广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >如何使用C/C++实现马踏棋盘算法
  • 845
分享到

如何使用C/C++实现马踏棋盘算法

2023-06-29 04:06:11 845人浏览 薄情痞子
摘要

这篇文章主要介绍如何使用C/C++实现马踏棋盘算法,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!具体内容如下问题描述:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马

这篇文章主要介绍如何使用C/C++实现马踏棋盘算法,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

具体内容如下

问题描述:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。

问题求解算法简述:

深度优先遍历+回溯法

贪心算法+深度优先遍历+回溯法

解法1描述:

使用一个二维数组Step[8][8]= {-1}来表示棋盘,起跳位置做为当前位置Step[i][j],设置NumOfSteps = 0;

设置当前位置Step[i][j] =NumOfSteps++,

若NumOfSteps == 64表示已经获取解,退出;

若NumOfSteps < 64,获取位置Step[i][j]的下一跳可达位置列表NextStepList,设置N=0;【可达位置列表必须保证该位置有效,且未被经过】

从NextStepList获取下一个未处理位置NextStepList[N],将NextStepList[N]作为当前位置Step[i][j],执行第2步

若列表已经结束,则设置当前Step[i][j] = -1

若Step[i][j]==起跳位置,表示无解,退出

否则设置NumOfSteps--,回溯到上一跳位置,在上一跳位置继续执行第3步;

解法2描述:

使用一个二维数组Step[8][8]= {-1}来表示棋盘,起跳位置做为当前位置Step[i][j],设置NumOfSteps = 0;

设置当前位置Step[i][j] =NumOfSteps++,

若NumOfSteps==64表示已经获取解,退出;

若NumOfSteps<64,获取位置Step[i][j]的下一跳可达位置列表NextStepList,设置N=0;【可达位置列表必须保证该位置有效,且未被经过】

从NextStepList获取下一个未处理位置NextStepList[N],将NextStepList[N]作为当前位置Step[i][j],执行第2步

若列表已经结束,则设置当前Step[i][j] = -1

若Step[i][j]==起跳位置,表示无解,退出

否则设置NumOfSteps--,回溯到上一跳位置,在上一跳位置继续执行第3步;

具体实现如下:

#include<stdio.h>  //定义棋盘的行数和列数#define CHESS_BOARD_LINE_NUM 10#define CHESS_BOARD_COLUM_NUM 10 //定义棋盘上位置的结构体typedef struct {    int nPosX;    int nPosY;}SPOS; //使用一个二维数组来表示棋盘int g_ArrChessBoard[CHESS_BOARD_LINE_NUM][CHESS_BOARD_COLUM_NUM]; //用来表示Horse跳到下一位置为第几跳,起跳位置为第0跳int g_HorseSteps = 0; //定义Horse的起跳位置,可以输入;若输入非法则使用默认起跳位置(0,0)SPOS g_StartPos={0,0}; //检查位置有效性, 若位置在棋盘内则返回1,不在棋盘则返回0int checkPos(SPOS tPos){    //X/Y坐标不在棋盘内则位置不在棋盘内    return !(0 > tPos.nPosX || tPos.nPosX +1 > CHESS_BOARD_LINE_NUM || 0 > tPos.nPosY || tPos.nPosY + 1 > CHESS_BOARD_COLUM_NUM);} //检查位置是否已经跳过,若跳过则位置上记录经过该位置时为第几跳,若未被跳过则值为棋盘初始值-1int checkUsed(SPOS tPos){    return g_ArrChessBoard[tPos.nPosX][tPos.nPosY] != -1;} //根据偏移量获取位置有效性void getNextStepListByOffSet(SPOS curPos, SPOS NextStepList[8], int* NumOfValidStep, int offSetX, int offSetY){    //定义Horse的可跳方向    //分别为右上(1,1)、右下(1,-1)、左上(-1,1)、左下(-1,-1)    //原始坐标+方向位移得到新的跳点    static SPOS DirectionList[4] = {{1,1},{1,-1},{-1,1},{-1,-1}};    SPOS tPos; //存储可能的跳点,该跳点不一定有效    int i = 0;     for (; i < 4; i++)    {        tPos.nPosX = curPos.nPosX + offSetX*DirectionList[i].nPosX;        tPos.nPosY = curPos.nPosY + offSetY*DirectionList[i].nPosY;         //若跳点在棋盘内,且跳点未被跳过则可以作为下一跳点        if (checkPos(tPos) && !checkUsed(tPos))        {            NextStepList[(*NumOfValidStep)++] = tPos;        }    }} //获取下一跳位置列表, 下一跳位置列表最多存在8个,所以固定传入数组8//只返回有效的位置列表, NumOfValidStep中存储有效位置列表个数void getNextStepList(SPOS curPos, SPOS NextStepList[8], int* NumOfValidStep){    //X坐标移动2格,Y坐标移动1格检查    getNextStepListByOffSet(curPos, NextStepList, NumOfValidStep, 2, 1);            //X坐标移动1格,Y坐标移动2格检查    getNextStepListByOffSet(curPos, NextStepList, NumOfValidStep, 1, 2);    } //冒泡排序void sortByNextStepNum(SPOS NextStepList[8], int* NumOfValidStep, int nSubValidStep[8]){    int tmpN;    SPOS tmpPos;    int i = 0;    int j = 0;    int MaxStepNum = *NumOfValidStep;    for (; i < MaxStepNum; i++)    {        for (j = 1; j < MaxStepNum - i; j++)        {            if (nSubValidStep[j] < nSubValidStep[j-1])            {                //进行位置互换,进行冒泡                tmpN = nSubValidStep[j];                nSubValidStep[j] = nSubValidStep[j-1];                nSubValidStep[j-1] = tmpN;                                //进行对应的Pos互换                tmpPos = NextStepList[j];                NextStepList[j] = NextStepList[j-1];                NextStepList[j-1] = tmpPos;            }        }    }} //使用贪心算法获取下一位置列表,即对返回的有效列表根据出口进行升序排列void getNextGreedList(SPOS curPos, SPOS NextStepList[8], int* NumOfValidStep){    SPOS subNextStepList[8]; //用于缓存下一跳点列表的中每个跳点的下一跳点列表    int  nSubValidStep[8] = {0,0,0,0,0,0,0,0};  //用于存储下一跳点列表中每个跳点的下一跳点个数        int  i = 0;      //先获取所有的可跳节点    getNextStepList(curPos, NextStepList, NumOfValidStep);        //获取子跳点的下一跳点个数    for(; i< *NumOfValidStep; i++)    {        getNextStepList(NextStepList[i], subNextStepList, &nSubValidStep[i]);    }        //使用冒泡排序    sortByNextStepNum(NextStepList, NumOfValidStep, nSubValidStep);}  //以输入Pos为起点进行马踏棋盘//返回0  表示找到正确跳跃路径//返回-1 表示已经完成所有跳点的尝试,不存在可行方案//返回1  表示选中的下一跳并非可行路径,需要重新选择一个跳点进行尝试int HorseRoaming(SPOS curPos){    SPOS NextStepList[8];   //记录curPos的下一跳点列表,最多存在8个可能跳点,使用数组表示    int  NumOfValidStep = 0;//记录下一跳列表中的跳点个数    int  i = 0;    int  nRet = 1;        //添加跳点的Trace记录,并刷新跳点的计数    g_ArrChessBoard[curPos.nPosX][curPos.nPosY] = g_HorseSteps++;        //若已经经过棋盘上所有节点则表示找到马踏棋盘路径,退出    if (g_HorseSteps == CHESS_BOARD_LINE_NUM*CHESS_BOARD_COLUM_NUM)    {        return 0;    }            //使用普通DFS进行路径查找    //getNextStepList(curPos, NextStepList, &NumOfValidStep);        //使用贪心算法获取有效列表    getNextGreedList(curPos, NextStepList, &NumOfValidStep);        for (; i < NumOfValidStep; i++)    {        //进行递归求解        nRet = HorseRoaming(NextStepList[i]);        if (1 != nRet)        {            //求解结束            return nRet;        }            }        //若回到起点位置,且起点的所有可能跳点均已尝试过,则说明未找到遍历棋盘方案    if (curPos.nPosX == g_StartPos.nPosY && curPos.nPosY == g_StartPos.nPosY)    {        return -1;    }        //回溯:回退棋盘上的Trace记录,并返回上层    g_ArrChessBoard[curPos.nPosX][curPos.nPosY] = -1;    g_HorseSteps--;    return 1;} //初始化棋盘上所有位置的值为-1void initBoard(){    int i,j; //设置循环控制变量    for (i = 0; i< CHESS_BOARD_LINE_NUM; i++)    {            for (j = 0; j< CHESS_BOARD_COLUM_NUM; j++)        {            g_ArrChessBoard[i][j] = -1;        }    }} //将棋盘上记录的跳跃Trace打印到文件中void  printSteps(){    int i,j;        FILE* pfile = fopen("OutPut.txt","wb+");        for (i = 0; i< CHESS_BOARD_LINE_NUM; i++)    {        for (j = 0; j< CHESS_BOARD_COLUM_NUM; j++)        {            fprintf(pfile,"%2d ", g_ArrChessBoard[i][j]);        }        fprintf(pfile,"\r\n");    }        fclose(pfile);} int main(){    //进行棋盘上跳跃Trace初始化    initBoard();    if (HorseRoaming(g_StartPos) == 0)    {        //打印结果        printSteps();    }    else    {        //未找到解        printf("Not found Result \n");    }    return 0;}

以上是“如何使用C/c++实现马踏棋盘算法”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注编程网其他教程频道!

--结束END--

本文标题: 如何使用C/C++实现马踏棋盘算法

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/322601.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • C/C++实现马踏棋盘算法
    本文实例为大家分享了C/C++实现马踏棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 问题描述:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按...
    99+
    2022-11-13
  • 如何使用C/C++实现马踏棋盘算法
    这篇文章主要介绍如何使用C/C++实现马踏棋盘算法,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!具体内容如下问题描述:将马随机放在国际象棋的8&times;8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马...
    99+
    2023-06-29
  • C++贪心算法实现马踏棋盘
    本文实例为大家分享了C++贪心算法实现马踏棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 算法实现流程: 步骤1:初始化马的位置(结构体horse {x, y}) 步骤2:确定马从当前点...
    99+
    2022-11-13
  • 如何使用C++实现马踏棋盘
    这篇文章主要介绍如何使用C++实现马踏棋盘,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!马踏棋盘,用1枚马走遍棋盘。我用一个二维数组记录模拟的整个路径,x为列,y为行,以顺时针的方式寻找下一格,算法比较简单,就通过递...
    99+
    2023-06-29
  • C++算法设计之马踏棋盘的实现
    本文实例为大家分享了C++算法设计之马踏棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 (一)马踏棋盘经典算法描述:   (1)马踏棋盘是经典的程序设计问题之一,主要的解决方案有...
    99+
    2022-11-13
  • C++基于栈的深搜算法实现马踏棋盘
    马踏棋盘(基于栈的深搜算法实现) 简单来说,从任意指定方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径,这就是马踏棋盘的简单描述。 话不多说,代码如下,要是有什么不懂的地...
    99+
    2022-11-13
  • 如何使用C++基于栈的深搜算法实现马踏棋盘
    这篇文章主要介绍如何使用C++基于栈的深搜算法实现马踏棋盘,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!马踏棋盘(基于栈的深搜算法实现)简单来说,从任意指定方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径...
    99+
    2023-06-29
  • Java实现马踏棋盘算法
    本文实例为大家分享了Java实现马踏棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 马在某个点最多可能有8种走法,用递归和回溯实现。 注:代码中,查找下一个可走坐标是从右下第一个开始的,也...
    99+
    2022-11-13
  • C++实现马踏棋盘(骑士周游)
    马踏棋盘,用1枚马走遍棋盘。我用一个二维数组记录模拟的整个路径,x为列,y为行,以顺时针的方式寻找下一格,算法比较简单,就通过递归和循环回溯即可,就是如果是8*8的数组,最坏可能执行...
    99+
    2022-11-13
  • 怎么用C++代码实现马踏棋盘
    这篇文章主要讲解了“怎么用C++代码实现马踏棋盘”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用C++代码实现马踏棋盘”吧!(一)马踏棋盘经典算法描述:  (1)马踏棋盘是经典...
    99+
    2023-06-29
  • java实现马踏棋盘的算法
    本文实例为大家分享了java实现马踏棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 马踏棋盘算法介绍 8X8棋盘,马走日字,要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。 代码: p...
    99+
    2022-11-13
  • java怎么实现马踏棋盘算法
    本篇内容介绍了“java怎么实现马踏棋盘算法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!马踏棋盘或骑士周游问题马踏棋盘算法也被称为骑士周游...
    99+
    2023-06-29
  • 如何使用java实现马踏棋盘
    这篇文章将为大家详细讲解有关如何使用java实现马踏棋盘,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。具体内容如下马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题将马随机放在过期象棋的8x8棋盘的某个方格中,马按走棋规则...
    99+
    2023-06-29
  • java如何实现马踏棋盘
    这篇文章给大家分享的是有关java如何实现马踏棋盘的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。具体内容如下马踏棋盘很好实现,但有时运行起来特别慢,还可能出不来结果,在这里要用到贪心算法来优化,即找出最难走的路径...
    99+
    2023-06-29
  • 基于Java实现马踏棋盘游戏算法
    马踏棋盘很好实现,但有时运行起来特别慢,还可能出不来结果,最常用的就是深度优先遍历+回溯,相信大家都学过数据结构,对图的深度遍历都有了解,下面就是代码的实现,如果对代码理解有困难,可...
    99+
    2022-11-13
  • 如何使用java实现马踏棋盘游戏
    小编给大家分享一下如何使用java实现马踏棋盘游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!具体内容如下在4399小游戏中有这样一个游戏这是代码实现packa...
    99+
    2023-06-29
  • java实现马踏棋盘算法(骑士周游问题)
    骑士周游问题 在8x8的国际棋盘上,按照马走日的规则,验证是否能够走遍棋盘。 解题思路 1、创建棋盘 chessBoard,是一个二维数组。2、将当前位置设置为已经访问,然后根据当...
    99+
    2022-11-13
  • C++实现骑士走棋盘算法
    本文实例为大家分享了C++实现骑士走棋盘算法的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.问题描述 骑士旅游Knight tour在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已...
    99+
    2022-11-12
  • Java实现马踏棋盘游戏算法的代码怎么写
    这篇文章主要介绍“Java实现马踏棋盘游戏算法的代码怎么写”,在日常操作中,相信很多人在Java实现马踏棋盘游戏算法的代码怎么写问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Java实现马踏棋盘游戏算法的代码...
    99+
    2023-06-29
  • C++怎么实现骑士走棋盘算法
    这篇“C++怎么实现骑士走棋盘算法”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“C++怎么实现骑士走棋盘算法”文章吧。1.问...
    99+
    2023-06-19
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作