广告
返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > Python >[unity3d] itween
  • 516
分享到

[unity3d] itween

unity3ditween 2023-01-31 06:01:10 516人浏览 独家记忆

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

摄像机的渐隐渐现用CameraFadeTo等函数 物体的透明度调整用FadeTo等函数 物体的移动可以用moveto等函数 如果用来做菜单按钮,用punch系列函数很快, PunchPosition ,应该就是实现的位置上的小偏移

摄像机的渐隐渐现用CameraFadeTo等函数
物体的透明度调整用FadeTo等函数
物体的移动可以用moveto等函数
如果用来做菜单按钮,用punch系列函数很快, PunchPosition ,应该就是实现的位置上的小偏移
物体的旋转RotateTo
物体的缩放scaleto
物体的抖动shake系列
实现数值的持续变化,用valueto,比如金币滚动的效果
示例:
  • iTween.rotateFrom(Go,{"y":90, "time":1.5, "transition":"easeInExpo"});//旋转从90度到当前
  • iTween.moveFrom(go,{"y":3.5, "time":1.5, "transition":"easeInExpo"});//从y值3.5移动到当前
  • iTween.colorTo(go,{"r":3, "g":.5, "b":1.2, "time":.3, "delay":1.5});//颜色变化到新的值
  • iTween.shake(cam,{"y":.3, "time":.8, "delay":1.5});//每1.5s震动一次镜头物体
  • iTween.scaleTo(go,{"y":2, "time":2, "delay":2.3});//缩放到新比例
  • iTween.rotateBy(go,{"x":.5, "delay":4.3});//每4.3s旋转0.5度
  • iTween.moveTo(go,{"y":1.2, "delay":4.6});//移动到新位置
  • iTween.moveTo(go,{"y":0, "delay":5.8, "transition":"easeInExpo"});//同前解释
  • iTween.shake(cam,{"y":.3, "time":.8, "delay":6.8});//同前解释
  • iTween.colorTo(go,{"r":.165, "g":.498, "b":.729, "time":.5, "delay":7.6});//同前解释
  • iTween.scaleTo(go,{"y":1, "delay":7.6});//缩放到新比例
  • 用哈希表还能实现高级功能,比如回调函数
    iTween.moveTo(tweenTarget,{"x":1.7, "onComplete":"roll", "onCompleteParams":"left"});//移动到 当完成动画时执行onComplete 并且传递一个参数left
    //也即相当于又这样调用了一次roll("left"); 可以推测到 当动画完成向右之后 又开始向左了
    还有贝泽尔曲线
    iTween.moveToBezier 这个函数已经去掉了,在2.0版本里面使用
     
    public  TransfORM  [ ]  points ;
    void  Start( ) {
    iTween.MoveTo (gameObject,iTween.Hash ( "path", points ,"time",4 ) );
       } 
    //下面是value to 的例子
    public void update_coin(int s){
    GameObject tt = GameObject.Find("win_gold_g"); tt.GetComponent<zgame_num_pic>().draw_num(s);
    }
    void Start () {
    iTween.ValueTo( gameObject, iTween.Hash( "from", 89999, "to", 10, "onupdatetarget", gameObject, "onupdate", "update_coin", "time", 1.5f, "easetype", iTween.EaseType.easeOutExpo ));
    }

    --结束END--

    本文标题: [unity3d] itween

    本文链接: https://www.lsjlt.com/news/190634.html(转载时请注明来源链接)

    有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

    本篇文章演示代码以及资料文档资料下载

    下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

    下载Word文档
    猜你喜欢
    • [unity3d] itween
      摄像机的渐隐渐现用CameraFadeTo等函数 物体的透明度调整用FadeTo等函数 物体的移动可以用moveto等函数 如果用来做菜单按钮,用punch系列函数很快, PunchPosition ,应该就是实现的位置上的小偏移 ...
      99+
      2023-01-31
      unity3d itween
    • [unity3d]Unity3D与and
      原文地址:Building Plugins for Android 为android构建一个插件 要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。 如果用C+...
      99+
      2023-01-31
      unity3d Unity3D
    • [Unity3D]Unity3D使用串口
      转载自:http://download.csdn.net/download/ximenguyu/7639659一、问题:Assets/Scripts/SerialPortReciever.cs(7,17):error CS0234: The...
      99+
      2023-01-31
      串口 Unity3D
    • Unity3D HideFlags
      这个HideFlags是一个enum 。而且其中的作用和DontDestroyOnLoad函数的作用是一致的。HideFlags的枚举成员有 : DontSava , HideAndDontSave , HideInHierarchy , ...
      99+
      2023-01-31
      Unity3D HideFlags
    • [Unity3d]Player Sett
      Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build ...
      99+
      2023-01-31
      Unity3d Player Sett
    • unity3d : Failed to
      问题:      下载最新版本5.4 Unity3D 安装好后 打开unity 会出现 ”Failed to query D3D11 context for ID3DUserDefinedAnnotation interface (hr  ...
      99+
      2023-01-31
      unity3d Failed
    • Unity3D的EditorUtili
         EditorUtility.SetDirty :这个函数告诉引擎,相关对象所属于的Prefab已经发生了更改。方便,当我们更改了自定义对象的属性的时候,自动更新到所属的Prefab中。    EditorUtility.IsPers...
      99+
      2023-01-31
      Unity3D EditorUtili
    • unity3D引擎
      Mecanim动画系统:导入模型与动画编辑Avatar编辑动画控制器材质预设脚本获取脚本组件:GetComponent(脚本组件名称);获取物体:定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.Find...
      99+
      2023-01-31
      引擎 unity3D
    • Unity3d基础
      1、Unity中的坐标系是使用的左手坐标系,Y轴向上,Z轴向里,X轴向右2、五大面板    Hierarchy:当前场景中的物体    Project:项目中的所有资源    Scene:当前场景的预览视图    Inspector:属性 ...
      99+
      2023-01-31
      基础 Unity3d
    • unity3d中StreamingAss
          刚学unity3的人,肯定会对这两个目录非常困惑,知道他们都是只读的、Resources会加密,StreamingAssets不加密,但是在使用上到底有怎样的不同,却不太说得清楚。        我在用了unity3d有一段时间后,...
      99+
      2023-01-31
      unity3d StreamingAss
    • Unity3d Textrue属性
      TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。AlphafromGrayscal:使用灰度创建Alpha,当需要unity为贴图创建一条alpha通道,使用它转换得到的灰度值来渲染透明度,可以开启它。WrapMode:...
      99+
      2023-01-31
      属性 Unity3d Textrue
    • [unity3d]unity与3dmax
      转自:http://www.unity3d8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82...
      99+
      2023-01-31
      unity3d unity dmax
    • [Unity3D插件]FingerGes
      当时的手机霸主诺基亚也曾辉煌过,但现在已经逐渐退出了人们的视线,因为它没有跟上潮流,IT世界发展瞬息万变,正因为它没有迎合时代发展,所以就逐渐被淘汰。在诺基亚时代,手机都是按键式的,但自从出现了Android系统,各种智能机都如雨后春笋般涌...
      99+
      2023-01-31
      插件 Unity3D FingerGes
    • Unity3D DLL加密
      Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。主要参考    雨松...
      99+
      2023-01-31
      Unity3D DLL
    • unity3d中旋转
      自转是Rotate,绕转是RotateAround,LookAt旋转物体自身,使其正面朝向目标点以上操作都在transform中完成...
      99+
      2023-01-31
      unity3d
    • Unity3D 协程 浅谈
      理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行)。1.协程和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思)。12345678910111213141516171819void St...
      99+
      2023-01-31
      浅谈 Unity3D 协程
    • [Unity3d]unity与html通
      谈谈今天的学习收获,发现了一个好东西,unity与html能够相互通信,意味着我之前学的web开发还能在unity中用得上,哈哈,太happy了!下面简单谈谈通过Unity3D调用HTML网页的脚本函数,以及通过HTML网页调用Unity3...
      99+
      2023-01-31
      Unity3d unity html
    • Unity3D+VR的实现
      针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。 1、创建VRCamera:使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。 2、对象选择:视选模式:从眼睛发射一条射线,选择看到的对象。...
      99+
      2023-01-31
      Unity3D VR
    • Unity3D代码调试
      1.光标定位到代码中的指定行,按F9/单击左键 设置断点。 2.在点击RUN->“Attach to Process...”3.弹出Attach to Process面板出现的面板中选择Process Name为unity Edit...
      99+
      2023-01-31
      代码 Unity3D
    • Unity3D 接入IOS SDK
      Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。Unity与IOS的互调要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,...
      99+
      2023-01-31
      Unity3D IOS SDK
    软考高级职称资格查询
    编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
    • 官方手机版

    • 微信公众号

    • 商务合作