目录UI组件封装的考虑要点文本输入框接口定义代码实现组件使用踩坑记录总结UI组件封装的考虑要点 封装一个 UI 组件,通常需要考虑下面这三个点: 接口如何定义:即组件接收
封装一个 UI 组件,通常需要考虑下面这三个点:
首先先看一下我们上一篇使用文本框的代码,这里实际上只是调用了一个函数返回新的组件,之所以要这么做是因为用户名、密码使用了成员属性,需要根据不同的成员属性来设置不同的行为,主要有:
Widget _getPassWordInput() {
return _getInputTextField(
TextInputType.text,
obscureText: true,
controller: _passwordController,
decoration: InputDecoration(
hintText: "输入密码",
icon: Icon(
Icons.lock_open,
size: 20.0,
),
suffixIcon: GestureDetector(
child: Offstage(
child: Icon(Icons.clear),
offstage: _password == '',
),
onTap: () {
this.setState(() {
_password = '';
_passwordController.clear();
});
},
),
border: InputBorder.none,
),
onChanged: (value) {
this.setState(() {
_password = value;
});
},
);
}
而实际造成差别的原因是成员属性之间的差异不同,如果是继续使用成员属性这种方式,无法解决这个问题。这时候我们可以考虑把整个表单放入一个 Map 中,Map里配置不同字段对应的差异化属性,然后就可以做到通用的接口了,我们可以定义封装后的组件接口:
Widget _getInputTextFieldNew(
String fORMKey,
String value, {
TextInputType keyboardType = TextInputType.text,
Focusnode focusNode,
controller: TextEditingController,
onChanged: Function,
String hintText,
IconData prefixIcon,
onClear: Function,
bool obscureText = false,
height = 50.0,
margin = 10.0,
}) {
//......
}
新增的参数如下:
抽离后的代码与业务页面无关,因此需要抽离代码,在 lib 目录下新增一个 components 目录,增加一个 form_util.dart 文件,用于存放通用的表单组件。实现的代码如下所示:
class FormUtil {
static Widget textField(
String formKey,
String value, {
TextInputType keyboardType = TextInputType.text,
FocusNode focusNode,
controller: TextEditingController,
onChanged: Function,
String hintText,
IconData prefixIcon,
onClear: Function,
bool obscureText = false,
height = 50.0,
margin = 10.0,
}) {
return Container(
height: height,
margin: EdgeInsets.all(margin),
child: Column(
children: [
TextField(
keyboardType: keyboardType,
focusNode: focusNode,
obscureText: obscureText,
controller: controller,
decoration: InputDecoration(
hintText: hintText,
icon: Icon(
prefixIcon,
size: 20.0,
),
border: InputBorder.none,
suffixIcon: GestureDetector(
child: Offstage(
child: Icon(Icons.clear),
offstage: value == null || value == '',
),
onTap: () {
onClear(formKey);
},
),
),
onChanged: (value) {
onChanged(formKey, value);
}),
Divider(
height: 1.0,
color: Colors.grey[400],
),
],
),
);
}
}
首先是使用 Map 定义当前页面的表单内容,以便控制不同表单字段的呈现形式。
Map<String, Map<String, Object>> _formData = {
'username': {
'value': '',
'controller': TextEditingController(),
'obsecure': false,
},
'password': {
'value': '',
'controller': TextEditingController(),
'obsecure': true,
},
};
其次是定义统一的文本框 onChanged 和 onClear 方法,对应为 _handleTextFieldChanged和_handleClear。通过 formKey 回传的字段,可以更新对应 _formData 的内容。这里注意使用了 as用法用于将一个 Object 转换为TextEditingController。这种转换如果 Object 对应的类型是TextEditingController的话能够成功转换,也能正常执行后面的 clear()方法。但是如果是 null,直接这时候执行 clear()方法,会报空指针异常。因此在转换结果后面加了个问号,这个表示是如果是 null 后面的方法不会执行,从而不会出现空指针异常。这是 Flutter 2.0引入的 null safety 特性。其实这个特效在 PHP 7,Swift 语言早就有应用了。
_handleTextFieldChanged(String formKey, String value) {
this.setState(() {
_formData[formKey]['value'] = value;
});
}
_handleClear(String formKey) {
this.setState(() {
_formData[formKey]['value'] = '';
(_formData[formKey]['controller'] as TextEditingController)?.clear();
});
}
之后是在使用 textField 的地方使用 FormUtil.textField 方法直接使用封装好的文本框:
//...
FormUtil.textField(
'username',
_formData['username']['value'],
controller: _formData['username']['controller'],
hintText: '请输入手机号',
prefixIcon: Icons.mobile_friendly,
onChanged: _handleTextFieldChanged,
onClear: _handleClear,
),
FormUtil.textField(
'password',
_formData['password']['value'],
controller: _formData['password']['controller'],
obscureText: true,
hintText: '请输入密码',
prefixIcon: Icons.lock_open,
onChanged: _handleTextFieldChanged,
onClear: _handleClear,
),
//...
可以看到,username和 password 两个表单字段复用了_handleTextFieldChanged和_handleClear。整个代码长度也减少了近50%,而且封装的 FormUtil.textField 文本框也可以用于其他表单页面,整个代码的维护性和复用性都相比前一篇的有了很大的提高。
在封装 文本框的时候,直接将 onClear 函数复制给了GesureDetector 的 onTap 属性,结果每次输入都会触发 onClear自动清空文本框内容。后来发现实际应该是传一个回调函数,下面列出了两种方式的不同:
//...
//错误的方式
onTap:onClear,
//...
//...
//正确的方式
onTap:() {
onClear(formKey);
},
//...
封装UI 组件在实际开发过程中非常常见,一般来说当我们看到设计稿的时候,首先是将设计稿拆分成多个组件,然后考虑一下其中的一些组件是不是在其他场合也会用到。如果有可能用到,就可以考虑封装。封装的时候先考虑对外接口参数,然后注意UI 组件不应该涉及到业务,再就是尽可能地简便(比如有一些默认值,减少必传参数)。当然,如果公司在一开始就能够由产品、设计和开发一起定一套组件,提前封装将会使得后面的开发效率更高,但这取决于项目时间的紧急程度,时间充裕的话可以这么考虑。
以上就是Flutter 如何封装文本输入框的详细内容,更多关于Flutter 封装文本输入框的资料请关注编程网其它相关文章!
--结束END--
本文标题: Flutter 如何封装文本输入框组件
本文链接: https://www.lsjlt.com/news/127634.html(转载时请注明来源链接)
有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341
下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~
2024-01-21
2023-10-28
2023-10-28
2023-10-27
2023-10-27
2023-10-27
2023-10-27
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
0