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EditorUtility.SetDirty :这个函数告诉引擎,相关对象所属于的Prefab已经发生了更改。方便,当我们更改了自定义对象的属性的时候,自动更新到所属的Prefab中。 EditorUtility.IsPers
EditorUtility.SetDirty :这个函数告诉引擎,相关对象所属于的Prefab已经发生了更改。方便,当我们更改了自定义对象的属性的时候,自动更新到所属的Prefab中。
EditorUtility.IsPersistent:这个函数用于判定是否对象是被保存到硬盘中的。
EditorUtility.DisplayDialog:显示一个对话框,类似于MessageBox,有Yes、No按钮
EditorUtility.OpenFilePanel/SaveFilePanel:选择/保存一个文件的文件摄取窗口。
EditorUtility.OpenFolderPanel/SaveFolderPanel:选择/保存一个文件夹的文件夹摄取窗口
EditorUtility.CompressTexture:压缩图片到相应格式
EditorUtility.CloneComponent:复制一个现有的Component
EditorUtility.CopySerialized:拷贝一个Object所有的属性设置等到另外一个Object
EditorUtility.GetMiniThumbnail:得到资源小图标
--结束END--
本文标题: Unity3D的EditorUtili
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