iis服务器助手广告广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >C语言代码 模块化实现三子棋
  • 433
分享到

C语言代码 模块化实现三子棋

2024-04-02 19:04:59 433人浏览 八月长安
摘要

目录主函数(test.c文件)游戏开始界面设计游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c)初始化空棋盘函数棋盘打印函数玩家下棋函数电脑下棋

主函数(test.c文件)


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器(后续介绍)
	test();
	return 0;
}

游戏开始界面设计


void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.begin  *******\n");
	printf("********  0.exit   *******\n");
	printf("**************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

运行效果

游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)


void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//   初始化数组,存放棋子状态(空/玩家已下棋*/电脑已下棋#)
	InitBoard(board, ROW, COL);//     初始化棋盘,令棋盘为空,所有位置为可下棋状态
	DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盘
	char ret = 0;//                   与获胜判断有关,后续介绍
	while (1)//                       下棋循环
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函数
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//获胜判断
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		compuer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋函数
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c)

行列数的宏定义:(位于头文件中)


#define ROW 3//行
#define COL 3//列

初始化空棋盘函数


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戏开始时初始化空棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

头文件声明:


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

棋盘打印函数


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j<col-1)
				printf("|");//打印列分隔符
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//打印行分隔符
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

头文件声明:


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

效果:

玩家下棋函数


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代码
{
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:>(请输入棋盘坐标,例如:1 1)");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//  判断坐标在棋盘内
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//                判断坐标处坐标是否为空
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋函数


void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//0~2,由时间戳寻找到的伪随机数
		y = rand() % COL;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

时间戳可在主函数中加入


srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器

二者的函数声明(头文件)


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

效果

获胜条件判断函数


char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//获胜条件判断
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//即那方获胜返回哪一方的棋子
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

对应test.c中判断胜负的代码块

总结

本篇文章就到这里了,希望您能够多多关注,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!

主函数(test.c文件)


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器(后续介绍)
	test();
	return 0;
}

游戏开始界面设计


void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.begin  *******\n");
	printf("********  0.exit   *******\n");
	printf("**************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

运行效果

游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)


void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//   初始化数组,存放棋子状态(空/玩家已下棋*/电脑已下棋#)
	InitBoard(board, ROW, COL);//     初始化棋盘,令棋盘为空,所有位置为可下棋状态
	DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盘
	char ret = 0;//                   与获胜判断有关,后续介绍
	while (1)//                       下棋循环
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函数
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//获胜判断
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		compuer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋函数
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c)

行列数的宏定义:(位于头文件中)


#define ROW 3//行
#define COL 3//列

初始化空棋盘函数


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戏开始时初始化空棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

头文件声明:


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

棋盘打印函数


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j<col-1)
				printf("|");//打印列分隔符
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//打印行分隔符
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

头文件声明:


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

效果:

玩家下棋函数


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代码
{
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:>(请输入棋盘坐标,例如:1 1)");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//  判断坐标在棋盘内
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//                判断坐标处坐标是否为空
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋函数


void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//0~2,由时间戳寻找到的伪随机数
		y = rand() % COL;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

时间戳可在主函数中加入


srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器

二者的函数声明(头文件)


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

效果

获胜条件判断函数


char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//获胜条件判断
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//即那方获胜返回哪一方的棋子
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

对应test.c中判断胜负的代码块

总结

本篇文章就到这里了,希望您能够多多关注,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!

--结束END--

本文标题: C语言代码 模块化实现三子棋

本文链接: https://www.lsjlt.com/news/157287.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档
猜你喜欢
  • C语言代码 模块化实现三子棋
    目录主函数(test.c文件)游戏开始界面设计游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c)初始化空棋盘函数棋盘打印函数玩家下棋函数电脑下棋...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现三子棋实例代码
    我是半自主的完成了这个程序,看了B站鹏哥视频并仔细思索后才做出来的,我没有完全采用他的方法,导致程序还有一些不足之处,还请各位大佬指出。 首先,我将该程序的实现分为3个板块,main...
    99+
    2024-04-02
  • C语言版三子棋游戏实现代码
    本文实例为大家分享了C语言版三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现一个三子棋小游戏 下面是实现步骤: 总共有需要三个文件 第一,test.c 我们要在这个文件里面实现游...
    99+
    2024-04-02
  • C语言代码实现简易三子棋游戏
    本文实例为大家分享了C语言代码实现简易三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 三子棋游戏规则 是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井...
    99+
    2024-04-02
  • C语言三子棋的实现代码怎么写
    这篇文章主要介绍“C语言三子棋的实现代码怎么写”,在日常操作中,相信很多人在C语言三子棋的实现代码怎么写问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C语言三子棋的实现代码怎么写”的疑惑有所帮助!接下来,请跟...
    99+
    2023-07-05
  • C语言三子棋游戏实现代码解析
    本文实例为大家分享了C语言三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 编程环境:Visual Studio 2019 (一)创建文件  为了逻辑清晰的编程,我们先创建一...
    99+
    2024-04-02
  • C语言代码实现简单三子棋游戏
    三子棋是我们小时候经常玩的游戏,今天就分享一下如何用c语言简单实现三子棋吧 编译软件VS2019 c语言实现三子棋运用到了二维数组的知识,在编写三子棋程序时用到了多文件编译(不是必须...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现三子棋实例代码怎么写
    这期内容当中小编将会给大家带来有关C语言实现三子棋实例代码怎么写,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。首先,我将该程序的实现分为3个板块,main,game.h,和game.c;代码如下:#def...
    99+
    2023-06-22
  • C语言实现井字棋(三子棋)
    本文实例为大家分享了C语言实现井字棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、实现思路 1、初始化数组 三子棋是九宫格的格式,所以用二维数组接收数据。用‘O'代表电脑下的子,‘X'代...
    99+
    2024-04-02
  • 用C语言实现三子棋
    本文实例为大家分享了用C语言实现三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 三子棋含义: 三子棋是黑白棋的一种。三子棋又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现三子棋游戏含完整代码
    目录一、text.c源文件部分1、main函数部分2、game函数部分二、game.h头文件部分三、game.c源文件部分运行 三子棋是大家小时候和同桌在纸上都玩过的简单小游戏,这个...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现三子棋游戏的示例代码
    目录1. 前言2. 准备工作3. 使用二维数组存储下棋的数据4. 初始化棋盘为全空格5. 打印棋盘6. 玩家下棋7. 电脑下棋8. 判断输赢9. 效果展示10. 完整代码game.h...
    99+
    2022-11-13
    C语言三子棋游戏 C语言三子棋 C语言 游戏
  • C语言如何实现三子棋
    目录三子棋测试逻辑游戏逻辑初始化棋盘下棋判断胜利总结相信在座的各位都玩过三子棋和扫雷,但是有哪一位想过自己能够在电脑上实现三子棋呢?今天我们就一起来实现一下吧。三子棋首先我们看三子棋...
    99+
    2022-12-27
    C语言实现三子棋 C语言三子棋 C三子棋
  • C语言怎么实现三子棋
    这篇文章主要介绍了C语言怎么实现三子棋的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C语言怎么实现三子棋文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。1、三子棋是什么?1.1 百度百科三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一...
    99+
    2023-06-30
  • C语言实现三子棋小游戏的示例代码
    目录一、三子棋1.演示效果2.完整代码二、代码解析1.初始化棋盘2.打印棋盘3.玩家下棋4.电脑下棋5.判断输赢6.游戏主体函数7.菜单函数8.头文件及主函数一、三子棋 三子棋小游戏...
    99+
    2022-11-13
    C语言三子棋游戏 C语言三子棋 C语言 游戏
  • c语言实现简易版三子棋(附完整代码)
    目录一、菜单栏 二、初始化棋盘 三、打印棋盘 四、玩家下棋 五、电脑下棋六、判断输赢 七、调用玩家、电脑下棋函数和判断输赢函数&nb...
    99+
    2024-04-02
  • 200行C语言代码实现简易三子棋游戏
    目录前言一.代码实现二.设计思路main()函数搭建框架dis_play( )函数reset ( )函数player_move( )函数computer_move()函数is_win...
    99+
    2023-05-20
    c语言三子棋程序 c语言小游戏代码 c语言三字棋
  • C语言代码如何实现简易三子棋游戏
    小编给大家分享一下C语言代码如何实现简易三子棋游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!C语言是什么C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛...
    99+
    2023-06-14
  • C语言实现三子棋游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 game.h 设置头文件 #define ROW 3 #define COL 3 #include&...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现简易三子棋
    前言 检验学习成果最好的方式是实践,在学习完C语言的函数和数组以后,就可以简易的实现一些小游戏,本文将介绍如何实现三字棋小游戏。欢迎探讨 思路分析 三子棋的规则是在3X3的棋盘里,率...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作