
    private static final Projector instance = new Projector();
    private Projector(){}
    public static Projector getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println("投影仪打开了...");
    }
    public void off() {
        System.out.println("投影仪关闭了...");
    }
    public void focus() {
        System.out.println("投影仪聚焦中...");
    }
}
public class Screen {
    private static final Screen instance = new Screen();
    private Screen(){}
    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }
    public void up() {
        System.out.println("屏幕上升...");
    }
    public void down() {
        System.out.println("屏幕下降...");
    }
}
public class Stereo {
    private static final Stereo instance = new Stereo();
    private Stereo(){}
    public static Stereo getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println("立体音响打开...");
    }
    public void off() {
        System.out.println("立体音响关闭...");
    }
    public void up() {
        System.out.println("立体音响音量+...");
    }
    public void down() {
        System.out.println("立体音响音量-...");
    }
}
public class TheaterLight {
    private static final TheaterLight instance = new TheaterLight();
    private TheaterLight(){}
    public static TheaterLight getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("灯光打开...");
    }
    public void off() {
        System.out.println("灯光关闭...");
    }
    public void dim() {
        System.out.println("灯光亮度调暗...");
    }
    public void bright() {
        System.out.println("灯光亮度调亮...");
    }
}

HomeTheaterFacade(统筹各设备开关)

public class HomeTheaterFacade {
    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private Popcorn popcorn;
    private Projector projector;
    private Stereo stereo;
    private Screen screen;
    private TheaterLight theaterLight;
    public HomeTheaterFacade() {
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
    }

    
    public void ready() {
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        projector.focus();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }

    
    public void play() {
        dvdPlayer.play();
    }

    
    public void pause() {
        dvdPlayer.pause();
    }

    
    public void end() {
        popcorn.off();
        theaterLight.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
    }
}

Client(测试)

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        System.out.println("----------准备开始-----------");
        homeTheaterFacade.ready();
        System.out.println("----------开始播放-----------");
        homeTheaterFacade.play();
        System.out.println("----------播放暂停-----------");
        homeTheaterFacade.pause();
        System.out.println("----------播放结束-----------");
        homeTheaterFacade.end();
    }
}

实现结果:

外观模式的注意事项和细节

  • 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
  • 外观模式对客户端与子系统的耦合关系-解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  • 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  • 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。
  • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
  • 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

到此这篇关于Java设计模式中的外观模式详解的文章就介绍到这了,更多相关Java外观模式内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: Java设计模式中的外观模式详解

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/164606.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • Java设计模式中的外观模式详解
    目录模式介绍UML类图外观模式案例:外观模式的注意事项和细节模式介绍 外观模式(Facade) ,也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定...
    99+
    2022-11-13
  • Java设计模式之java外观模式详解
    目录模式动机模式定义模式结构角色模式分析典型的外观角色代码外观模式实例与解析实例一:电源总开关实例二:文件加密模式优缺点优点缺点模式适用环境源码分析外观模式的典型应用(1) 外观模式...
    99+
    2022-11-12
  • Java设计模式之外观模式示例详解
    目录定义案例需求方案:外观模式实现分析总结定义 外观模式为多个复杂的子系统,提供了一个一致的界面,使得调用端只和这个接口发生调用,而无须关系这个子系统内部的细节 案例 需求 看电影的...
    99+
    2022-11-13
  • Java设计模式之外观模式
    本文通过老王改造小王公司的整体架构来说明外观模式,所谓的外观模式其实就是在各种复杂的子系统中抽象出来一个接口,隐藏具体的实现细节,调用方调用时只需要调用接口即可。为了加深理解我们会选...
    99+
    2022-11-13
  • 深入理解Java设计模式之外观模式
    目录一、什么是外观模式二、外观模式的使用场景三、外观模式的优缺点四、外观模式的实现总结一、什么是外观模式 定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。 ...
    99+
    2022-11-12
  • Java设计模式之浅谈外观模式
    目录简介外观模式之理解实例①、定义子系统②、外观类③、测试好文推荐简介 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类...
    99+
    2022-11-13
  • Java设计模式之java观察者模式详解
    目录引言介绍角色原理类图微信订阅号的案例总结优点缺点适用场景观察者模式的典型应用JDK 提供的观察者接口Guava EventBus 中的观察者模式Spring Applicatio...
    99+
    2022-11-12
  • PHP设计模式中观察者模式详解
    目录简介适用场景缺点补充代码(自定义实现)简介 观察者模式是行为型模式的一种,定义了对象间一对多的关系。当对象的状态发生变化时候,依赖于它的对象会得到通知。 适用场景 类似触发钩子事...
    99+
    2022-12-20
    PHP观察者模式 PHP设计模式
  • Java中常用的设计模式之观察者模式详解
    目录优点缺点使用场景注意事项一、实现方式1、观察者抽象类2、第一个观察者3、第二个观察者4、第三个观察者5、定义主题二、测试总结优点 1.观察者和被观察者是抽象耦合的。 2.建立一套...
    99+
    2022-11-13
  • Java设计模式探究之观察者模式详解
    目录1.观察者模式是什么2.如何实现3.代码实现1)观察者接口2)被观察者接口3)观察者实现4)被观察者实现5)测试类4.延伸拓展1.观察者模式是什么 顾名思义,有两个对象,观察者和...
    99+
    2022-11-13
  • Java设计模式中的观察者模式
    目录一.介绍二.场景约束三.UML类图四.示意代码(版本一)五.示意代码(版本二)六.观察者模式与发布订阅模式七.优点八.在JDK中的典型应用一.介绍 观察者模式(Observer ...
    99+
    2023-02-16
    Java观察者模式 Java设计模式
  • Unity游戏开发中必备的设计模式之外观模式详解
    目录一、外观模式定义二、外观模式说明三、实现游戏主程序1、游戏主架构设计2、实现说明3、使用外观模式的优点四、结论一、外观模式定义 外观模式(Facade)在GoF中的解释:为子系统...
    99+
    2023-05-19
    Unity设计模式之外观模式 Unity外观模式
  • 如何使用设计模式的外观模式
    这篇文章主要介绍“如何使用设计模式的外观模式”,在日常操作中,相信很多人在如何使用设计模式的外观模式问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”如何使用设计模式的外观模式”...
    99+
    2022-10-19
  • Golang设计模式之外观模式的实现
    目录1. 模拟场景2. 代码实现2.1 Hero2.2 LiXin2.3 LiBai2.4 main3. 含义1. 模拟场景 实现需求为玩家拥有多个英雄,在部署好英雄之后,只用点击进...
    99+
    2023-05-20
    Go外观模式 Go设计模式外观模式
  • 怎样理解NET设计模式实例中的外观模式
    本篇文章给大家分享的是有关怎样理解NET设计模式实例中的外观模式,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。一、外观模式简介(Brief Introduction)外观模式,...
    99+
    2023-06-17
  • Java设计模式之观察者模式
    目录一、观察者模式的定义和特点二、观察者模式的结构三、代码实例代码示例总结 一、观察者模式的定义和特点 观察者模式的定义: 指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改...
    99+
    2022-11-12
  • Java设计模式之观察者模式(Observer模式)
    目录一、观察者模式是什么?二、模式分析2.1 四个角色2.2 案例三、观察者模式的优缺点四、总结一、观察者模式是什么? 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer ...
    99+
    2022-11-12
  • 怎么理解Java设计模式的观察者模式
    本篇内容介绍了“怎么理解Java设计模式的观察者模式”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!一、什么是观察者模式在许多设计中,经常涉及...
    99+
    2023-06-25
  • .Net结构型设计模式之外观模式(Facade)
    目录一、动机(Motivate)二、意图(Intent)三、结构图(Structure)四、模式的组成五、外观模式的具体实现六、实现要点:1、外观模式的优点:2、外观模式的缺点:3、...
    99+
    2022-11-13
  • Java设计模式——工厂设计模式详解
    工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类。工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:简单工厂(Simple Factory)。2:工厂方法(Factory Method)。3:抽象工厂(Abstract...
    99+
    2023-05-30
    java 设计模式 ava
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作