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怎么用C语言实现三子棋小游戏

2023-06-30 13:06:39 907人浏览 独家记忆
摘要

这篇文章主要介绍了怎么用C语言实现三子棋小游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用C语言实现三子棋小游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。思想提升及重要代码片段为什么要拆成三个文件写:1.

这篇文章主要介绍了怎么用C语言实现三子棋小游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用C语言实现三子棋小游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

思想提升及重要代码片段

为什么要拆成三个文件写:1.便于复用代码。重复的功能只要写一遍就可以了,下次要用在其它程序上时只要更改很小的部分或者可以不用更改。2.便于多人协作。在设计软件之初就可以很清楚地分配各个开发部门的任务。模块的编写者本身只要关注他所写的东西,清楚这一部分的功能,留出接口就可以了。另外,对于整个工程的负责人而言,这样会方便浏览全局的工作进度,统筹人员安排。3.便于修改和维护。如果能确定只是某个模块有问题,在模块内解决即可,不需要牵一发而动全身。要升级某一部分的功能,可以只针对具体的模块重新开发,节约成本。对于软件设计来说这不仅仅是一种风格,还是一种好的方法。

游戏玩一局再继续判断要不要在玩,常常用do...while()循环,和猜数字游戏类似

怎么用C语言实现三子棋小游戏

代码如下:

int main(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("玩不玩?\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:break;default:printf("输入错误,重新输入\n");break;}} while (input);return 0;}

创建一个二维数组,将数组内容初始化为空格,再用特殊符号构建出3x3的棋盘

怎么用C语言实现三子棋小游戏

初始化数组

怎么用C语言实现三子棋小游戏

代码如下:

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}

for循环嵌套for循环,有不太懂的小伙伴可以看这篇文章哦:

for循环嵌套for循环

构建棋盘(for循环嵌套for循环)

怎么用C语言实现三子棋小游戏

代码如下:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");}}}

玩家和电脑下完一步棋就要判断输赢,对于3x3的棋盘,行、列和对角线分开讨论,满足条件跳出循环,不满足继续下棋,直到棋盘已经满了

特别注意:用多个文件使用的好处,尝试多适应使用多个文件来完成代码,构建棋盘和判断输赢等代码要多动手来一步步的试错,错误都会成为养分。

三子棋代码

这是低配的三子棋,在下面的代码中,因为电脑产生的坐标是随机的,电脑下棋是非常随意的。

因此电脑想赢很困难。大家也可以尝试设计算法增加难度。

以下是低配三子棋的所有代码:

test.c

#include "game.h"void menu(){printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");printf("^^^^^^^^     1.玩     ^^^^^^^^^\n");printf("^^^^^^^^     0.不玩   ^^^^^^^^^\n");printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");}void game(){//创建数组char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化数组Initboard(board, ROW, COL);//打印棋盘Displayboard(board, ROW, COL);char ret = 0;while (1){//玩家下棋Playermove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);ret=Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;//电脑下棋Computermove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);ret=Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;}if (ret == '*')printf("玩家赢\n");else if (ret == '#')printf("电脑赢\n");else printf("平局\n");Displayboard(board, ROW, COL);}int main(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("玩不玩?\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:break;default:printf("输入错误,重新输入\n");break;}} while (input);return 0;}

game.c

#include  "game.h"void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");}}}void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}elseprintf("坐标被占用,重新输入\n");}elseprintf("坐标输入有错误,重新输入\n");}}void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;}char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//判断行if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')return board[i][1];}for (i = 0; i < col; i++){//判断列if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')return board[1][i];}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];int sum = Isfull(board, row, col);if (sum == 1)return 'Q';elsereturn 'C';}

game.h

#include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdlib.h>#define ROW 3#define COL 3void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家赢*//电脑赢#//平局Q//继续C

关于“怎么用C语言实现三子棋小游戏”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“怎么用C语言实现三子棋小游戏”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网其他教程频道。

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本文标题: 怎么用C语言实现三子棋小游戏

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