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怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏

2023-06-09 22:06:34 399人浏览 八月长安
摘要

怎么在HTML5中使用webGL实现一个俄罗斯方块游戏?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。代码实现首先,先完成 2D 小游戏在查看官方文档的过程中,了解到 HT 的组

怎么在HTML5中使用webGL实现一个俄罗斯方块游戏?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

代码实现

首先,先完成 2D 小游戏

在查看官方文档的过程中,了解到 HT 的组件参数都是保存在 ht.DataModel() 对象中,将数据模型在视图中进行加载后呈现各种特效。

gameDM = new ht.DataModel(); //初始化数据模型g2d = new ht.graph.GraphView(gameDM); //初始化2d视图g2d.addToDOM(); //在页面上创建视图

开始游戏模型的创建

第一步,先让我们为游戏创建一个框体,为游戏限定范围。在文档中,我们可以知道 ht.node 是 graphView 呈现节点图元的基础类,除了可以显示图片外,还能支持多种预定义的图形。所以我打算使用该类创建4个长方形,用它们来做游戏的范围限定。

var lineNode = new ht.Node();lineNode.s({  "shape": "rect", //矩形  "shape.background": "#D8D8D8", //设置底色  "shape.border.width": 1, //边框宽度 1  "shape.border.color": "#979797" // 边框颜色});lineNode.setPosition(x, y); // 设置图元展示位置,左上角为0, 0 图元坐标指向它们的中心位置lineNode.setSize(width, height); // 设置图元宽、高属性gameDM.add(lineNode); // 将设置好后的图元信息加入数据模型中

设置 x:552, y:111, width:704, height:22 后我们可以得到第一个图形:

怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏

边框的top已经有了,现在让我们再创建另外三条边来组成一个框体:

x:211, y:562, width:22, width:880x:893, y:562, width:22, width:880x:552, y:1013, width:704, width:22

得到效果如下:

怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏

边框基本完成,在浏览的过程中发现4个边框可以被拖拽。接下来对边框初始化的方法进行调整:

lineNode.s({  "shape": "rect", //矩形  "shape.background": "#D8D8D8", //设置底色  "shape.border.width": 1, //边框宽度 1  "shape.border.color": "#979797", // 边框颜色  "2d.editable" : false, // 是否可编辑  "2d.movable" : false, //是否可移动  "2d.selectable" : false //是否可选中});

生成方块,我的想法是生成多个正方形,将它们组合成我们需要的图形,通过坐标的计算来将它们摆放在相应的位置:

怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏

方块生成后,开始对图形进行旋转操作。这其中有两个方案,第一种是将图形的翻转后的图形坐标按顺序保存在数组中,每次改变形状时取数组中的前一组或后一组坐标来进行改变;第二种是使用 ht.Block() 对象将对应的图元组合成一个整体,在变形时只需按对应的方向选择 90° 即可。在这里,我选择了第二中方式,代码如下: 

function createUnit(x, y) {    var node = new ht.Node();    node.s({        "shape": "rect",        "shape.background": "#D8D8D8",        "shape.border.width": 1,        "shape.border.color": "#979797"    });    node.setPosition(x, y);    node.setSize(44, 44);    gameDM.add(node);    return node;}var block = new ht.Block();block.addChild(createUnit(552, 133));block.addChild(createUnit(552, 89));block.addChild(createUnit(508, 133));block.addChild(createUnit(596, 133));block.setAnchor(0.5, 0.75); //设置组合的中心位置, 旋转时将安装此点来进行block.setPosition(552, 144);

Block 设置中心点 Anchor 如下图:

怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏

在设置旋转时,只需使用 setRotation 函数对 block 进行旋转即可:

代码如下:

block.setRotation(Math.PI*rotationNum/2); //rotationNum 是一个计数器,保存已经旋转次数,保证每次都是在上一次的基础上旋转90°

方块有了,现在就该让它动起来了。设置定时器,使方块每隔一段时间下降一定距离,并添加键盘的监听事件,以此实现 w:翻转、s:左移动、d:右移动、s:下移的操作,同时为了不使方块移动出边界,在每次位移时都将对坐标进行一次验证:

var offset = 44;var intervalTime = 1000;var topX = 552;var topY = 111;var leftSize = 211,rightSize = 882,bottomSize = 1002;var rotationNum = 0;window.addEventListener('keydown', function(e){  var index = 0;  var maxY = null;  if(e.keyCode == 87){    // up w    rotationNum ++;    block.setRotation(Math.PI*rotationNum/2);    if (!checkRotation(block)) {      rotationNum --;      block.setRotation(Math.PI*rotationNum/2);    }  } else if (e.keyCode == 65) {    // left a    moveBlock('x', -offset, block);  } else if (e.keyCode == 68) {    // right d    moveBlock('x', offset, block);  } else if(e.keyCode == 83){    // down s    moveBlock('y', offset, block);  }}, false);setInterval(function(){  if(!moveBlock("y", offset, block)){    //无法进行位移,创建新的方块    rotationNum = 0; //方块翻转次数归0    block = createNode(blockType); //生成新的方块    blockType = parseInt(Math.random()*100%5); //下一次生成的方块图形  }}, intervalTime); //执行间隔//移动方块,移动成功时返回:true,无法移动时返回:falsefunction moveBlock(axis, offset, block){  // 移动方块  var ids = [];  var yindexs = [];  var indexArr = new Array();  for(var i = 0; i < block.size(); i ++){    var childNode = block.getChildAt(i);    var childx = childNode.getPosition().x;    var childy = childNode.getPosition().y;    if (yindexs.indexOf(childy) == -1) {      yindexs.push(childy);    }    if(axis === 'x'){      childx += offset;    }else if (axis === 'y') {      childy += offset;    }    // 验证方块的移动是否超出边界    if(childx < leftSize || childx > rightSize || childy > bottomSize){      return false;    }    var obj = new Object();    obj.x = childx;    obj.y = childy;    indexArr.push(obj);    ids.push(childNode.getId());  }  //判断图形位移过程中是否与其他方块触碰  for(var j = 0; j < yindexs.length; j ++){    var indexY = yindexs[j];    if (axis === 'y') {      indexY += offset;    }    //getDatasInRect 方法能获取到一个范围中的所有图元信息    var nodeList = g2d.getDatasInRect({x:233, y:indexY, width:638, height:2}, true, false);    if(nodeList.length > 0){      // 触碰      for(var i = 0; i < nodeList.length; i++){        var x = nodeList.get(i).getPosition().x;        var y = nodeList.get(i).getPosition().y;        var id = nodeList.get(i).getId();        if (ids.indexOf(id) > -1) {          // 位移的图元          continue;        }        for (var k = 0; k < indexArr.length; k++) {          var obj = indexArr[k];          if (obj.x === x && obj.y === y){            // 该停下了            return false;          }        }      }    }  }  var blockX = block.getX();  var blockY = block.getY();  if (axis === 'x') {    blockX += offset;  }else if (axis === 'y') {    blockY += offset;  }  // 方块移动到新的坐标  block.setPosition(blockX, blockY);  return true;}// 验证方块是否可以进行翻转function checkRotation(block){  for(var i = 0; i < block.getChildren().length; i++){    var node = block.getChildAt(i);    var childx = node.getPosition().x;    var childy = node.getPosition().y;    // 判断翻转后的图形是否会超出范围    if(childx < leftSize || childx > rightSize || childy > bottomSize){      return false;    }  }  return true;}

在完成方块的位移与变形之后,我们的小游戏就只差最后一步了:对填充满的方块进行消除。在开始的时候,我们就知道所有的信息都是保存在数据模型当中,所以我们要消除方块。只需要将它们从数据模型中删除即可,实现代码如下:

function deleteBlock(block){  // 消除已经填充满的方格  var yindexs = []; // 要判断的y轴坐标  var num = 0;  for(var i = 0; i < block.size(); i ++){    var childNode = block.getChildAt(i);    var childy = childNode.getPosition().y;    var nodeList = g2d.getDatasInRect({x:233, y:childy, width:638, height:2}, true, false);    if (nodeList.length == 15) {      for(var i = 0; i < nodeList.length; i++){        gameDM.remove(nodeList.get(i)); // 在数据模型中移除对应的图元      }      num ++;      yindexs.push(childy);    }  }  if (yindexs.length > 0) {    for(var i = 0 ; i < yindexs.length; i++){      // 将被消除图元上方的图元进行组合,并整体向下移动一个位置      var yindex = yindexs[i];      var h = yindex - 133 - offset;      var moveList = g2d.getDatasInRect({x:233, y:133, width:638, height:h}, true, false);      var mblock = new ht.Block();      for(var i = 0; i < moveList.size(); i++){        mblock.addChild(moveList.get(i));      }      moveBlock('y', offset, mblock);    }  }}

到此,一个简单的俄罗斯方块小游戏就实现了。当然,这个游戏还有很多可以拓展的地方,比如:更多的方块类型,游戏分数的统计,下一步预测窗体,游戏背景修改等。这些先不考虑,我们先开始下一步。

创建 3D 模型

3D 建模文档中了解到,HT 通过一个个三角形来组合模型。

首先,先将网络上查找到的街机模型进行拆分,将其中的各个模块拆分成三角形面:

怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏

如图所示,将0所在位置设置为原点(0,0,0),我们打开画图工具根据标尺大概估计出每个坐标相对原点的位置,将计算好的坐标数组传入 vs 中,同时在is顶点索引坐标中将每个三角图形的组合传入其中:

ht.Default.setShape3dModel('damBoard', { // 为新模型起名  vs: [    0, 0, 0, //0    0.23, 0, 0,    0.23, 0.27, 0,    0.27, 0.28, 0, //3    0.27, 0.32, 0,    0.20, 0.33, 0,    0.18, 0.51, 0, // 6    0.27, 0.57, 0,    0.27, 0.655, 0,    0.20, 0.67, 0, // 9    0, 0.535, 0  ],  is: [    0, 1, 2,    0, 2, 5,    2, 3, 4,    4, 2, 5,    5, 0, 10,    10, 5, 6,    6, 7, 8,    8, 6, 9,    9, 10, 6  ]});

与 2D 一样,我们创建一个 ht.Node() 的基础图元,类型设置为我们新注册的3D模型名称:

dataModel = new ht.DataModel();g3d = new ht.graph4d.Graph4dView(dataModel);g3d.addToDOM();var node = new ht.Node();node.s({  'shape3d': 'damBoard',  'shape3d.reverse.flip': true,  '3d.movable': false,  '3d.editable': false,  '3d.selectable': false});node.p3([0, 20, 0]);node.s3([100, 100, 100]);dataModel.add(node);

怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏

已经有个侧边了,我们可以将坐标系延z轴移动一定距离后得到另一个侧边的坐标数组同时再根据没个面的不同,分别设置 is 数组,将所有的面组合起来后,我们就将初步得到一个街机模型:

vs: [  0, 0, 0, //0  0.23, 0, 0,  0.23, 0.27, 0,  0.27, 0.28, 0, //3  0.27, 0.32, 0,  0.20, 0.33, 0,  0.18, 0.51, 0, // 6  0.27, 0.57, 0,  0.27, 0.655, 0,  0.20, 0.67, 0, // 9  0, 0.535, 0,  0, 0, 0.4, //11  0.23, 0, 0.4,  0.23, 0.27, 0.4,  0.27, 0.28, 0.4, //14  0.27, 0.32, 0.4,  0.20, 0.33, 0.4,  0.18, 0.51, 0.4, // 17  0.27, 0.57, 0.4,  0.27, 0.655, 0.4,  0.20, 0.67, 0.4, // 20  0, 0.535, 0.4,]

怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏

模型不够美观,我们可以给模型的每个面进行贴图,参考文档中对模型 uv 参数的说明,我们可以知道 uv 对应的是模型中每个顶点在图片中的偏移量,图片的左上角为(0, 0)右下角为(1,1), 以此我们可以为每个面设置贴图。如:

怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏

ht.Default.setShape3dModel('damBoard', {  vs: vsArr,  is: isArr,  uv: [    0, 1,    0.81, 1,    0.81, 0.42,    1, 0.4,    1, 0.36,    0.725, 0.34,    0.65, 0.26,    1, 0.16,    1, 0.03,    0.75, 0,    0, 0.22,    , ,    , ,    , ,    , ,    , ,    , ,    , ,    , ,    , ,    , ,    , ,  ], //uv中要将is中有使用到的点的偏移量都进行设值  image: '/image/side1.jpg' //图片地址});

 同理,为其他面也分别设置 uv,最终效果如下:

怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏

3D 模型整体已经建好了, 还需要给模型加上游戏按钮。在官方文档建模函数中,我们可以看到已经有大量封装完毕的图形供我们使用。在这里我选择使用 createRightTriangleModel 创建直角三角形的方法来创建操作按钮,使用 createSmoothSphereModel 函数来创建开始按钮:

ht.Default.setShape3dModel('button', ht.Default.createRightTriangleModel(true, true));ht.Default.setShape3dModel('startButton', ht.Default.createSmoothSphereModel(20, 20, 0, Math.PI * 2, 0, Math.PI));

根据注册好的模型生成按钮:

createKeyboard('up', [21.5, 52.5, 26], [0, -Math.PI / 4, 0]);createKeyboard('down', [25.5, 51.75, 26], [0, Math.PI * 3 / 4, 0]);createKeyboard('left', [23.5, 52, 28], [0, Math.PI / 4, 0]);createKeyboard('right', [23.5, 52, 24], [0, Math.PI * 5 / 4, 0]);// 创建开始按钮function createStartButton() {  var node = new ht.Node();  node.setTag('restart');  node.s({    'shape3d': 'startButton',    'shape3d.reverse.flip': true,    'shape3d.color': '#7ED321',    '3d.movable': false,    '3d.editable': false  });  node.p3([23.5, 52.5, 11]); // 按摆放位置  node.s3([3, 3, 3]); // 按钮放大倍数  dataModel.add(node);}// 创建操作按钮function createKeyboard(tag, p3, r3) {  var node = new ht.Node();  node.setTag(tag);  node.s({    'shape3d': 'button',    'shape3d.reverse.flip': true,    'shape3d.color': 'red',    '3d.movable': false,    '3d.editable': false  });  node.p3(p3); // 按摆放位置  node.s3([1.5, 1.5, 1.5]); // 按钮放大倍数  node.r3(r3); // 将按钮按Y轴旋转,已保存按钮指向正确  dataModel.add(node);}

最终效果如下:

怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏

将 2D 小游戏贴到3D模型上,在文档中我们可以发现 setImage 属性不仅仅是只能设置正常的图片,还可以使用它来注册一个 canvas 图形组件。而2D视图可以通过 getCanvas() 来获取画布信息。

ht.Default.setImage('gameScrn', g2d.getCanvas());ht.Default.setShape3dModel('scrn', {  vs: vsArr,  is: isArr,  uv: scrnUV,  image: 'gameScrn' // 将注册的2d画布信息当成屏幕的图片贴图信息});// 设置 2d 的画布大小g2d.getWidth = function () { return 1000; }g2d.getHeight = function () { return 600; }g2d.getCanvas().dynamic = true;//设置这个是为了让canvas能动态显示// 设置计时器,让2d画布上的每次改变都能及时的在3D模型上进行展示setInterval(function () {  node.iv(); // 每次改变都需要对街机模型进行刷新,刷新时间为下一帧  g2d.validateImpl(); // 立即对2D上的图元进行刷新}, 10);// 设置500毫秒后,缩放平移整个2D画布以展示所有的图元setTimeout(function () {  g2d.fitContent(true);}, 500);

效果如下:

怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏
 

在 2D 画布上,我们已经为游戏添加了键盘事件,现在我们只需要为 3D 模型上的5个按钮分别绑定对应方法即可:

g3d.mi(function (e) { // addInteractorListener 交互事件监听器的缩写  if (e.kind === 'clickData') { // 判断是否为点击事件    var tag = e.data.getTag();    if (tag === 'restart') {      gameAgain(node);    }    if (start) {      if (tag === 'up') {        block.setRotation(Math.PI * (1 + rotationNum) / 2);        rotationNum++;        if (!checkRotation(block)) {          // 边缘变形限制          rotationNum--;          block.setRotation(Math.PI * rotationNum / 2);        }      } else if (tag === 'down') {        moveBlock('y', offset, block);      } else if (tag === 'left') {        moveBlock('x', -offset, block);      } else if (tag === 'right') {        moveBlock('x', offset, block);      }    }  }});

到此基本完成了在3D街机上玩游戏的功能。

怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏

Http://www.hightopo.com/demo/tetris/

拓展

上面只是一个简单的运用,既然可以将 2D 的 canvas 贴到3D上,那么是否也可以将视频贴上去呢。

实现代码如下:

<video id="video1" width="270" autoplay src="3D交互.mp4" style="display:none"></video>var v = document.getElementById("video1");var node = new ht.Node();node.setSize(2200, 1100);gameDM.add(node);v.addEventListener('play', function () {  var i = window.setInterval(function () {    node.setImage(v);//将视频截图贴在图元上    g2d.validateImpl();//刷新2d画布    g3d.invalidateData(box);//刷新3d图纸中的街机模型    if (v.ended) {      clearInterval(i)    }  }, 20);}, false);

看完上述内容,你们掌握怎么在html5中使用WEBGL实现一个俄罗斯方块游戏的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注编程网精选频道,感谢各位的阅读!

--结束END--

本文标题: 怎么在HTML5中使用WebGL实现一个俄罗斯方块游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/257935.html(转载时请注明来源链接)

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    小编给大家分享一下如何使用Html5写一个简单的俄罗斯方块小游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!游戏效果:制作思路因为书里的俄罗斯方块比较普通,太常...
    99+
    2023-06-09
  • python实现简单俄罗斯方块游戏
    本文实例为大家分享了python实现简单俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import pygame,sys,random,time all_block = [[...
    99+
    2024-04-02
  • 使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块
    本篇文章给大家分享的是有关使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。界面的实现整个面板就是以左上角(0,0)为原点的坐标系,右上角(1...
    99+
    2023-06-09
  • 基于Matlab实现俄罗斯方块游戏
    我最早写的一个matlab小游戏 写的可能不够简洁,但还有可玩性, 先发上来,以后可能改进或出教程。 大家自己探索吧(外挂是哪个按键,更改颜色是哪个按键) 游戏效果 完整代码 fu...
    99+
    2024-04-02
  • c++实现俄罗斯方块游戏代码
    俄罗斯方块c++ 1.创建项目2.总共需要创建两个文件,一个main.cpp,一个是elsfk2.h。本人使用的编译器是vs2019. 3.在项目的源文件夹下创建一个文件夹image...
    99+
    2024-04-02
  • c++如何实现俄罗斯方块游戏
    这篇文章主要介绍“c++如何实现俄罗斯方块游戏”,在日常操作中,相信很多人在c++如何实现俄罗斯方块游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”c++如何实现俄罗斯方块游戏”的疑惑有所帮助!接下来,请跟...
    99+
    2023-06-22
  • Java实现经典俄罗斯方块游戏
    目录前言主要设计功能截图代码实现总结前言 俄罗斯方块是一个最初由阿列克谢帕吉特诺夫在苏联设计和编程的益智类视频游戏。 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用JavaScript做俄罗斯方块游戏
    这篇文章主要为大家展示了“怎么用JavaScript做俄罗斯方块游戏”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“怎么用JavaScript做俄罗斯方块游戏”这篇文章吧。最终游戏效果一开始我们先...
    99+
    2023-06-27
  • C#游戏开发之实现俄罗斯方块游戏
    目录实践过程效果代码实践过程 效果 代码 public partial class Form1 : Form { public Form1() { ...
    99+
    2023-01-05
    C#俄罗斯方块游戏 C#俄罗斯方块 C# 游戏
  • 利用Java编写一个俄罗斯方块小游戏
    这期内容当中小编将会给大家带来有关利用Java编写一个俄罗斯方块小游戏,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。Java游戏俄罗斯方块的实现实例    &nbs...
    99+
    2023-05-31
    java ava
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