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C语言怎么实现三子棋游戏

2023-06-20 19:06:17 303人浏览 泡泡鱼
摘要

这篇文章主要讲解了“C语言怎么实现三子棋游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C语言怎么实现三子棋游戏”吧!很多人从小都玩过三子棋,相信很多人都对这个游戏的实现有所疑问。那么今天

这篇文章主要讲解了“C语言怎么实现三子棋游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C语言怎么实现三子棋游戏”吧!

很多人从小都玩过三子棋,相信很多人都对这个游戏的实现有所疑问。那么今天我们就用C语言自己来实现一下。

首先 如流程图所示:

C语言怎么实现三子棋游戏

说明一下:首先我们以输入1/0,来判断是否进入游戏。当输入为1时,进入游戏;当输入为0时,退出游戏;当输入为其他值时,我们提示重新输入。所以我们这里用switch实现。

我们回想棋盘,很像一个二维数组,所以我们接下里的数棋盘设计以及向棋盘里赋值都将使用二维数组。为了使得我们的扩展性变强,我们这里使用了,来定义行和列的值。

为了将来的判段,我们将棋盘里所以的值都赋值为' ',即棋盘的初始化,这里我们用IntBoard()函数实现。接下里我们将实现棋盘。

C语言怎么实现三子棋游戏

我们观察可以想象,第一行放数据,第二行则为分界线,第三行放数据,第四行为分界线,第五行放数据,第六行我们将其不打印。同理可以设计出列,我们由DisplayBoard()函数实现。

接下来为下棋环节,这是一个循环过程,我们将使用while()循环来实现,由判断输赢的IsWin()函数来控制 while()循环的继续和结束 。

玩家下棋过程中,由键盘输入坐标,输入之后我们得首先判断输入的坐标是否超过了棋盘的范围,如果合法,其次判断输入坐标处是否为空,若为空则可以落子,否之打印提示语句并重新输入,若不合法,则提示并重新输入。

在玩家落子后我们首先要去判断是否产生了输赢,如果产生了输赢平局,我们将结束游戏,如果均没有产生的话我们会返回一个‘C',来继续游戏,我们用IsWin()函数来实现。

电脑下棋,我们可以使用rand()函数,由于我们生成的数字必须在棋盘范围内,所以我们将其模上我们定义的行或列,这样可以保证电脑输入的有效性。其次我们和玩家一样要判断电脑落子处是否为空,为空才可以落子。

同理 ,电脑落子后,也应该使用IsWin()函数来判断输赢情况。

大致的游戏设计就是这样,接下来我们用代码实现,此次我们的实现分为test.c game.h game.c 来分别实现,其中 test.c 为主体,game.c为函数的定义,game.h为函数的声明。

此处为test.c的内容:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //三子棋测试 void menu(){ printf("1,play 0.exit");}void game() { char ret = 0; char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化 IntBoard(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); //玩家下棋 while (1) {  PlayerMove(board, ROW, COL);  Displayboard(board, ROW, COL);  //判断玩家是否赢  ret = IsWin(board, ROW, COL);  if (ret != 'C') {   break;  }  ComputerMove(board, ROW, COL);  Displayboard(board, ROW, COL);  ret = IsWin(board, ROW, COL);  if (ret != 'C') {   break;  } } if (ret == '*')  printf("玩家赢\n"); else if (ret == "#")  printf("电脑赢\n"); else  printf("平局\n");   } void  test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do {  menu();  printf("请选择:>\n");  scanf("%d", &input);  switch (input) {  case 1:   printf("三子棋\n");   game();   break;   case 0:   printf("退出游戏\n");   break;  default:   printf("输入有误,请重新输入\n");   break;    }  } while (input); }   int main() {  test(); return 0; }

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>#include"game.h"void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {  for (j = 0; j < col; j++) {   board[i][j] = ' ';  }  }}void  Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {  int j = 0;  for (j = 0; j < col; j++) {   printf(" %c ", board[i][j]);   if (j < col - 1)    printf("|");  }  printf("\n");  if (i < row - 1)  {   for (j = 0; j < col; j++)   {    printf("---");    if (j < col - 1)     printf("|");   }   }  printf("\n");  }   }void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {  int x = 0; int y = 0; printf("玩家走");  while (1) {  printf("请输入坐标");  scanf("%d%d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {    if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {    board[x - 1][y - 1] = '*';    break;   }   else   {    printf("该坐标被占用\n");    }   }  else   printf("输入有误其重新输入\n"); } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑开始下棋\n"); while (1) {  x = rand() % row;  y = rand() % col;  if (board[x][y] == ' ') {    board[x][y] = '#';   break;  } } }//返回1 表示棋盘满了//返回0 表示棋盘没满; int  isFULL(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {   for (j = 0; j < col; j++) {   if (board[i][j] == ' ') {     return 0;   }   } }   return 1;} char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {  //判断每行是否相等  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {   return board[i][0];  }  } //判断每列是否相等 for (i = 0; i < col; i++) {   if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')   return board[0][i]; } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board != ' ')  return board[0][0];  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')  return board[1][1]; //判断是否平局 if (isFULL(board, ROW, COL) == 1) {  return 'Q'; } return 'C'; }

game.h:

#pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROW 3#define  COL 3#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void  Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家赢“*”//电脑赢返回“#”//平局“Q”//继续返回“C”char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

实现结果:

C语言怎么实现三子棋游戏

感谢各位的阅读,以上就是“C语言怎么实现三子棋游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C语言怎么实现三子棋游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

--结束END--

本文标题: C语言怎么实现三子棋游戏

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/299309.html(转载时请注明来源链接)

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