iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 精选 >使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块
  • 640
分享到

使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块

2023-06-09 21:06:35 640人浏览 八月长安
摘要

本篇文章给大家分享的是有关使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。界面的实现整个面板就是以左上角(0,0)为原点的坐标系,右上角(1

本篇文章给大家分享的是有关使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

界面的实现

整个面板就是以左上角(0,0)为原点的坐标系,右上角(12,0)左下角(0,20)右下角(12,20),每个点的坐标位置都可以确定。是否已经填充方块,我们可以将每个方格看成一个数组元素,0表示没有,1表示已经填充。12 * 20 的面板使用两层数组,即用20个长度为12的数组实现。

var maps = [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0], ...];

画出面板的代码,用最基础的canvas的api就能实现

//格子    for(var i=0;i<12;i++){        for(var j=0;j<20;j++){            ctx.fillRect(i*40,j*40,40,40);            ctx.strokeRect(i*40,j*40,40,40);            if(this.maps[j][i]==1){//方格已经有填充内容                ctx.save();                ctx.lineWidth=4;                ctx.fillStyle='hsla(200,100%,50%,.5)';                ctx.strokeStyle='hsla(200,100%,50%,.9)';                ctx.fillRect(i*40,j*40,40,40);                ctx.strokeRect(i*40+2,j*40+2,38,38);                ctx.restore();            }        }    }    //边框    ctx.lineWidth=4;    ctx.strokeStyle='hsla(0,100%,0%,.3)';    ctx.moveTo(0,0);    ctx.lineTo(0,20*40);    ctx.lineTo(12*40,20*40);    ctx.lineTo(12*40,0);    ctx.stroke();    ctx.restore();

方块的实现

游戏中用到以下 7 种图形

使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块

结合上面介绍的坐标系,数组 [x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4] 就是上面图形中4个点坐标的数据表现形式,7 种图形的坐标分别如下:

var Arr = [[4,0,4,1,5,1,6,1],[4,1,5,1,6,1,6,0],[4,0,5,0,5,1,6,1],[4,1,5,0,5,1,6,0],[5,0,4,1,5,1,6,1],[4,0,5,0,6,0,7,0],[5,0,6,0,5,1,6,1]];

方块的移动,遍历整个数组,加上位移向量就行,非常简单

class Shape {    constructor(m){        this.m = Object.assign([],m);    }    move(x,y){ // 位移        var m = this.m,            l = m.length;        y = y||0;        for (var i=0;i<l;i=i+2){            m[i]+=x;            m[i+1]+=y;        }        return this;    }

方块的旋转,俄罗斯方块里面方块除了左右和上下运动,还会旋转,不是吗?稍微思考下就知道,这不过就是矩阵变换而已,也就是每次图形绕中心点旋转90度。我这里用数组第三个点作为图形变换的中心点,当然这样处理不够完善。

class Shape {    transfORM(){//二维矩阵变换        var m =this.m,            l = m.length,            c = Math.ceil(l/2),            x = m[c],            y = m[c+1],            cos = Math.cos(Math.PI/180 * 90),            sin = Math.sin(Math.PI/180 * 90);        for (var i=0;i<l;i=i+2){            if(i == c) continue;            var mx = m[i]- x,                my = m[i+1] - y,                nx = mx*cos - my*sin,                ny = my*cos + mx*sin;            m[i]=x+nx;            m[i+1]=y+ny;        }        return this;        }

边界条件

主要包括如下三个方面

  • 方块位置不能超出界面的判断;

  • 方块到达底部或放置完成的判断;

  • 游戏结束的判断。

遍历数组 (1)任意一个点y坐标为19时表示到达了底部;(2)获取该坐标的y+1位置在maps的信息,如果为1表示已经填充。这两种情况下,运动方块的周期结束,将该方块的坐标填充到maps对应的数组里面即可。

如果坐标的y+1已经有填充,同时当前坐标小于1,即已经在界面的顶部了,那么表示游戏结束。

var isEnd = false,isOver=false,x,y;for(var i=0,sl=that.shape.m.length;i<sl;i=i+2){    x=that.shape.m[i];    y=that.shape.m[i+1];    if(y >= 19){ // 到了底部        isEnd = true;break;    }    if(that.maps[y+1][x]==1){ // y+1位置已经填充        isEnd = true;        if(y <= 1){isOver=true;} // 游戏结束        break;    }}

方块运动周期结束时检测每一层是否满格,以及满格后的处理。某项数组全部元素都为1则表示已经满格,那么删除该项数组,同时列表头再压入一项每个元素都为0的数组即可。

checkPoint(){    var that = this,        maps = that.maps;    for(var i=0,l=maps.length;i<l;i++){        if(Math.min.apply(null,maps[i]) == 1){// 表示该层已经满格            that.maps.splice(i,1);            that.score+=10; // 增加分数            that.maps.unshift([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]);        }    }    return this;}

绑定事件

主要就是绑定keydown事件,要注意的是左移和右移事件包括了边界判断

bindEvent(){    var that = this;    document.addEventListener('keydown',function(e){        switch(e.keyCode){            case 13:        //enter                cancelAnimationFrame(that.timer);                that.init().update();            break;            case 80:        //p                that.pause = !that.pause;                break;              case 40:        //down                that.d = 0.5;                break;            case 37:        //left                var over = false,                    maps = that.maps,                    shape = that.shape,                    m = shape.m;                for(var i=0,l=m.length;i<l;i=i+2){                    if(m[i]<=0 || maps[m[i+1]][m[i]-1] == 1){                        over = true;break;                    }                }                if(!over) shape.move(-1,0);                break;            case 39:        //right                var over = false,                    shape = that.shape,                    maps = that.maps,                    m = shape.m;                for(var i=0,l=m.length;i<l;i=i+2){                    if(m[i]>=11 || maps[m[i+1]][m[i]+1] == 1){                        over = true;break;                    }                }                if(!over) shape.move(1,0);                break;            case 32:        //space                that.shape.transform();                break;        }    },false);}

以上就是使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注编程网精选频道。

--结束END--

本文标题: 使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/257953.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • 使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块
    本篇文章给大家分享的是有关使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。界面的实现整个面板就是以左上角(0,0)为原点的坐标系,右上角(1...
    99+
    2023-06-09
  • JavaScript canvas实现俄罗斯方块游戏
    俄罗斯方块是个很经典的小游戏,也尝试写了一下。不过我想用尽量简洁逻辑清晰的代码实现。不用过多的代码记录下落方块的模型,或者记录每一个下落方块的x,y。想了下面的思路,然后发现这样很写...
    99+
    2024-04-02
  • Qt实现俄罗斯方块
    本文实例为大家分享了Qt实现俄罗斯方块,供大家参考,具体内容如下 最近在学习Qt,用它来进行图形界面的开发还是很方便的,想着做一个小游戏来锻炼一下自己,就想到了小时候玩的俄罗斯方块。...
    99+
    2024-04-02
  • 如何利用vue3实现一个俄罗斯方块
    目录前言游戏相关设置游戏界面设置存储还在移动的俄罗斯方块信息存储已经不能移动的俄罗斯方块信息使用之前在贪吃蛇中使用的颜色渲染工具让方块移动起来(不考虑切换方块的形态切换)检测移动的俄...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏
    怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。代码实现首先,先完成 2D 小游戏在查看官方文档的过程中,了解到 HT 的组...
    99+
    2023-06-09
  • c语言俄罗斯方块怎么实现
    在C语言中实现俄罗斯方块游戏需要用到控制台字符界面和一些基本的游戏逻辑。以下是一个简单的实现思路: 界面设计:使用控制台字符来表示...
    99+
    2024-04-02
  • 使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏
    目录前提:设置HTML结构:创建CSS样式:编写JavaScript代码:响应式设计:添加触摸事件支持:测试并优化:代码示例:前提: 要在网页上实现一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方...
    99+
    2023-05-14
    JS+CSS JS+CSS实现俄罗斯方块
  • 怎么用Javascript实现俄罗斯方块游戏
    这篇文章主要介绍“怎么用Javascript实现俄罗斯方块游戏”,在日常操作中,相信很多人在怎么用Javascript实现俄罗斯方块游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏
    今天小编给大家分享一下怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。前提:要在网页上实...
    99+
    2023-07-05
  • 使用Python怎么控制台输出一个俄罗斯方块
    这篇文章给大家介绍使用Python怎么控制台输出一个俄罗斯方块,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。俄罗斯方块-打印功能:输入字母,打印俄罗斯方块的*图形# 尽可能吧俄罗斯方块放在中间Tetris&n...
    99+
    2023-06-14
  • 使用python怎么制作一个俄罗斯方块小游戏
    这期内容当中小编将会给大家带来有关使用python怎么制作一个俄罗斯方块小游戏,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。python可以做什么Python是一种编程语言,内置了许多有效的工具,Pyth...
    99+
    2023-06-14
  • C++实现俄罗斯方块源码
    本文实例为大家分享了C++实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先是效果图: 主菜单: 游戏: 设置: 错误处理: 代码: #include <ios...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么在Python中利用Pygame实现一个俄罗斯方块游戏
    今天就跟大家聊聊有关怎么在Python中利用Pygame实现一个俄罗斯方块游戏,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。源码:# coding : ...
    99+
    2023-06-06
  • python写一个简单的俄罗斯方块
    # teris.py# A module for game teris.# By programmer FYJfrom tkinter import *from time import sleepfrom random import *f...
    99+
    2023-01-31
    俄罗斯方块 简单 python
  • java实现简单的俄罗斯方块
    本文实例为大家分享了java实现简单俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 结合网上的资料刚做完课程设计,具体代码如下: public class TetrisPanel e...
    99+
    2024-04-02
  • C++实现俄罗斯方块小游戏
    本文实例为大家分享了C++实现俄罗斯方块小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 操作说明: D F:左右旋转 J  L:左右移动 E(一堆键都行): 加快下落速度 空格...
    99+
    2024-04-02
  • HTML5怎么实现WebGL 3D版俄罗斯方块
    今天小编给大家分享一下HTML5怎么实现WebGL 3D版俄罗斯方块的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下...
    99+
    2024-04-02
  • 如何使用shell实现俄罗斯方块脚本
    这篇文章给大家分享的是有关如何使用shell实现俄罗斯方块脚本的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。具体内容如下draw 是画出图形界面,keytest是获取键盘,tetris是整个游戏tetr...
    99+
    2023-06-09
  • C/C++实现俄罗斯方块游戏
    目录一、游戏效果展示二、完整代码三、所需开发环境四、具体项目实现①游戏欢迎界面 welcome( )②游戏背景 initGameScreen( ) ③方块表示 int bl...
    99+
    2024-04-02
  • python实现简单的俄罗斯方块
    本文实例为大家分享了python实现简单的俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 案例介绍 俄罗斯方块是由 4 个小方块组成不同形状的板块,随机从屏幕上方落下,按方向键...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作